《兰斯6~赛斯崩坏》 短评
游戏时长 175855 S+ 第七章 39137S
等级限界的设定比较突出,有的人等级上限很低
兰斯系列早期作品,比较古老的日式RPG游戏,战斗系统比较简单,可玩性不深、不过也不至于完全玩不下去,虽然玩到中期有点折磨。
画面:
符合那个年代的画风,CG也没有差分(这个应该没记错),不过迷宫是粗糙的3D迷宫(WINDOWS那种3维迷宫待机的感觉)。整体来说,画面是到了这个年代的人能看的程度。而不同的地图也有相应的场景设计,还算不错。没有复用地图的情况(应该是没有的)
可以给出6分及格分。
H:没有差分CG,也有几张CG甚至不懂在画啥,比较粗糙,看不出色气感。毕竟是老物了,不要强求吧。
主要玩法:
迷宫与战斗:
典型的DRPG,战斗是随机遇敌+明雷的遇敌的回合制游戏。不过在此之上,设计了SP(人物战斗回数的设计,一个角色在一个迷宫中,只能战斗固定的次数。这个设计很恶心,导致你想用的常用的强力的角色用几次之后就和你说拜拜了。
部分迷宫有陷阱的设计,导致你要重复走,结合上条,会让人十分难受。
技能组都相对比较简单,技能的获取一般是事件/好感触发。实际使用上,实际上相当于一个平A用到死。
剧情与收集:
为什么要放在一起讲,就是因为剧情解锁需要玉解锁,玉一般来自迷宫探索奖励,而其中技能玉更难获取。每过一段主线剧情,就会出现大量支线要去解锁,这时候你好不容易在训练场刷完了,解锁了,好嘛,过主线迷宫,一般都得打好几次【不论时间可重复挑战,但是会推进迷宫里面的剧情】。得嘞,玉溢出了。这样反复,就导致这个剧情资源把控上很难受。
而且因为战斗系统的SP设计,导致剧情有一定断片感,你爽着的时候,就因为系统设计打不下去强制退图休息了。
玩到游戏途中,会对这个战斗模式和收集系统产生一定的倦怠与枯燥感,我是谁,我在哪,我在做什么,我要做什么。
不过玩到最后,除了女子怪物收集和挑战BOSS的奖杯,解锁全CG还是比较轻松的
6代的剧情相比前几作,整体架构,故事的节奏等方面比前几作要强很多。举例而言,前几作就是混混的短期大冒险,而这一作品,切切实实的不仅仅是冒险,而是一场行动,一整条不同故事的合集。整个故事和背景展开都很OK,不怎么灌水。支线部分也填了之前出场角色的坑(当然也开了后面的新坑)
翻译:
好像有部分错翻,问题不大。