PS和Xbox为什么不能共享彼此的游戏?如何才能实现游戏共享?

这个问题的答案其实很尴尬,为什么PS系和XBOX系不彼此共享游戏?在5G时代以前,从任天堂时代开始,就没有出现过哪一家游戏主机制造商可以为其他游戏主机制造商共享游戏的?为什么要共享游戏?还不是利益和小钱钱在作怪?

游戏主机制造商卖硬件完全是赔本赚吆喝,他们是靠收取游戏软件权利金和独占游戏赚钱的。如果游戏都共享出去了,还怎么赚钱?用爱发电吗?
原因一,索尼,微软和任天堂不希望自己的独占游戏登录别家平台,为别家平台站台

现在主机游戏界三大巨头,索尼,微软和任天堂他们都有自己的独占游戏,而这些独占游戏都是吸引Hardcore的独门法宝。如果将这些游戏共享给竞争对手,那么势必降低自家主机的普及率,一旦自家主机普及率低的话,在主机游戏界的话语权就低,而且还要受制于别人。在软件上赚的钱,根本抵不上在游戏界话语权的丢失,因此游戏制造商的独占游戏,压根就不想将自己的独占游戏共享给其他公司。除非自己退出主机制造,转型为游戏软件提供商,那就另当别论了。例如SEGA,退出主机争霸后,将自家的独占游戏全部跨平台移植,不也是赚的盆满钵满?
原因二,硬件不支持游戏共享

虽然PS系和XBOX系大多是以AMD的硬件为基础,但是索尼和微软两家选择的道路不相同。可能最终的游戏效果不相上下,但是硬件软件基础都不一样,游戏怎么共享?虽然有很多跨平台的游戏可以在PS,XBOX和PC上登场。但他们最终呈现的游戏效果都不一样,对于游戏厂家来说,相当于同一款游戏制作了两次。
原因三,5G时代尚未到来,主机游戏尚未消亡

游戏主机圈的独占游戏,是自上世纪80年代以来的一种趋势。但是囧王者认为这种趋势,在5G时代可能会被终结。因为5G时代,由于网络的便利性,云平台将会取代不同规格的游戏主机。而且很可能在游戏软件厂商的制衡下,各主机制造商将会形成硬件统一化,云平台化。游戏软件公司再也不用担心跨平台带来的制造成本上升,只用制造标准化的云平台版本就行了。玩家只需要有一部网络子机就能通过云平台玩到游戏,也就变相实现了独占游戏共享化。

随着微软次时代主机的公布,云平台的实现还需要几年的时间,但是囧王者认为云平台和独占游戏共享化一定会实现。各位小伙伴,你们认为呢?