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游戏碎语·音乐

2020-03-25 22:27 作者:leooooii  | 我要投稿

好的游戏难找,好的配乐不难找。


自己最喜欢的《仙剑奇侠传三》,配乐水准在同系列中堪称顶尖。大气磅礴的开场,各种人物的专属乐曲,场景的烘托。


当下3A游戏的配乐越来越向好莱坞的大编制靠拢。这当然是件好事,但有流水化之感。只让人觉得震撼,而失去了细腻,如此配乐很容易流于空洞。


精品的小规模游戏。


《去月球》。听到这三个字自己心中已经响起了主题旋律,永远忘不了主角进家门两个孩子钢琴共奏的场面。配乐与游戏完美交织,旋律与剧情水乳共融。游戏简陋的画面,不精致的操作方式丝毫不影响其超高评价,这就是游戏剧情游戏该有的样子。当下游戏越来越大制作,画面越来越精细,但好的故事,从来不是靠画面来表现的。


《Braid》。这款游戏同样是史上难得的佳作,悠扬细腻的配乐下,玩家操作主人公一点点前进,解开谜团。到最后,历经千辛万苦,恍然大悟。配乐的悠长舒缓与主题巧妙契合。这款游戏作者独自耗时数年制作而成,甚至变卖了自己房屋。如果说普通游戏是一件常规的商品,那独立游戏则是精美的艺术品。制作者可以倾尽心血一点点去打磨,直到满意。


《空洞骑士》。同样是独立游戏,三个人做了好几年。游戏人物是个小虫子,在废弃的地下世界探索,配乐格外突出寂寥的氛围。记得当时深夜,历经幽折进入废墟中心——曾经一度繁华的泪之城,雨露般的钢琴伴着低吟的女声蔓延而来,整个人顿时舒展,狭窄的地下世界竟能带给人前所未有的豁然开朗。


《奥日与黑暗森林》,微软重金打磨的非3A游戏。游戏中的每一首音乐都是乐团现场演奏录制的。整体风格浓郁而感情丰富,哀伤而磅礴大气。再提一次银之树的配乐,与剧情完美交融,与人物天人合一的典范。游戏的配乐是不是凑数的一听就能听出来,伟大的作家总是能把最细微的事物刻画出神,用心的音乐则是能在常情下耐心地发酵出每个音符的活力。


《最后生还者》游戏界面淡淡的旋律,《仙剑奇侠传1》中的蝶恋,《轩辕剑天之痕》的三人的时光,《巫师3》的A Story You Won’t Believe,《辐射4》的Main Theme,《如龙7》与真岛吾朗的战斗曲,《镜之边缘》的主题曲,《刺客信条2》的Venice Roottops,都堪称游戏里的明珠。


有时候玩游戏甚至会怀疑是不是就是为了听歌。书非借不能读,乐非玩不能听也。



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