从零开始的海晶攻略(7)
在1109到1202的环境中,环境进行了进一步的大加速,海晶的强度也从还行变得不值一提,有更优质的替代卡组。不过就算没有续投,也还算幸运,毕竟吃刀的不是咱们。在新卡池里缝缝补补一下,总能捞到一些有用的东西。
一、副葬轴
投入量:0–2 副葬对于海晶而言,牌效在刚开始实际上一般,本质是1换1,现在也是一样,卡池的不断扩充也给了它不错的发展机会,比如冰结界救桥什么的,方便进一步展开。也可以用于堆下波动之后回收,省去大三角的检索步骤。而且部分时候也可以骗灰什么的(话说真的会有人丢吗),想想就开心。 (1)冰结界水月相关:
投入量:0–2 开头先说明一点,此冰结界非彼冰结界,理解的时候别出差错。在实战当中,我们常用的是它的二效果,在本家构筑内可以拿到的卡有处女、冰水帝/透闪石精、水月、渊/晶鲨等能够对场面进行扩展的补点,可以提高一定的上限,而且金翅说不定也能好堆一把,怎么说都不亏。一效果在先手也不容忽视,攻宣坑已经落后于时代,但变0攻+永久无效可以让对手防不胜防,某种意义上威慑力不亚于汉诺的崇高力量。可惜的是输也输在它是通常陷阱,先手可能出现副葬+冰结界的完美手札让玩家痛苦面具,好在也还能盖下用用。后手就是真正意义上的废牌,用也用不了,下也下不去,所以使用的话需谨慎。
投入量:0–3 水月之冰长石巫是一张算不上多优质的补点,首先她是五星,不能在某些需要挡刀的关键时刻提供保护,其次系统内一般情况下没有能调度到的卡,基本是靠生抽,而且还十分依赖本家场地斗海的配合,同时也不能辅助叠r4。但她能够调度一个强大的封锁点——豪雨之结界像。
投入量:0–1 在很多时候,斗海提供的装备大部分时候只能提供打点,而水月利用堆墓则能为我们提供强大的封锁点,实现某种意义上的变废为宝。 这里以海马+水月展开为例:
通召海马→变海牛拿回海马→海马自身特召变海天使拿斗海→贴场地后连接召唤海葵→场地效果贴装备后特召水月→水月发效堆下豪雨→海葵苏生豪雨→水月+海葵召唤石狗公→石狗公和海葵回收1额外+海马 石狗公回收的同时也请别忘了她的二效果,可以对结界像进行一次保护。 在手牌资源更丰富的情况下(例如:海马+处女+水月),可以做出阿夸+结界像(+波动)的组合,同时阿夸有着嘲讽的效果(你必须先攻击那个具有嘲讽的敌人.jpg),也可以对其进行保护。
同时,结界像它也为我们带来了一些问题——卡格子。根据连接召唤的规则,海晶以连接为主的大部分额外必须得在连接区才能出,好巧不巧的是它是在海葵的连接区特召的,海马和官服鱼的效果也刚好会被卡住,在某些时候就会造成一种无法展开或斩杀的情况,需要玩家提前对后面的对局有所打算。 此外水月还有一个作用——斩杀,她的二效果可以根据场上表侧表示的魔法陷阱增加攻击力(包括对方的),打点在斗海配合下可以轻松达到3000以上的打点,1000的原本攻击力也能够被海葵拉起来,在本家内战中也能有一席之地。 还有很重要的是不要过于强求,水月不只是能够堆结界像的,在无法调度结界像或结界像上手时可以堆下本家动点进行海晶标准展开。如果遇到类似于紫红+水月的手牌时可以单纯将她作为大三角的cost检索陷阱。 (2)救桥相关:
投入量:0–1
投入量:0–1 救桥本身是为了配合其墓地效果拿翠玉龟和任一场地,翠玉龟本身可配合作为一个补点或者单纯作为大三角/冰水帝的cost;拿场地的话也没有那么多的限制,帮助展开的话可以拿斗海/深海之都等,想要压制,有王谷什么的,看情况灵活选取。要注意的是该效果由于一场决斗只能使用一次,不宜多下。一效果的话几乎不能指望开出来,海晶本身是以连接为主的卡组,几乎没有10星以上的怪兽,唯一达到条件的是冰水啼,但是做出它本身就要看运气,退一步讲,就算决斗重开也占不到什么优势,反而更可能让局势恶化,不建议强求。
投入量:0–1 这张卡对于海晶来说配合其实算不上多优秀,因为本家的两个link1(海牛和海天使)有着1回合只能连接召唤1次的限制,大大的限制了它的可用性。个人投入的本意是可以用来处理手牌多余的水属性点,例如上文提到的翠玉龟/用过效果的特召点。本家link1以外的连接怪兽除了大三角以外,素材的要求都是水属性怪兽,能够一定意义上实现变废为宝。二效果的回收只能说是随缘,毕竟回收有个前提条件:被战破或效破的场合回一张,就这点而言不如海葵方便,可能部分情况下会有配合,但我暂时没有找到适配的对象,等大佬开发一波。
二、御巫轴 先叠个甲,这个轴我了解的不深,说的只是我理解和实战的那一部分,不代表或贬低其它观点,有问题的话请指出,我会尽量改正。
投入量:0–3 海晶投入这张卡大多数时候是追求水舞蹈的单卡力量,而这张卡恰好可以检索。如果追求更大的轴,可以投入传承的大御巫用来定向苏生大日女或者迩迩,而且御巫本家通用的碰瓷效果也可以为海晶提供比较稀缺的打点。同时也可以回收自己墓地里的装备,根据装备提供不同的效果,在海晶里至少有个水舞蹈,最低也能给个效破抗性。还有一点是不可忽视的,她是光属性,大三角有回合水自肃,记得根据战况抉择。
投入量:0–2 迩迩投入的情况和大日女的基本相似,配合水舞蹈解场和碰瓷对面凑打点,但她可是水属性,不会卡住本家的自肃,也能用作大三角的cost,在部分情况下可以不用站场,单纯当做个补点。同时在有装备的情况下也能当做一个对方回合的软干扰,算是小小的增强了一点上限。其实就按照上面这个理由来说,其实投入一张足够,但我的手气嘛,我不好评价……也许你相信她,她就会给予你足够的回应。
投入量:0–1 传承这张卡没什么好说的,就单纯的拉人做补点,手里有大日女的话,冷不丁给对面一个大逼斗,让他防不胜防。或者拉迩迩继续做场,毕竟失去了装备的话,也和一个特召点的作用无异。除非你是大轴/对自己的手气有足够的自信,不然不建议下,毕竟只是个随动件。
投入量:0–3 这张卡便是投入御巫轴的原因,原因无他,泛用解场,能弹一卡就足以说明这张卡的强度。装备卡可不止是能装备在自己怪兽身上,对面的也不是不可以。配合坏兽的话,能够做到反复利用,能够处理掉对面复数的终端,再不济的话也可以骗出对面一个干扰,它的任务差不多就完成了。不过也需要注意,它特召的是不同名的卡,不能做到同名卡之间的替换,迩迩拖迩迩什么的就别想那么多了。先攻的话如果要做出来,需要亏场值,比如大三角+任一特召点,这时候就要根据个人当时的情况做出选择,仁者见仁,智者见智吧。
三、冰水轴
投入量:2–3 海女神对于「冰水」本家或者以水属性为主轴的卡组都有较大的加强,海晶自然也不例外。一效果丢弃一张水属性卡和这张卡以外的冰水卡,这张卡从手卡特殊召唤,但看起来可能很亏,但他还附带一个三星的衍生物,需要注意的衍生物在场的自肃又想做点其他什么的话,记得先处理一下。而本体是七星调整,加上衍生物能调出十星水白,目前能用的是冰水啼和承影,多用的是前者,因为海晶没有在对面回合能够调度的自由除外的卡。还要提的一点是之所以不带水魔救龙,那是需要官服参与的三卡combo,实战意义来说不大。也要注意的是这不仅仅只能用来调白怪,也可以在断通召情况下提供两个水属性点做海葵,以便于后续的展开。在例如海马+冰水帝的起手中,需要在波动和白怪之间二选一,看实战和个人情况选取。二效果的话,海晶不投入冰水大轴不考虑。
投入量:0–1 这张卡的投入个人认为本质上是为了在一定程度上解决废件/多余特召点上手的问题,例如在结界像开局卡在手牌里,可以利用其将从手牌直接拖出(一步防陨,确信)。但其本身是个五星,而且是随动件,某些时候依然有卡手的风险。二效果在大部分情况下可以忽略不计,几十局都难开出一次。
投入量:1 冰水啼是在1112新的冰水帝出现后才进入海晶的视野,毕竟本家没有调整,而且10星也难出(本家调整和白怪什么时候安排上)。一效果是主要用途,连锁对方的效果除外,墓地如果有同名卡的话更是有意外收获,除去手段喜加一。不过呢,别连锁对方的胜负,不然本来能剩一张的,最后什么也不剩。抛开这点不谈,这个效果也能提供强力的除外和效破抗性,大多数时候能让对面头疼很久,部分情况下可以空开这个效果,为我方提供抗性。二效果是自己的卡被类似于墓指之类把卡除外的场合可以从墓地里跳回来,个人认为是很微妙的,除了那些手坑是必指的之外,这张卡的优先级可不低,有着一点逆转的可能性,特别是在面对救袚的时候。很重要的一点在于当她躺在墓地的时候,这局大概是处于不利的地位,更多的时候是还没亮相,自己就无了。
投入量:0–3 摇篮的投入本质上是为了提升冰水帝和透闪石的上手率,在部分情况下可用于做冰水帝效果的cost,她的效果除了能丢水属性怪兽以外也能丢「冰水」字段的卡,白嫖的大怪谁不爱。可惜的一点在于「冰水」本家下级比较有价值的很少。到这里可能会有人问为什么不投入霓石精,实际上不是不愿意投入,是因为她不能自跳,会和本家抢通召点,影响本就不多的资源循环。换个方面来讲,投入霓石精的情况下就意味着以冰水作为大轴,反而得不偿失,实质上没有手坑给的安全感高。
四、其它单卡
投入量:1 这张卡在本家这里是大c中的大c,简单的出场条件:效果怪兽一只以上,代表我们可以用一张大姐去直接变,属性也刚好对口;强力的除外效果:能开出来的话,对场面的杀伤力相当之强,因为这份除外后特招的怪是要吃我方水自肃的,在大部分的情况之下,对面终场很少有水属性的大怪,一键清空,和本家简直是天造地合的一对(确信)。和这个比起来战阶炸卡稍显逊色一些,就算这样,也在一定程度上弥补了本就缺少的清场斩杀能力,虽然说打点依旧不够就是了。如果说遇上承影这种既是水属性又无法破坏的玩意,我们可以先除外,回来时把它盖上,而里侧没办法确认状态,可以战阶直接炸卡处理掉。 唯一想抱怨的一句,为什么不是link3,那样岂不是更好,转念一想,还是做做梦得了,反正也不会给,如果真给那就狠狠的买三盒纪念一下,不过倒是连续投都没等来呢,唉。
做点小总结吧,这两年是比较混沌的环境,珠泪啊雷精什么的,虽然和我们无缘(饼蛙:?),不过也不影响有我们能用的单卡和小轴诞生。这期间在环境的变迁中,我知道强度是逐渐跟不上的,当初给的那批新卡确实解决了本质上的一些问题,但还是给缩了,拼拼凑凑也还算能打一些。如果真正的想去竞技的话,还是多找找饼图前几的卡组吧,至少不会有太差的体验。我不是不欢迎,只是不适合,终究还是差太多,娱乐的话倒是可以试试。 许个小愿望吧,希望海晶能够早日得到强力的新卡,也希望我与各位诸事顺遂。 (ps:这篇攻略只是一家之言,若有问题敬请指出,也欢迎各位讨论不同的思路,构筑的话站内的其他大佬有参考,我这份没什么参照的价值)