玩家设定 附游戏新增角色
【可公开的介绍】
1.
玩家没有名字,常用的网络id是“#”。
他从游戏论坛认识的网友那得到了游戏工作室的网址,对方还称在他们的官网上玩了新作品的demo。当时#忙于现实而搁置甚至遗忘了这件事。直到半年多后,他意外翻到了当时的记录,进入网站后看到的已经是完整的游戏。这是工作室对少量玩家提前发放的内置福利,#幸运地拿到了试玩资格。(#以为有相当一部分像他一样的测试玩家,但其实真正和G以及游戏世界相联系的只有他一个,他是变量)
#时常梦到自己变成了G,一开始是游戏中五彩斑斓的场景,后来变得越来越模糊。G很强大,作为玩家操控G的他也很强大,但是他自己很弱小。他在战斗中失血过多,视线中的画面也变成了灰色。梦醒后,#更加认真投入到游戏当中,他对箭的运用越来越得心应手,甚至不需要G的配合,他一个人就能消灭所有敌人。本来重复的梦中,画面越来越清晰,灰色的东西也越来越少了。他习惯用筷子吃饭,有一次甚至把一只筷子当做箭投射了出去,在墙上留下一个浅浅的坑。他有时盯着这个坑陷入漫无边际的思考。#是一个普通的玩家,他梦到过很多真实得令人反胃的杀戮过后的场景——如果生活在那个世界,他也会是其中的一部分——但他其实很珍惜自己和G跨次元的友谊,即使是他单方面的。
只有一次,#梦到了一个不认识的男人,他不知道自己和对方的关系,他们在接触后很快熟悉了起来,然后又机缘巧合地提到了游戏,发现对方也是个相当厉害的玩家。后面的发展他记不清了,但是这让他感到平和又新奇。
2.
#在第一章的boss战卡关了,他卡关的次数少得可怜,这次却让他感到殚精竭虑。他决定向给他分享网址的老网友求助。#本以为网友对这个游戏的钻研应该比他要深入很多了,对方却说自己没下完整的体验版,只玩了当时的demo,不过他还是答应了。
#与网友的线下接触很顺利,除了刚开始他对网友产生强烈的既视感,从而回忆起那场新奇的梦。他很快就把这个奇怪的预知梦抛在脑后。网友花了大概一个钟头顺利打过了紋夏和蛾摩拉,#再三确认对方是第一次打这两个角色,学习并赞扬了对方的操作手法。
【隐藏的部分真实】
关于游戏和“玩家”
玩家的现实世界和游戏世界是相互独立的,不能把两者视为平等的体系。为了让游戏中主角G与玩家的交流剧情合理化,所以实际上的游戏世界里G身边的人知道“G在和一个隐形的存在交流”是合理的。而其中知情权最大的就是普林尼,唯一且重要的引导npc,他还兼顾商人和治疗师的角色。
正因为普林尼是玩家的引导者,他可能是唯一一个明确把G和玩家区分开的人,即使G并没有对他透露太多关于他体内的ai的事情。事实上,普林尼本人确实存在游戏和玩家的概念。这就得从上一个“玩家”说起了。
我们的主角玩家#并不是第一个和游戏世界真正交互的人。第一代“玩家”是#的网友朋友。网友本人已经遗忘了一件至关重要的事:当时他玩的游戏demo和现在的游戏并不是同一个。那个demo来自于我的一个废弃的游戏设定,那是一个以紋夏为主角,蛾摩拉为队友的世界观完全不同的游戏。换言之,他曾经是紋夏的操控者。当时身为“玩家”的他也产生了和#相似的精神混乱的情况,他在挣扎一段时间后毅然终止了游戏体验。他放弃了独特的“玩家”身份,而相应的代价是原本属于紋夏和蛾摩拉的游戏世界进程没能继续下去。
工作室以半成品的旧数据为基础,很快开始新的游戏开发。全新的剧情和世界观,基本操作机制不变,只把原本的主角设定为第一章的boss以做纪念。吸取上一次的“失败”,工作室这次直接发放了完整版。在官网发行期间,普通的玩家#刚好搭上了车,成为了新一代的“玩家”。
而工作室的背后,曾经的普林尼是两代游戏的制作者之一。他为了新游戏脱离现实,他放弃了原本的身份和记忆,只保留了“游戏”和“玩家”有关的这些认知。与其说普林尼是游戏的重要npc,不如说他是这个游戏的gm,也就是管理员。当然,他的剧情已经成为游戏剧情的一部分,所以不存在原则上的干涉问题。
关于“箭”
在怪物学与文学相联系的文章中,我读到了关于文学作品角色的“慢性二元论”和“二重身”这样的概念。我粗暴地理解为由于内部和外部的各种矛盾使角色产生自我意识上的割裂。那么我将G与玩家#定义为另一种意义上的,赛博朋克式的二重身。
在上文中我们认识到游戏角色和玩家的联系,会随着玩家深入游戏而变得越来越紧密,也就是角色和玩家融合的“慢性二重身”这一逻辑。初代“玩家”和主角紋夏在游戏内容不完整的二重身状态下,“玩家”操控角色使用了本不存在的“箭”自杀废档,从根本上脱离了游戏。“箭”的数据来源其实是“玩家”渴望自我分割而产生的意识武器。并且 “箭”杀死了旧数据的紋夏,导致游戏迭代后的紋夏无法被新的“玩家”杀死,这也是玩家#卡关的根本原因。
旧游戏失败后,角色数据得到废物利用,连带着病毒一般的“箭”的数据一起导入新游戏。新游戏自动补全了剧情上的逻辑,使“箭”的存在和紋夏被“箭”杀死这一事实合理化:
在游戏剧情上,“箭”是一个来源不明的武器。它杀死了作为人类的紋夏,导致真正的旧数据中具有恶魔概念的紋夏诞生了。但是在基于现实的游戏数据上,其实是“箭”割裂了旧数据紋夏和初代玩家的联系,使这个角色在新的游戏数据上获得重生。
与初代“玩家”不同的是,二代玩家#没有停止游戏的想法,他和G是稳定的二重身。所以“箭”失去了作用,#继承了“箭”的使用权,它变成了由主角G固定使用的“普通”的游戏武器。而新游戏也生成了与“箭”的真实属性相制衡的机制——锁血与不死。在使用“箭”的情况下固定被动锁血,加上G本人具备灵活的求生意识,角色也无法做到用“箭”自杀。
【新角色(预计作为第二章boss)】
Laurel 劳雷尔
阿尔劳尼的成员,臭名昭著的毒杀艺术家。虽然普林尼被判有制毒师的罪名,一旦提到那个名字,他本人自甘不如这位身材瘦小的看上去苍白阴森的女性,并称赞就算是魔鬼面对她的毒术都要敬畏三分。
形象是穿着文艺复兴特色的陈旧的中性服饰的棕发眼镜女,花领的蓬松衬衫加上分叉式披肩,披肩是类似斗篷的长款,下摆很宽松,从锁骨下方的位置分叉到底,手臂可自由伸出,上背部分盖有一层不固定的褶皱分层;只戴左手手套(另一只手上有戒指);可掀盖的铜制的老式医学眼镜,用绑带套头来固定,外侧看镜片很暗,掀开外镜才能看清眼睛。有种不拘小节的诡异的科学怪人气质(比起现在,小时候反而比较注重举止礼仪)。
随身带着一柄罗马刀、会自动记录的笔记本和各种形态的毒物(在使用毒气的情景中眼镜会换成防毒面罩)。
劳雷尔擅长隐秘的毒杀,但这并不意味着肉体力量的缺陷,必要时她的行动敏捷程度出乎意料。利用毒来引发爆炸也是她钟爱的暴力手段,被她视为一种更加热情的行为艺术。不同于一般的爆炸事件,劳雷尔留下的犯罪痕迹更加恐怖和难以处理。普通人现场调查往往自身难保,而科技手段至今无法分析出她的毒术原理。
劳雷尔的毒药学
游戏剧情中劳雷尔的死后支线,玩家将她留下的笔记交给普林尼。普林尼表示可以研究,但是内容有很多残缺的地方。自动书记幽灵是劳雷尔生前重要的研究助手,它们负责将承载记忆的语言录入笔记本,如今携带劳雷尔的部分记忆逸散于她近年的行动轨迹之中。
支线任务是回溯劳雷尔的个人剧情线,追查线索并回收幽灵。解锁研究进度可逐渐掌握其基础毒药学技能。