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《生化危机4重制版》伤害系统初步测试(1)

2023-03-31 06:11 作者:维克特2  | 我要投稿

前言:本测试基于专家难度,通过overlay显示剩余hp方式计算实际伤害。由于不清楚具体计算公式,因此不保证结果完全正确。事实上已经出现多次伤害异常情况且找不出原因,只能说异常伤害占比例很小且多见于各类初见敌对目标,怀疑是刻意设计的减伤


伤害

直接说本作的伤害计算公式吧

实际伤害=威力X120X部位伤害倍率X3倍暴击倍率(如果触发)

其中,躯干部位伤害倍率为1,四肢是0.5,头部根据武器不同而变动


以SG-09 R为例

威力1.00

对村民躯干伤害就是1.00X120X1=120

对头部则为1.00X120X1.2=144

触发暴击则为1.00X120X1.2X3=432

配图使用SG-09 R为完全改造,即威力2.00。村民四肢各中一枪,头部一枪触发暴击,总计受伤害为120+120+120+120+288=768,剩余HP为132。

(这里还有个很奇怪的地方。村民的四肢都有独立的HP判定,但我却从来没打出过四肢血量清0总血量却不为0的情况。不知道这个设计的目的是什么)

所有武器对各部位倍率均相同,除了弱点倍率(村民即头部)

目前已知如下:

手枪:1.2倍

霰弹枪:未知(多弹丸武器不好测试)

冲锋枪:1.5倍

步枪:无弱点倍率(这点与官方描述不符,我后面会解释)

马格南:未知(伤害过高,只能以boss目标进行测试)

弓弩枪:未知(这个纯粹是目前还没顾得上测试)

刀:1.5倍(很奇怪的是,刀在戳刺目标时有时会出现0.75倍之类的奇怪伤害。由于无法精准确定命中部位,因此不清楚这种倍率是命中了哪里导致的)

需要注意的地方:暂未测试刀划与戳刺的伤害是否一致。其原因在于前者更难以确定其命中部位,不好测试。也没有测试刀的攻击是否会触发暴击


暴击

众所周知,暴击分为暴击几率与暴击倍率两个数据。前者决定有多少攻击触发暴击,后者决定触发暴击伤害为多少

这里先对这篇文章进行辟谣

经过大量测试,已确认两点

1.暴击判定不仅局限于弱点部位。对四肢,躯干,一样可以触发暴击判定(但具体的暴击几率无法通过测试得出)

2.暴击倍率为3倍而非10倍。至少在专家难度,从来没见过10倍暴击伤害的情况


然后说说我为什么讲步枪类武器不存在弱点倍率

先讲一件事

使用手枪射击目标头部,有概率出现碎颅特效,但也有时只是正常倒地

经测试,可以确定每次暴击命中头部击杀,都会触发碎颅

目前由于无法解包游戏,因此不能从代码角度实锤这两者的关联。但我依然倾向于认为暴击命中头部击杀,必定触发碎颅

基于这一假设,就会发现一个问题

使用步枪类武器命中目标头部致死,也是必定触发碎颅特效的。

所以如果前者关于爆头与碎颅关联的假说成立,那就可以确认步枪命中头部其实就是触发了暴击。这一点也恰好能解释步枪命中弱点造成3倍伤害的现象

需要注意的点:使用马格南武器射击村民,无一例外会出现断肢碎颅特效。然而显然不可能马格南武器每一发都暴击,这不和逻辑。对这一现象暂无合理解释


处决

处决方面的信息,我掌握的还不多。

目前只知道一点。使用刀挣脱目标,其伤害直接与威力挂钩。

经测试,满改格斗匕首与原始之刃,挣脱伤害分别为300与360

也就是说,挣脱伤害=常规伤害X2.5=威力X120X2.5

尚未测试刀是否影响对boss目标的体术伤害(比如戳村长,戳城主,戳萨德勒),但推测是有的。

关于硬直目标被刀处决的伤害,也是下一个要测试的内容


体术

专家难度不好打硬直,因此目前只知道Leon的回旋踢,其伤害为180。

从吊坠来看,体术也存在暴击判定,但目前没测试出来。

斯巴达踢与背摔,也因为没人扛下这一击还活着,而无法得知具体伤害。



敌对目标

目前只测试了村民相关,但也有一些已知信息

前三章村民HP在540-900之间波动,第四章出现爆虫村民后HP首次突破1000实现1728

折颈村民在折颈前与折颈后的血量上限相同(也就是540hp的村民,折颈后会恢复540hp),但折颈村民对子弹有更高的伤害抗性(刀反而不存在减伤)。其躯干存在50%减伤,四肢更是在此基础上存在0.9倍的倍率。头部数据忘了记录结果,印象中依然受到倍率影响但也存在50%减伤。且折颈村民不再存在四肢独立hp


爆虫村民不存在子弹抗性,且爆虫后也会回复满hp

这家伙被我用LE 5射击躯干一次(144)

使用手枪射击躯干一次(240)

射击右腿一次(120)

射击左腿一次(120)

射击右臂一次且暴击(360)

射击左臂一次(120)

共计受到1104点伤害

但目前也有发现,部分村民HP高于1000,击杀却并未爆虫。所以爆虫与HP应当没有直接关联


村民折颈,爆虫与否,与击杀方式,命中部位无关

在使用修改器开启easy kill时,任意攻击都会将村民HP削减为1。也就是2次任意部位攻击必定致死。经过观察,多次发现对躯干射击致死的村民站姿触发了爆虫,或是倒地后折颈重新爬起来。如果要说这两类有什么共同点,那就是使用霰弹枪对其四肢进行攻击,正常村民必定触发断肢特效,但他们却能保证身体完整。因此是否触发折颈,爆虫,应当是独立判定事件。可能在生成目标时就已经确定



穿透

惩罚者,LE 5,M1903,刺鳐战术步枪,CQBR突击步枪这五个武器均存在穿透能力。

经测试,惩罚者穿透敌对目标并不会存在减伤。实测使用惩罚者击穿4人,3人受到了230点伤害,1人115点也确认是命中了四肢

其余武器暂时未知,但推测也不会有区别

穿盾是否影响伤害,需要到第七章才能有答案



待测试内容:

1.各霰弹枪的弹丸数量与单个弹丸伤害

2.霰弹枪的弱点伤害倍率

3.马格南武器的弱点伤害倍率

4.弓弩枪的伤害

5.弓弩枪的弱点伤害倍率

6.刀处决伤害与威力的关联

7.体术伤害与暴击伤害

8.盾牌是否能造成减伤



有假说但难以证明或无法证明:

1.霰弹枪与马格南武器击杀,必定触发断肢特效

2.爆头暴击击杀目标与碎颅特效有直接关联

3.是否折颈,是否爆虫,是在生成目标时已经确定



顺便附上一个彩蛋

最近很火的18秒三叉速杀湖主

湖主HP为1261,单次攻击伤害为60

我目前暂时无法证明湖主存在弱点,但我倾向于有,且这个弱点的倍率是10倍

这样就可以造成600+600+61=1261的总伤害,实现三叉击杀


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