口袋妖怪属性简谈:地面系

地面系,顾名思义那就是趴在地上的属性(照应前文),这个属性有很多的领军人物,比如某被抢了神位的丰饶之神啊,永远没有龙舞的某102速地鼠啊,还有神兽中唯一的不会飞啊,都是一等一的人物(断崖之剑警告)
(瞬间正经)
在宝可梦对战里,地震不可谓不是一个亲儿子级别的属性,上篇文章也说过,地震高威力高打击面命中稳定,一直是许多宝可梦补盲的首选,那地震到底有多大的打击面呢?

足足有毒火电岩钢五个热门属性的有效打击面以及虫草飞三个微不足道的抵抗免疫(特别是虫草在对战中其实并不多见,常见的也都有钢毒等副属性,会被地震一倍打击),克制面和抵抗面相当不成正比的代价便是来自飞行的绝对免疫(勾魂眼:你说什么?),飞行和浮游的宝可梦越来越多,虽然耿鬼飞不起来了,但地面系并没有更好过。
而相比之下的格斗系就惨了许多(五克制五抵抗还有一免疫),当然水冰草的压制也很烦人,其中水冰主要以联攻的形式出现在水盾和宝某人之中(热水日常烦人),草系看似微不足道但一个纸剑也能让大部分地宝和太阳肩并肩,毒岩的抵抗面简直和开玩笑一样(这年头耿鬼都不塞淤泥波辣),电系的免疫相当优质,直接挡下了VS,但问题是用VS换人的除了核果几乎都是特攻手,主要还都是是电系特攻手,电冰联攻还攥手里呢,反观地面系种族贫弱还一堆二倍四倍弱冰,能有几个特盾,把VS截下来莫不是要做靶子(爱乐奇留下不争气的泪水)

和格斗系不同,地面系单属性地震就有着相当的战斗力,也有着所谓的绝对打击面地岩联攻(钢种:讲乐子呢?)唯一的问题只是来自岩崩尖石的残念命中,使得很多地面系精灵不需要第二本系就能乱莽(其实也许是没有),但如果需要的话,龙地和火地,草地,虫地,岩地未尝不是一个很好的选择
往精灵堆里一看,你会发现地宝都是一堆好身材(例如75-200-65,105-120-45),看着很适合做盾牌,但实际上你会发现:除了几只宝可梦,其他大多数地宝都拿不出手,为什么这么说?要知道,盾牌也不是谁都能当的,想要当一个优秀的盾牌,应当心狠(耐久高)手黑(抗性好)脸皮厚(有稳定恢复),心狠手黑还在其次,关键就在于脸皮厚,而很多地宝就吃了这个亏,它们没有河马那么厚的脸皮打架还偷懒,只能勉为其难的啃啃苹果,这样怎么能当一个优秀的盾牌?所以地面系的耐久意义更多在于对攻(其实还是手不够黑,看看隔壁钢系)而非抗伤。

作为大地的代表,地面系相当的广博,从一般到龙无所不收(足足包含15个副属性,就差地妖了),不过当然没有隔壁鸟那样极端(鸟:我不要面子的吗)、
但作为大地的代表,地面系也相当死心眼。地震一招几乎贯穿了整个宝可梦对战,相比之下,直冲钻和跺脚只能偶尔在双打见见,重踏撒菱不时露个脸表示下存在,还有基格尔德几个专属(大地神力还是滚开吧)以及一些特攻手会选择使用的热砂大地和大地之力甚至被迫的觉醒地(Y喷哭泣,火蛾落泪),剩下的技能早就被扫进垃圾桶和火苗毒雾玩水花等垃圾技能作伴去了(别提断崖之剑,我不相信你断崖之剑没空过,我不相信!),和格斗系光100威力以上的大招就好几个相差甚远(主要还是地震太强了)
就像上面说的,地面系大都具有来自种族的耐久优势,但他们大多都不适合当盾牌,而因为耐久拉了太多导致攻击速度肯定有一项起不来,这就需要高种族去叠。结果显而易见,霸占地面系霸主之位的,多是一些种族超过500的大佬,而没有耐久没有抗性没有力度没有速度其他小盆友就只能在NURU喝汤了(沙漠蜻蜓:相信我,我绝对是被那个不会龙舞的家伙迫害了)
而那些种族值高的,力速有了,耐久支棱起来了,打击面和力度也有,还不怕电波控速(免疫电的优势之一),拉上一个好的副属性(比如龙飞),直接就支棱起来了,比如制霸了不知多少个世代的利亚斯,自五代出世便高居OU使用率之首的土猫,还有直接挤下盖欧卡霸屏UB的P古拉(太阳岩:古拉你过来呀~),都是相当优秀,站到所属分级顶层的宝可梦(天蝎王:我容易吗我)。

总之,地面系有着优秀的打击面,优秀的技能,还有优秀的精灵(说的跟哪个属性没有一样),强势的本系地震无论单双打都有着绝大的压制力,虽说如此,但地面系毕竟不是火系,还是怕热水烧伤的,所以对上水盾还是老老实实换下去比较好(或者UT跑掉),地面系作为属性队的火力已经足够了(什么,地地人会不带地震?),而地面系组队的主要问题来自特耐端,一只忍蛙能把一队地吃的死死的,所以在组队时一定需要注意对于联防的选择以及重视(小蛋就是一个很好的选择)。
好了这期就(水)到这里,同志萌下期再见(赶紧跑路)

