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对瞄准能力的概括性理解,方向与建议(基于kovaak)

2022-04-12 16:20 作者:PY-glove  | 我要投稿

定义:当鼠标向目标移动的过程中,人眼会根据相对距离、相对速度和自身点击的延迟的时间,在路径上的某个点提早下达点击左键的指令,从而使相遇时正好点击。
在这段过程中,我们假定两个变量。
    1.预判时机:即人对各个参数所做出最后判断的准确度,预判时机越好,最后命中的准确度越高
    2.反应时间t:指从观察到判断到最后下达按下左键指令所花费的时间,是一个可变量。

当两点之间的距离s极小时,你的预判时机的准确度会很高,轻轻一挪就可以点中,但当你想要提速时,由于距离过短,留给你的反应时间t会不够,因此在这种情况下,你能达到的最大鼠标速度由你的反应时间t决定,你的反应越快,速度就可以越快,一分钟能点击的目标个数也会越多;
随着s增大,在保持最佳状态的情况下即你的反应时间t取最小值时,你的鼠标速度v会逐渐增大,但是在假定目标长宽不变的情况下,鼠标经过整个目标的时间变短,因此你的预判时机的容错率变低,准确率变低。

对于距离极小的情况一,因为命中率高的原因,一般不会在意
而对于距离变大或者目标面积变小的情况,人会自发产生一种简单朴素的方法来提高命中率,即

方式一:先用很快的鼠标速度进行一次定位,但是不点击,在拉近距离后进行二次定位
方法二:先用很快的鼠标速度运动到目标附近,进行一定程度的减速,然后进行正常预判点击

这两种方法被广泛运用于六小目标以及距离很远的目标项目中。

综上所属,为了提高我们的瞄准速度,我们应该去不断提升预判时机的准确度和缩短反应时间t

核心训练思路:随着距离变大和目标变小(此处的大小和距离是相对的,随着能力的提高,原本小而远的目标也会相对的变大变近),在提高鼠标速度和命中率之间交替进行针对性训练

训练方法一:当距离近的大目标,通过阶段性提高鼠标速度,来挤压反应时间t;(1wall9000targets TE)
训练方法二:当距离远的小目标,在确保命中率的情况下,阶段性提高鼠标速度,从而整体提高高速度下的命中率。(1wall2targets TE 或1wall6targets small)

误区一:1w9000ts TE球与球之间距离很近,速度过快会点不过来,说明你的反应时间过长,无法支持这种速度,放慢速度又会觉得命中率太高,速度又慢,没有训练意义。建议:该项目对于反应时间t的训练是非常高效的,初期不要追求高速度,慢慢适应点击节奏,节奏越好说明你对时机的把控越来越得心应手
误区二:1w6ts small,很多人会为了追求准确度而采用前文说的两种方式来弥补能力不足从而提高分数,但是方式一从本质是将瞄准的训练过程拆解开,一次定位训练预判时机的准确度(虽然不点鼠标但是停枪也算是一种带有预判性的大脑指令),二次定位训练反应时间t(因为距离近鼠标速度不快),如果长期用这种方式训练,会让人养成二次定位的习惯,原本一次定位能完成的事却要弄两次,理论瞄准速度会变低,但是在能力不够的情况下这种方法还是很高效的,确实能短时间提高命中率和速度;而方式二相对柔和,虽然中途有减速,但是只用一次定位完成,随着能力的提升,这种减速会越来越不明显,直至消失,所以可以采用。


至于动态定位和跟枪,我认为动态定位无非多了一个对动态目标运动轨迹和速度的预判,如果和鼠标的位置和速度结合,还是一个相对位置和相对速度,参数是不变的,因此对于动态定位的练习根本上是练一个对目标运动规律的把握,当你越熟悉一种运动模式,这个模式对于你越接近于静态;跟抢则是在动态定位的基础上多了一个平滑度的概念,而平时的定位练习是不会涉及平滑度的,所以常见的跟枪状态基本分为两种,第一种就是定位式跟枪(反复定位),第二种就是平滑跟枪(定一次位,平滑地跟一段距离,然后反复)

以上理论仅代表我近期对瞄准的理解,如有不同见解,欢迎评论区或者私信讨论。

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