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《部落与弯刀》评测:虽有潜力,但道阻且长

2021-12-23 00:16 作者:冥狱无双  | 我要投稿


简介:

这是一款带着异域沙漠色彩的开放世界角色扮演游戏。日蚀战争后,整片大地陷入黑暗与混乱,你可以在这个世界中扮演各种角色,用你自己的方式来决定世界的走向。


2021年12月16日,一款自2020年年初开启抢先体验的国产沙盒游戏终于迎来了正式版,在此之前,我并未游玩过多少类似的游戏,人们都称之为“2D版的骑马与砍杀”,而我的两位好友也在ea版就贡献了将近30个小时的游戏时长,这让我不禁思考,究竟是怎样的一款游戏能让我的好友流连忘返呢?

带着一丝丝好奇,我用了18个小时的时间体验了剧情模式下的大部分内容,在此将我的游戏体验分享给大家。


进入游戏,迎面而来的是一副沙场征战的绘卷,一位蓝衣少女赤足行于大漠之上,悠扬而悲伤的旋律缓缓奏起,战场上的角色不断的变换厮杀。

我没有感到战场搏杀的热血,反倒是感到一股无言的悲怆弥漫在心头——“战争,没有赢家。”

玩家需要通关故事模式后才能进入沙盒模式(现在补丁已经修正为一周目既可以选择故事模式也可以选择沙盒模式)

随着手绘过场与优秀的配音,我渐渐的沉浸在这个游戏的故事中,开始追寻这片沙漠的故事......

不得不说本作给我的第一印象非常不错,简单的开场就已经让我对游戏内的世界充满好奇。在故事模式开始时,玩家还可以选择不同的职业,不同的职业还对应着不同的专属剧情。一时间,我仿佛预见到了CRPG一般错综复杂的剧情链,想到了拥有不同开局与剧情的《龙腾世纪:起源》(虽然我没打完),并期待多周目游玩不同角色剧情的惊喜。

战斗   

本作的玩法类似暗黑破坏神与沙盒养成的结合体,因为我没有玩过骑马与砍杀,所以无从辨别这两者到底有多少相似之处,但可以做出区分的是,类暗黑的体系扎根与本作的英雄与装备系统,沙盒养成则是体现在兵种搭配,进阶强化,攻城作战等部分。

游戏中的战斗大致分为两种模式,一种是英雄角色作战,另一种是英雄角色带着部队作战。第一种玩起来感觉和暗黑破坏神差不多,在2D平面上搓技能,因为还能翻滚有点ARPG的感觉,但手感略为僵硬,可能比暗黑2还差一点。英雄角色也有类似的技能树可以加点,装备也分稀有度,有各种词缀,甚至可以提升技能等级。

另一种模式则类似RTS,但又不太“RTS”,因为英雄角色的实力占比较大,甚至可以用hit&run的方式风筝掉小半部队,人数不多的情况甚至可以单刷,这可比war3还过分,并且虽然游戏中内置了操控军队的快捷键,以及队伍编号,让玩家可以在“进攻”“固守”“跟随”三个方面指挥部队。但指挥感还是略显薄弱,再加上战斗节奏非常快,一场战斗可能要不了30秒,实际上也没有太多操作的空间。大多数情况都是兵力对冲,然后英雄入场杀敌,玩家并不能通过出色的指挥能力扭转局面,顶多是让英雄多杀几个,或者风筝过关,所以这些功能显得有点鸡肋。

仔细一想,这味道,难道是三国群英传?这样想其实还蛮爽的

开放世界   

当然,本作的可玩之处不仅仅是战斗,作为开放世界游戏,自由度必不可少,玩家可以在各个城市之间跑商,接任务,招募喜欢的英雄,还能和酒馆的妹子谈恋爱。同时,大漠也并非一望无际的黄沙,游戏中不仅仅是戈壁与沙漠,也有绿洲与雪原,要是打累了跑累了,不妨四处逛逛,欣赏风景的同时说不定还能碰上隐藏的支线任务。

游戏中的天赋和传承系统也给了玩家多样化的游玩方式,天赋根据方向的不同分为“经商”“魅力”“统御”等分支,玩家可以根据自己的想法来选择游玩方式,比如喜欢跑商就主攻经商天赋,喜欢打架就可以点劫掠以及统御类的天赋。

传承系统则类似roguelite游戏的要素特点,每一轮游戏都可以继承上一轮游戏获得的传承点,然后帮助玩家在下一轮游戏中获得各种帮助,通过选择,玩家也可以拿到不同的开局资源,这样每一轮游戏都能有所不同。

缺乏新手指引     

自由度高的同时也带来了一个显而易见的缺点——新手指引。

下图就是本作最大的教程了,其他内容基本上纯靠玩家自己摸索。

比如食物系统,在游玩了8小时之后我才知道食物栏在物品栏的左下角,并且排在前面的食物优先消耗,之前因为食物会显示在资源栏所以我一直以为只是一种必要的资源。而且因为排在前面的食物优先消耗的原因,导致在后面的水果蔬菜腐烂,必须手动调整,这也解释了我为什么一直能看见食物腐烂信息提示的未解之谜。

再比如兵种升级,最顶级的兵种需要部落头衔等级3级,而这个信息在我准备升级最高级兵种的时候才能看见,而这个时候已经进入剧情尾声了,我根本一个部落都没加入过。(顺便一提,加入部落这个操作也要自己摸索出来)

我觉得这个挺不应该的,虽然这是1.0版本,但是游戏发售接近两年了,没道理新手指引还做的那么差,如果一个玩家一周目就玩的很糟心,那他怎么又有兴趣去钻研更多的内容呢?

提一个奇怪的现象,本作ea版取得了特别好评,而正式版却是褒贬不一,会不会是因为增加了内容而没有做好指引的原因呢?我是新玩家,无法得知游戏过去的状况,而老玩家对游戏已是足够熟悉,不存在新手指引的问题,所以我觉得开放者需要思考这个可能的盲区。

细节之处,还需打磨    

本作还有很多细节的地方需要打磨和改正。

以剧情任务为例,虽然有任务指引,但任务讯息并不是很明确,查看任务栏有时候帮助很小,也没有回顾整个事件的说明(游戏本身也没有查看过去文本的功能),另外野外据点之类的地方都会提示难度等级,但是剧情任务没有,我好几次都是跑剧情然后发现见面就被秒,负反馈极大,死了又会掉资源,掉资源就不能升级兵种,属实是负反馈循环了。

再比如编队功能,游戏中的兵种队伍可能不是满员的,有的一队2人,有的一队4人,这个时候就可以合并队伍,但是这一点完全没有告知,算是新手指引的问题,并且2人的和4人的升级消耗的资源是一样的!也就是说我用2倍的资源进阶,然后合并在一起,其实是浪费了一份资源,那么为什么不能按人头算资源消耗呢?这也是我直到15个小时后才发现合并队伍这个问题。

另外游戏的资源分配也是问题,后期玉石奇缺,所有的部队全等着玉石升级,而在我没有资源的情况下“队伍”按钮的红点也一直存在,简直逼死强迫症......

诸如此类的问题还有很多很多,我都列了个表足够我再吐槽两千字,但这并不代表着游戏很差,相反,我觉得它很有潜力。

未来可期         

诸如此类的问题很大程度源于游戏本身想做的自由度太大,而制作组没有兜住。一是没能把各类系统引导给玩家,让玩家了解并运用,二是因为系统过多,所以不可避免的产生各式各样细节方面的问题。

作为一款售价48,打折28的国产游戏,可能要求太高了,但这不是玩家要求的,而是制作出来后客观存在的,既然做了这些系统,那就做好,不要做出来只是浮于表面。游戏内每个角色都可以对话咨询,但是咨询别的NPC的情况时,模板都是一样的,问谁都一样,都是百晓生。游戏内本身也有AI自由发展的关系系统,但是感觉没有展现出来,如果真的能做成像《异度神剑1》那样出色的NPC任务关系网,那就真的厉害了。

希望《部落与弯刀》再接再厉,不要觉得正式版就不能提价,只要你做的好,定价100又如何?200又如何?

注:本文首发毕方社区 https://www.bigfun.cn/post/1540705


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