UNDERTALE自制AU 丢失之物 设定介绍
b站上有朋友建议我更一下设定,我才想到我忽略了这个 首先,世界介绍 其实世界介绍在LOFTER上已经说过了,但因为当时是急更大剧情所以说的很仓促,这里重说一下吧 丢失之物是建立在原有的“失控之下”上,是因为数据错乱而诞生,由于数据错乱之前是原ut,所以我觉得应该算得上是特殊事件(但我思来想去还是觉得不对) 时间线的分歧点在于艾斯戈尔接触到“绝望”那一刻,所以先介绍“绝望”吧 绝望无法用量词计量,可以将其理解为一个电脑病毒,多与少并无区别,粘黏在一起的绝望会共有一个意识,分开来的绝望会进化出单独的意识 绝望本身没有杀伤力,但当有生物接触它(无论代码或真人,客观上有意识就会被附身),就会被它控制,不过若是意志力十分强大或是能控制思维(包括精神攻击),可能就控制不了 绝望无法被消除,只能被削弱,但是在危险情况下一般他会消失在他的选择者视野里(就是跑了) 被绝望附身的人基础数值会暴涨,绝望人格下自身没有理智,且自身速度,恢复能量速度为前5秒的三倍 ,生命每秒回复15% 绝望介绍完了,那来介绍下被附身的人吧 艾斯戈尔 攻:800 防:700 HP:10500 *特殊设定: 只有防御被破才会损失HP,且破盾后每次被攻击的同时会回复自己被破盾所用的时间(秒)的二倍血量 死亡后会回复所有状态,继续存在自己从一小时内第一次被攻击开始,直至死亡的时间,若这个时间内杀死一个目标,就会寄生这个目标,之后完全复活 攻击方式: 三叉戟,红/黑火魔法 LS·SANS 攻:2/500/1000 防:100 HP:900 菜刀攻击:200/5000 *特殊设定: 可以随时切换人格 自我人格:攻击接触到目标的一刻就会令其掉血,速度50次/秒,直到对方移开攻击范围为止 绝望人格:攻击伤害极高,但不会再有“KR”效果,攻击到目标后,该目标会被震慑0.2秒,且无敌时间固定为0.1秒 当自身将受到致命伤害,会免疫这次伤害并且强制切换为绝望人格,并切断与自我人格的链接,在之后的十分钟内攻击力为绝望的二倍,速度为自我的三倍 介绍完了这两位的设定啊,在介绍介绍主角 Frisk 他有一个特殊能力,当他看到一个任意生命体时,若是那人正陷入负面情绪,他就会看到那人的所有痛苦回忆,在这个时候时间的流速会慢到极点 (约等于正常流速的0.00001%) frisk的初始LV为1000,随着时间的推移,会逐渐变为LV1(血量越来越高) (其实不用我讲大概也能看出来,这个LV至少在人类身上有特殊含义) 血量刚开始为1,LV每下降50,血量增加10,最大血量最多为200 初始攻击力:1 初始防御力:10 特殊:防御力随着被攻击的次数减小,被攻击一次减小5点,全部扣除之后才能受到伤害,防御力可为负数,当防御力为负数时,受到的伤害会增加,且为 正常伤害+防御力绝对值(例:防御力为-5,欲受伤害为1,则该伤害增长为6,以此类推) 防御力可通过行动中的“集中精神”修复,每次可修复5点防御力,可通过装备特殊防具提高此值(回合内,任何动作都会直接跳过回合,包括“集中精神”) 丢失之物剧情到目前为止都没有体现出frisk有关于LV和防御值特殊设定的体现,主要是因为我不知道纯剧情向该如何表达她的特殊能力,我现在想出来了,但突然换风格太仓促,所以先这样吧 那么要介绍的设定其实并无多少,1500字,大概能表达出值得介绍的所有了