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【新版本爆料】“平安时代”地图玩法

2021-01-09 09:38 作者:植物大战僵尸2  | 我要投稿

今天小维将为大家带来“平安时代”的地图玩法,版本尚在开发中,当前玩法非最终版本,可能存在变动情况,如有功能或数值变化请以正式版本更新及后续通知为准。


新玩法-烟雾弹(新世界前期出现)

玩法描述

在草坪的中场若干位置上,会突然从天掉落数个烟雾弹,烟雾弹爆开、烟雾弥漫,出现忍者小鬼僵尸,向玩家的房子挺进。

烟雾弹本身仅视觉效果,不构成实际伤害。烟雾弹内的忍者小鬼和常规忍者小鬼一致,如果处于攻击范围内会立即开始使用河豚攻击。


(版本尚在开发中,当前玩法非最终版本,可能存在变动情况,如有功能或数值变化请以正式版本更新及后续通知为准)

烟雾弹(非最终版本)



新玩法-赛钱箱(新世界前期出现)

玩法描述

①游戏开始时,场地上一开始会有若干赛钱箱,赛钱箱上以不同的图案来表示该赛钱箱的特效,有:阳光图案、能量豆图案、升级图案和植物图案;

②当玩家主动拖动“能量豆”到赛钱箱时,赛钱箱的机制就会被触发;


赛钱箱种类

阳光赛钱箱——放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱会根据在箱子周边3*3的地块上种植的植物,返还阳光总价一半的阳光。

能量豆赛钱箱——放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱会使在箱子周边3*3范围内的植物都会释放大招。

升级赛钱箱——放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱会使在箱子周边3*3范围内的植物阶级在当局内升一级(仅受到赛钱箱影响的植物本身,若3阶植物升到4阶则会触发释放大招;原5阶植物被触发时也会立马释放大招)。

植物赛钱箱——放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱随机产出一个植物卡片让玩家种植,且赛钱箱掉落的植物卡片阶级会根据关卡难度作调整(暂定简单关卡为3阶植物,困难关卡为5阶植物),在种子包消失前,玩家可以在该场游戏内种下该植物一棵。

 

赛钱箱负面效果

赛钱箱为中立单位,会阻挡植物子弹攻击,但是不会受到植物子弹的伤害,可以阻挡绝大部分的直线非穿透子弹。所在格子不能种植植物,僵尸会无视赛钱箱直接通过。


(版本尚在开发中,当前玩法非最终版本,可能存在变动情况,如有功能或数值变化请以正式版本更新及后续通知为准)

升级赛钱箱(非最终美术)


新玩法-神风(新世界中后期出现)

玩法描述

 ①在旋风出场之前,会在屏幕上出现红字警告,同时某行上,吹起一阵“小风”,该行的随机数量中小体型僵尸会向前平移一段距离,每次事件若干轮“小风”。

②在“小风”吹完之后,会有固定一次的“大风”,使全场随机数量的中小体型僵尸会向前平移一段距离。

③在“大风”吹完之后,之前吹起“小风”那些行的最右侧,会有一道旋风从右往左侧匀速前进;

④当旋风碰到的第一个僵尸时,会裹挟着该僵尸前进最多三格;

⑤若旋风和僵尸马上要碰到第一个植物时,旋风会将僵尸提前在前一格放下;

⑥然后旋风会和植物发生碰撞,旋风消失,该植物会被吹飞。


(版本尚在开发中,当前玩法非最终版本,可能存在变动情况,如有功能或数值变化请以正式版本更新及后续通知为准)

神风效果(非最终版本)


【新世界爆料预热安排】

“植物大战僵尸 2”新世界暨春节版本即将在一月下旬(暂定)与大家见面,2021 年 1 月 4 日开始,小维将会为大家带来新世界共 12 期的先导爆料!接下来向大家预告爆料的时间安排(注意哦,下表不是更新时间,是爆料时间):


1.4 - 新世界音乐

1.5 - 新植物 1、2、3 美术&技能

1.6 - 新植物 4、5 美术&技能

1.7 - 新僵尸(常规、巨人)美术

1.8 - 新僵尸 1、2 、3美术&技能

1.9 - 新世界玩法 1、2、3

1.10 - 部分新植物、新僵尸概念美术

1.11 - 新世界美术 1(局内表现)

1.12 - 新世界美术 2(地图表现)

1.13 - 春节版本新装扮(春节装扮)

1.14 - 春节版本新活动&优化 1

1.15 - 春节版本新活动&优化 2


(注:图示标红处进行了排期微调)

(除了固定的爆料排期外,将会根据实际开发进度不间断穿插植物平衡性调整、音乐&音效优化等方面内容公示,此项目待定,如果版本开发进度顺利会安排)


爆料将会以动态/专栏/视频等形式进行,欢迎大家关注 B 站“拓维游戏”官方账号,获取最新情报!如有转载需求请明确注明出处,感谢配合!




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