光丸的FF14萌新指引01-综述及职业篇

大家好这里是光丸~ 为了让新人们更好的融入艾欧泽亚的大家庭,在这里做一个萌新的指引~
果然比起视频 还是这里适合我 咕咕咕
欢迎大家来松云阁~虽然不是部队群 但愿意帮助各位新人(嗯。。爷新还是绕路吧) 群号:491199541
这次是一个综述以及职业的总体话题。首先欢迎大家来到艾欧泽亚这个大家庭~我会尽己所能帮助大家融入这个环境~
1.官方相关
FF14在国内的代理商是盛大游戏。(好像已经不属于盛大公司了) 由于以前有不少合作渠道,但在一些活动的时候会显得很麻烦,所以用盛大的就好啦~
官方网址:ff.sdo.com
官网里会有对于活动,季节任务,更新日志的预告以及介绍,请大家多多留意~

2.收费模式
FF14采用时间收费模式。国服提供时间卡和月卡2种选择~(真好啊,我也想用时间卡。。)大家可以根据自己的需要选择适合自己充值方式。
具体价格如下~
时间卡:39元/65小时 50元/83.3小时 100元/166.6小时
月卡:88元/30天 264元/90天 528元/180天
(其实平均价格都一样。。只不过对要冲的多的人来说点的方便,)
另外游戏还有试玩服务~

虽然在等级,交易,好友等系统上有所限制,但为了游戏整体考虑还是很有必要的。其次只要这个账号充值任意金额就能变成正式账号非常方便快捷~
3.对新人的考验(一些被人吐槽较多的地方)
嗯 想必大家已经在很多地方对FF14有所了解,但在一些反对者的话语中肯定会提到2点:GCD问题以及前期剧情的问题。我也认为这两点对刚开始接触的人来说确实不大友好。那我们就分开说说GCD和前期剧情。
1)GCD
GCD指公共冷却,在使用一个战技或一个法术之后其他的战技或法术会同时进入的冷却时间。
对于FF14的2.5sGCD,一些MMORPG玩家或ACT玩家在转到FF14时往往都会被这个问题所困扰。后者会觉得战斗冗长,打击感差。前者只会觉得太长了,,,,
关于GCD,以前吉田大大说过设定这么长的GCD的原因有2个。一是为了在GCD的战技和法术之间可以穿插一些能力技能而不至于慌乱。二是从美术方面为了将每个技能的动画都播放完而不至于动画突然中断的奇怪动作,是游戏在动画的方面可以做的更加精致。

其实到50级左右大部分职业都不会觉得GCD过长。而且有些职业可以通过一些技能降低GCD。

2)前期的剧情
经历了1.0的失败,重生的FF14在玩法和系统上得到了提升。但在剧情是既要承接1.0的剧情又要叙述2.0的新内容所以在2.0的中期显 十分杂乱,同时2.0后期的剧情也在等级上有了一些断层。可以把50级之前的剧情分为3个阶段。
1.1-20级 三都市篇。这段剧情很好的引入剧情。(因为3个号有2个出生在森都,就森都的颜色吧~ 哼)
2.20-46级 沙(pao)之(duan)家(tui)篇。这段剧情很重要但 请来一趟沙之家
3.49-50级 帝国篇。
前期剧情随冗长,还要不停跑腿但将各个剧情段分开仍是不错的剧情。
4.职业概述
FF14里职业分为战斗职业和采集制作职业,在第一个战斗职业做完10级的职业任务之后就可以学习其他职业。开启后其他的职业从初始等级开始升级。
由于这是新人指引游戏初期不能选择的忍者(双剑士)以及3.0和4.0的新职业暂时不加赘述。
初期可选择的职业共8种。到30级转成的特职共9种。分为防护职业,治疗职业和进攻职业。
模特是我家女儿~ 由于一些职业等级很低。。就当展示各个职业武器吧~
1.防护职业
防护职业(T,gaoguide蓝色职业) 职责是吸引目标同时保证自己不被杀害。
这种职业在小型副本中掌握了战斗的节奏。在机制较少的小型副本中难度一般,但需注意的是为了不给治疗职业带来不必要的麻烦,在需要的时候减伤很重要。
在机制较为丰富大型战斗以及讨伐战中,往往和治疗一样会承受最多的机制,要记住众多的技能名,难度较大。
前期可选的防护职业为骑士(剑术师),战士(斧术师)

2.治疗职业
治疗职业(奶,gaoguide绿色职业)职责是不让小队中的任何一个人死去。
这种职业在小型副本中掌握了战斗的命脉。在机制较少的小型副本中难度中等,在治疗的间隙如果能在付出一些输出当为最好。
在机制较为丰富大型战斗以及讨伐战中,往往和T一样会承受最多的机制,要记住众多的技能名,难度较大。瞬发治疗最好保留,能挽救队伍于水火。
前期可选的治疗职业为白魔法师(幻术师),学者(30的秘术师分支)

3.进攻职业
进攻职业(DPS,beiweide红色职业)职责是在一定时间内打出最高的伤害。
这种职业在小型副本中掌握了战斗的速度。在机制较少的小型副本中难度简单。
在机制较为丰富大型战斗以及讨伐战中,应保持最高的输出。最好能将爆发对齐带来更高的输出。
进攻职业也分为近战物理职业,远程物理职业,远程法术职业
近战物理职业往往是输出最高的职业,往往能为团队带来提高输出的增益效果。输出时往往对身位要求较高,难度也不一。
初始可选择的近战物理职业为武僧(格斗士),龙骑士(枪术师)

远程物理职业对团队贡献较大,往往能为团队回复魔法或者技力,拥有沉默等功能性技能,在高难度副本中处于非常重要的位置。
初始可选择的远程物理职业为吟游诗人(弓术士)

远程法术职业,输出具有数字大,速度一般的特点。但代价是在施法是往往不可移动,输出能力视副本而定。对于想玩DPS的萌新 建议从远程法师开始吧~
初始可选择的远刺法术职业为黑魔法师(咒术师),召唤师(秘术师)

5.关于国服一些活动的建议
主要是关于送直升这个活动

应该是从3.0开始吧 新人充值 就能获得一个50级职业直升包和一个2.x剧情直通包
恩。关于这个活动吗 个人的建议是这2个都别急着用。
关于职业包我的建议是:先选择你喜欢的职业先玩着,等你有一个50级左右的职业时,再用那个职业直升包。毕竟一开始突然给你个50级职业 技能又多又复杂,一些本来很难的战斗突然变的很容易,对萌新来说游戏体验也会变得不太好。而且会浪费不少前期的经验,以及这个职业的职业任务会体验不到也是非常的遗憾。
关于主线任务包:这个暂且留着,等到最后交希望的灯火任务前使用。用掉主线包会跳过2.x版本所有的主线剧情,你会闹不清楚发生了什么,就算在旅馆挂机看剧情也会没有什么代入感,而且很多剧情是看不到的。在交任务前用主要是因为这个包还会开启很多50级版本的副本,还是挺方便的。
好这一期就到这里啦~ 下面要么是各个职业的具体介绍 要么是副本及功能技能开启条件的介绍~
好~这里是光丸,下次再见~