UE5.1_Niagara高级3.2_ Dynamic Grid Transform
3.2 Dynamic Grid Transform【动态网格变换】
"Initialize Neighbor Grid" creates a grid and allows artists to easily define its transform.
【初始化相邻网格模组创建一个网格,并能容易地定义它的变换】
This emitter transforms a box into the location of each grid cell and shows how one can transform data from the neighbor grid's 0-1 space to world space.
【此发射器转换一个方框到每个网格单元格的位置,并展示了数据是如何从相邻网格的0-1空间转换到世界空间的】
This emitter spawns particles in an arbitrary grid formation and then translates their world position back to the grid's 0-1 local space. That local space location is then sent to the material.
【此发射器以任意的网格形状生成粒子,然后把它们的世界位置转换回网格的0-1本地空间。本地空间位置随后被发送到材质】
Initial Neighbor Grid【初始化相邻网格】模组
注:需要取消勾选Library Only,与【网格3D创建单位到世界变换】模组一样,用于构建单位空间与世界空间的变换矩阵,并带有初始化相邻网格3D选相
Grid Extents【网格长度】
Local Pivot【本地枢轴点】:(0,0,0)为原始枢轴点,(0.5,0.5,0.5)为中心枢轴点,即为世界坐标轴的偏移量
Coordinate Space For Rotation and offset【旋转和偏移的坐标空间】
Offset【偏移】:为World时,时在世界空间偏移单位空间
Rotation【旋转】
Define Neighbor Grid【定义相邻网格】:为True时模组创建并初始化一个Neighbor Grid 3D类型变量
System.InitializeNeighborGrid.NeighborGrid3D:模组创建并初始化的Neighbor Grid 3D类型变量