与米家游戏的九年剪不断
借着崩坏.星穹铁道开服过来小蹭一下热度,嘿嘿。

(一)差之毫厘
2014年10月,十一黄金周。
彼时正是我换新手机的第三个月。在这台手机之前,我用的是那种SOC为单核的充话费送的智能机——开个QQ都慢,更别说玩啥游戏了。这次一换就换了搭载了SOC高通骁龙800的手机——当年的旗舰配置。因此在换手机的这四个月内,我那是叫一个兴奋啊,把认知范围内的所有游戏都下了个遍。那天我在冲浪的时候,发现了游戏名为“崩坏学园2”的实机演示广告。“这是什么,下来看一下!”点了下载键。正巧这时候,同学叫我FPS游戏开黑,我马上把手机扔到一边上号了。后来自然是没下载成功,玩崩2的事也被我抛到九霄云外。
(二)初次入坑
两年后,2016年9月24日,星期六。
另一同学带着PSV来我家娱乐。在上手了PSV里的动作游戏后,我承认我心动了,也想下一个类似的游戏来玩,但那会读高中的我又怎买得起PSV呢?自然而然地,我又想到了手机,手游里有没有这样的游戏?在Taptap等平台的高强度搜索下,还真让我发现了——一款名为崩坏3的游戏。看了实机演示后,感觉还不错嘛!遂下载之。
在漫长的等待过后,总算下完了。接下来又是游戏里一段很长很长的加载界面——米哈游把它做成了类似舰桥电梯的画面,还挺有心思的。随着“captain on bridge”机械音的响起,我光荣地成为了一名舰长(雾)。
接下来很合理地进入了新手教程。首先当然是经典的琪亚娜初始装甲领域装.白练的出场。操纵按键也是很常见地轮盘移动方向,攻击键,大招施放按键,闪避触发时空断裂,没啥难度。然后,芽衣的初始装甲脉冲装.绯红也加入了队伍。这时候就是关于如何切人,释放QTE技能的教程了。布洛妮娅的初始装甲女武神.战车跟着也加入了队伍,现在自然是关于操控远程重炮角色的教程了,不过我感觉重炮角色机动性不太行。很快啊!就来到了打黑化布洛妮娅的那关BOSS战。在一顿操作猛如虎后,我成功——地让队伍里所有角色的血红了?!再一看BOSS血条还带着绿色,哇怎么这么难打啊!最后自然是挑战失败。然后,我又突了三四次才通关。
(PS:那时候并不知道2016年9月崩3还没正式公测,可能玩的是不删档内测吧。也不知道怎么的就稀里糊涂拿到了测试资格……)
(三)极致刮痧
2016年11月12日,星期六,傍晚。
在一家餐馆等上菜。由于前摇实在过长,我忍不住又打开了崩3开肝。忘了是第六还是第七章的BOSS战,我所有操纵角色的血又红了,最后只剩绯红还在场上。望着攻击缓慢的BOSS,我突然心生一计——闪过去砍一刀,闪回来,又闪过去砍一刀,再闪回来…….大概砍了差不多半小时吧,终于通关了。手机也快没电了,菜也上了……
(四)渐入肝境
在2016年9月入坑到2016年底,是我玩崩3最上头的时候。为什么当时能牢牢地吸引住我呢,我想主要是以下几个原因:
1.画面。在2016年,崩3的画面确实是能让人眼前一亮的。在此之前我玩过的画面精美的游戏只有纪念碑谷。不过这俩明显不是一个赛道的。说回崩3,本人觉得,无论在登录界面,主页和战斗场景,米哈游都是用心做了的。对了还有女武神的建模也很OK(雾),另外2016年底新出的八重村地图甚至每一帧都可以截图当壁纸(原神试验田?)
2.配音。相信在那个年代,据大多数人对中文配音的第一刻板印象就是“尬”,当年我也不能幸免。不过听了崩3的配音后,我感觉…….还挺契合角色的嘛!一反我之前的固化看法。后来玩米家的游戏,我也没有换过别的配音。
3.抽卡。崩3是我接触到的第一款以抽卡为核心的游戏,在此之前我玩的游戏抽卡都只是个添头。抽卡嘛,感觉就类似于gamble的感觉,很容易上头。这波啊,这波是被米哈游用心理学知识死死地拿捏了!
(小声BB:当年晚饭后到晚自修前的时间肝崩3被老师抓个正着,手机在办公室躺了半个月......)
(五)无心再肝
2017年1月,我发现我肝不动了。1月底,在外地旅游了几天回来之后,我第一次退坑。
此后17年一整年,我反复弃坑回坑,年度记录显示我那一年登录天数只有182天,不到半年。
虽然在2018年8月4日我单抽了NaCl又玩了一阵子,但热情退却已不可避免,9月30日我最后一次弃坑。
弃坑的直接原因当然是,实在太非了!!当年开服早期初始S级角色就三个:月光、鬼铠、次元,其中鬼铠是当年的最强卡。我第一个初始S是次元,望着身边人的号人均鬼铠、月光,自然心里不平衡。然后第二个S又出了,还是次元!!还有A级角色,老给我出游侠,太刮了,又脆,你出点别的A级也好啊!以上非酋经历自然狠狠地打击了我的热情。
根本原因我觉得还是因为当年崩3的数值设计出了问题。总结一下,崩3的数值大致可分为四个。
1.关卡设计数值。当年崩3关卡设计难度是陡然升高的。而且这关过不了就别想玩下一关。我当年第一次弃坑的原因之一就是打不过八重村的那只绯狱丸(后来回坑几刀就砍死了,数值肯定调过)。策划应该也知道当年那会后面的关卡巨难打。
2.成长数值。崩3的成长数值大概可以分为四类:角色技能点、圣痕、角色自身、圣遗物(武器)。这四种成长数值都要用到海量材料和金币,养的角色稍微多点,很快就会陷入材料和金币不够用的窘境。正因如此,开服到16年底崩3搞过几次材料还是金币升级半价的活动,后来干脆就永久五折了(估计米哈游自己也知道设置有问题了)。另外,后三个数值都是要抽卡才能拿好的。氪金点过多,令到零氪到中氪都感觉压力山大,其实也不利于游戏流水。
3.抽卡数值。现在看来,崩3的抽卡价格是真的贵啊,280单位/发。难怪当年玩的时候就凑不出几抽。估计后来米哈游也意识到这个问题了,在之后出的原神和崩铁,抽卡价格都是160单位/发。
4.角色数值。崩3基本上遵循“一代更比一代强”的原则,当年鬼铠出了一年后就被吐槽成充电宝已经很能说明问题了。听说在我弃坑之后,后面的角色数值膨胀更严重?
(六)三年之隙
总之呢,应该是在后崩坏书出来之前的一个版本,我彻底退坑了。
2020年10月,广州萤火虫漫展。
我与一位高中同学走过原神的摊位。那时原神刚开服不久,来漫展摆摊引流合情合理。我去顺(bai)手(piao)了一个袋子装东西和一些纪念品就跑了。游戏?当年我肯定不会玩的嘛!
不过呢,这期间我还是追了米哈游出品的两部番剧:《女武神的餐桌》1、2季和《人偶学园》,感觉质量还挺不错的,很搞笑,流行梗玩得飞起,也给了我一种“这些美食我也做得出来”的感觉(笑)
另外,这段时间我还下载了米哈游那个动态壁纸软件。好看是挺好看,但动态壁纸在手机上也太耗电了,最终在实用和美观当中,我选择了前者。
(七)又回来了
2022年11月,当时能去的地方很有限。而我又不想碰电脑上那些单机游戏——我觉得单机回家放松玩才爽。然后…….就想到了要不下个原神来玩玩?要是跟崩3一样高血压的话,大不了卸掉就好了?抱着试试看的心态,我上手了一下之后意外地发现还不错,不用真的像上班打卡那样赶着你往前走。今年寒假期间,我飞快的肝完了主线、森林书以及沙漠书前两章。这些都是我卡着35级通过的,在35级的所有玩法都感觉有点腻了之后,我就升到45级解锁传说任务去了,目前无再升级的想法。主打的就是一个休闲。
原神玩下来,总体感觉还是比较舒适的。我认为是以下四点改进的结果。
1.关卡设计数值。首先,从蒙德到须弥,打怪的难度并没有显著增长。另外,由于是开放世界,在完成很小一部分主线剧情后,则可以随意探索。因此诞生了很多很自由的玩法,原风景和“挑战X天不抽卡”玩法还算比较正常的,离谱的是竟然还出现了“原人”玩法,就是不去找派蒙,自行慢慢解锁地图。玩的就是一个小心翼翼。好家伙,这是直接玩成另一个游戏了啊!
2.成长数值。原神的成长数值也可以分为角色天赋、圣遗物、角色自身、武器。这就不得不说原神的卡级机制了。休闲党可以卡35/45/50级,这样升级上述数值就可以不花那么多摩拉(金币)和材料,圣遗物主词条对了就行。而肝帝玩法也不受影响。可谓是两全。另外,圣遗物在此已不是氪金点,变成了肝点。这样不仅对零氪党友好,对氪佬也友好:氪金点少了,氪佬可以尽可能快的把一个角色六命,武器五阶,然后再下一个角色,有效地缩短了角色培养周期。
3.抽卡数值。原神的抽卡价格为160单位/发,相比崩3直接腰斩。虽然角色/武器保底变成了90/80发,且存在歪的可能。但因为抽数变多了,玩家就会产生一种“我赚了”的错觉。什么商家把商品提价30%再打八折净赚4%行为?不愧是你米哈游!不过,由于还是十发之内必出一紫,所以抽紫的成本确实变低了。
4.角色数值。原神的角色数值膨胀得是比较慢的,这点不仅我,应该很多人也同意这个看法。以原神开服角色刻晴为例,在出了一年后由于刮痧也喜提“牛杂师傅”的称号。听起来和当年鬼铠遭遇一模一样。但是!须弥版本里,刻晴靠着激化体系,冲上了深渊榜t1,这就是眼前的例子。至于刻晴命座设计缺陷,那是另一个问题了。而其他没有喝上汤的开服角色,练度够的话至少在大世界用是没问题的,甚至也可以下深渊,就是费手部乘区。当然,角色之间的数值差距还是存在的,在某些情况下则可能被拉大。
(八)星穹铁道
前两天,也就是2023年4月26日,崩坏.星穹铁道开服了。其实我对回合制游戏本不太感冒,不过也是创了个号,由于根本没玩多长时间,也没啥好说的……还是简略地说下吧:感觉机制设计跟原神挺像的:原石——星琼;命座——星魂;武器——光锥。圣遗物系统则被砍掉了。也难怪米哈游把崩铁弄成回合制玩法了,毕竟搞两款玩法机制几乎一模一样的游戏有什么意义?
(九)后记:崩三老玩家才知道的那些事
都写到这了,就写点现在应该已经不怎么为人知的事好了。
1.主界面女武神互动系统。现在的互动系统真的是emmm……之前没改版的互动系统是这样的,不同区域的互动,就有不同的互动语音。如果三次互动某关键区域,就会被踢下线。这应该是当年米哈游的一个彩蛋性质的创新吧。
2.崩3一开始是可以自己换建模的。由于近似于单机,换了只能自己看,米哈游一开始也是睁一只眼闭一只眼。后来呢,不知道哪个***换了些不可描述的模型去官方那跳脸,米哈游也怕造成什么不好的影响啊,后来就不让玩家自发替换模型了。可惜可惜!
3.在2017年及2018年(不记得2019年有没有了),每到暑期米哈游都会给崩3满级的玩家发零食。我身边就有人收到过。当然我是无缘了,毕竟我从2017年开始就摆大烂了。
4.在崩3开服之初直到17年底,如果在这时候退坑到一定时间,米哈游是会打电话叫你回坑的——电话内容是各个女武神的语音。我当年就收到过三四个来自上海的电话。但我只接听了一个,电话那头传来芽衣的声音:舰长,……(年代久远后面的内容忘了)。emmm,这么说来,当时只接听了一个电话,我是不是亏了?

【全文完】
——2023年4月29日,崩坏.星穹铁道开服三天后;农历三月初七...的三天后