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UE5.1_Niagara高级3.2_ Dynamic Grid Transform

2023-05-10 10:07 作者:Winter惜曦  | 我要投稿
  • 3.2 Dynamic Grid Transform【动态网格变换】

  •  "Initialize Neighbor Grid" creates a grid and allows artists to easily define its transform.

    【初始化相邻网格模组创建一个网格,并能容易地定义它的变换】

  • This emitter transforms a box into the location of each grid cell and shows how one can transform data from the neighbor grid's 0-1 space to world space.

    【此发射器转换一个方框到每个网格单元格的位置,并展示了数据是如何从相邻网格的0-1空间转换到世界空间的】

  • This emitter spawns particles in an arbitrary grid formation and then translates their world position back to the grid's 0-1 local space. That local space location is then sent to the material.

    【此发射器以任意的网格形状生成粒子,然后把它们的世界位置转换回网格的0-1本地空间。本地空间位置随后被发送到材质】

  • Initial Neighbor Grid【初始化相邻网格】模组

    注:需要取消勾选Library Only,与【网格3D创建单位到世界变换】模组一样,用于构建单位空间与世界空间的变换矩阵,并带有初始化相邻网格3D选相

    Grid Extents【网格长度】

    Local Pivot【本地枢轴点】:(0,0,0)为原始枢轴点,(0.5,0.5,0.5)为中心枢轴点,即为世界坐标轴的偏移量

    Coordinate Space For Rotation and offset【旋转和偏移的坐标空间】

    Offset【偏移】:为World时,时在世界空间偏移单位空间

    Rotation【旋转】

    Define Neighbor Grid【定义相邻网格】:为True时模组创建并初始化一个Neighbor Grid 3D类型变量

    System.InitializeNeighborGrid.NeighborGrid3D:模组创建并初始化的Neighbor Grid 3D类型变量


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