欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

LimitlessQ4八强花岩怪异兽卡组战报翻译

2020-06-30 23:07 作者:Fool愚者  | 我要投稿

前言

本来是想在退环境之前写点东西聊聊SPAS卡组的,找素材想了半天又不知道该怎么下笔。上个月limitless第四场资格赛前八大佬写了篇战报,对于花岩怪卡组进行了相当详细的介绍,就简单翻一下,我自己想聊的在后记里面。原文链接:https://limitlesstcg.com/spirited-away/

标题还玩了千与千寻的梗,爱了

文章很长,校对摸了,有些名词我按自己的习惯叫的,欢迎指正。


上周末(5月30日)进行了limitless邀请赛的第四场也是最后一场资格赛,在决赛苍响组合内战中,Taketo Seki凭借金属护目镜保住苍响取得优势,最终击败了Azul Garcia Griego

我在本场资格赛中使用了花岩怪异兽卡组并且打得不错,瑞士轮day1成绩11-2,day2成绩5-2,最终以7号种子的身份进入八强淘汰赛,然后被Azul 2-1淘汰。因为其它几场资格赛打得不好,我迈向limitless邀请赛资格的路到头了。在第二场资格赛(Q2,下略)中,我使用了砰头小丑(UNB,下略),day1瑞士轮生死局输了,8-5没进day2;Q3我还是使用砰头小丑结果5-5淘汰。

本文我将审视我Q4的卡组,思考limitless线上系列赛和之后的官方Players Cup,然后聊一聊我的一些关于改进ol体验的想法。

花岩怪与究极异兽

在比赛前很长一段时间我都认为我会再次使用砰头小丑。我在我Q3卡组的基础上做了一些改良,但是我开始对这套卡组不够稳定的特点感到失望。在和Tagteam或者VMAX卡组对战时你有一些时间去展开卡组,因此和这些卡组对战不是啥大问题。但是砰头小丑内战的胜负特别看脸,这让我感到非常受挫。况且砰头小丑挺流行的,我也不想打太多看脸的内战。

所以我将目光投向了其它卡组,最终我更加青睐Ross Cawthon在之前的资格赛使用的ADP花岩怪。Ross在资格赛中表现相当强势,在前三场比赛中取得了第三、第九和第36的成绩,也让他成为了邀请赛的3号种子。

在周四晚上,我决定放弃在花岩怪卡组中投入ADP,改为投入究极异兽,因为在我看来ADP并不能在三大主流卡组的对局中提供太多帮助。在与皮卡丘&捷克罗姆GX的对局中,小爆肌蚊在对局上的属性克制优势大于ADP变动起源GX所带来的伤害和奖品获取优势;在与多龙巴鲁托VMAX的对局中,你可以利用干劲腰带配合3伤害指示物的花岩怪进行秒杀,变动起源GX的作用同样也没那么大;在于砰头小丑的对局中,ADP会成为一个3奖品靶子,如果对面用装备了异兽夹的砰头小丑击倒ADP,对手甚至只需要再拿两奖品就能赢。

出于这些考虑,我踢掉了ADP及相关组件,投入究极异兽及增强卡组流畅性的组件。测试的时候挺好,我最终决定用这套卡组去参加比赛。

这套卡组在与黑龙皮和砰头小丑的对局中有着不错的优势,其基本强度不错和相对全能的特点也能应对大量不那么流行但在大型比赛一定会碰到的卡组,最终我也取得不错的成绩。

我认为还有一件值得注意的事是这套卡组在一个明牌环境占了挺大的便宜。如果你不知道对手的卡组,你也不太可能达成最优打法。现环境中有梦幻,伽勒尔蛇纹熊和骑拉帝纳这些能够铺伤的卡,它们会影响你分配伤害指示物的方式。如果你不知道你对手卡组里有啥铺伤手段,你也就不可能对你的伤害指示物做到最优分配。因此,我认为花岩怪在limitless线上赛比在线下传统的比赛模式中更吃香。

Q4卡组介绍

一键抄表:

Pokemon - 17
4 Spiritomb UNB 112
4 Jirachi TEU 99
2 Jynx UNM 76
1 Buzzwole FLI 77
1 Pheromosa & Buzzwole-GX UNB 1
1 Dedenne-GX UNB 57
1 Mew UNB 76
1 Nihilego LOT 106
1 Phione CEC 57
1 Tapu Fini UNM 53

Trainer - 33
4 Marnie SSH 169
4 Professor's Research SSH 178
2 Boss's Orders RCL 154
4 Acro Bike CES 123
4 Quick Ball SSH 179
4 Switch SSH 183
2 Great Catcher CEC 192
1 Ordinary Rod SSH 171
1 Tool Scrapper RCL 168
3 Hustle Belt CES 134
2 Escape Board UPR 122
2 Shrine of Punishment CES 143

Energy - 10
4 Rainbow Energy CES 151
4 Aurora Energy SSH 186
1 Beast Energy Prism Star FLI 117
1 Darkness Energy 7


先给不熟悉花岩怪的朋友们介绍一下卡组怎么玩。利用花岩怪特性给自身放置1个伤害指示物,利用迷唇姐特性将场上别的宝可梦身上的1个伤害指示物转移进而增加花岩怪技能的输出。除了利用特性,卡组还投入了4张彩虹能量增加花岩怪身上的伤害指示物。花岩怪身上的伤害指示物越多,技能伤害越高。当其身上有5个伤害指示物时能打160,配合干劲腰带能打180

和Ross的ADP花岩怪一样,我下了3张干劲腰带,这个数量挺有效的。花岩怪不是每次攻击都需要这60点增伤,大部分时候你也不会给你的异兽装备干净腰带。记得除花岩怪外其它宝可梦在30hp或以下时也能利用干劲腰带增伤倒是挺重要的一点。

尽管花岩怪是一个不错的打手,但它也不足以战胜所有主流卡组,因此投入一些额外的打手以应对不同的对局。上周末的比赛中我投入了4种副手,卡璞·鳍鳍,三种究极异兽——小爆肌蚊,虚吾伊德和费洛美螂&爆肌蚊tagteam。

鳍鳍最初是想针对砰头小丑的对局,因为你可以在对面场上有异兽时一能打100。没有鳍鳍对局也可以赢,但是增加一个主流卡组对策挺划算的。除此之外,鳍鳍在内战中对手场上有异兽也挺有用的。

爆肌蚊则是皮卡丘&捷克罗姆GX(黑龙皮,下略)对策卡,它能够秒杀黑龙皮,捷拉奥拉GX和逐电犬V,同时也能利用异兽能量或者惩戒祠堂击倒雷丘&阿罗拉雷丘GX。爆肌蚊在其它对局中也有作用,在砰头小丑的对局中是一个不错的一奖品打手;与其它投入咚咚鼠GX的卡组的对局中也能轻松在4奖品回合时取得奖品。

虚吾伊德是我在这个环境中最喜欢的卡,我在本赛季前期League Cup使用的超能乌贼王投入了它,在扩展环境的比赛中我也在究极耐克洛兹玛卡组中投入了它。这张卡挺万能的,在Q4我模仿最多的技能是古月鸟V的快速射击,在砰头小丑对局中对面偷掉后排的咚咚鼠GX结束游戏,模仿苍响V的英勇圣剑进行秒杀也挺有用;在与超梦&梦幻GX的对局中当对面场上没有基拉祈GX或者弱点保护能量时也能做一个打手。

截至上周末,很多玩家也在思考花岩怪卡组,期间围绕构筑类型也有许多争论。我在ptcgo上测试的时候也碰到许多带ADP或者带究极异兽的,因此我决定投入费洛美螂&爆肌蚊GX。在内战互相秒杀奖品互换的过程中,费洛美螂&爆肌蚊GX能够多拿奖品卡取得领先。

此外还值得一提的是梦幻,Ross并没有在他的ADP构筑中使用这张卡,但是在异兽版本中挺重要的,它能防一手黑龙皮GX避免对面跳过爆肌蚊4奖品时的巨锤,也能防止自己的咚咚鼠被对面的古月鸟偷掉。另外还有一点,能阻止异兽在前场时对面偷掉后排的花岩怪,因为异兽在对面拿下一张奖品后就没啥用了,需要尽快炮灰。

训练师滤抽大同小异,不过我下了4张玛俐。前期的手牌干扰能增加胜率,同时多一些过牌支援也能避免卡手。

惩戒祠堂在本周末挺有用的,我在瑞士轮打了6个Tagteam卡组。不过这张卡在之后只是一张看环境的备选卡。这张卡在黑龙皮的对局中不是必需的(但无疑能增加胜率),并且环境如果偏向于V和VMAX,这卡的实用度就不高了。

2张高级捕捉器挺可靠的,最初我在卡组里投入第二张高级捕捉器是想在与ADP的对局中增加前期上手的概率。因为我想抓对面贴第一个能的ADP蹭点伤害,在对面使用变动起源GX之后立即击倒。此外,在其它对局中抓后排的咚咚鼠GX和花舞鸟GX抢奖品也是极好的。

工具拆解器在环境中是一张关键卡,能够拆掉对面的铁锅,金属护目镜或者巨大护符来配合击倒,也能拆逃脱滑板、诅咒之符等干扰。

下普通钓竿而不是水莲钓竿的原因是我认为3张干劲腰带已经足够,并且常常有多张我想从弃牌区回收的宝可梦卡。常见的回收组合是一个打手加咚咚鼠GX,这能让我卡组里有能检索的滤抽以便抽到需要的卡来获胜。

然后说说能量,我最终下了10张能量,4彩虹4极光1异兽1基本恶。较高的能量数能避免卡能量,同时让我使用博士的检索扔掉手牌里的能量追梦彩虹能量、干劲腰带或者需要的异兽打手时无须太在意。

对局

先介绍一下我瑞士轮的对局 (注:X-Y为胜场与负场)

砰头小丑 – 6-0

多龙巴鲁托VMAX – 1-2

花岩怪异兽 – 2-0

伽勒尔堵拦熊 – 1-0

沙奈朵&仙子精灵GX – 0-1

皮卡丘&捷克罗姆GX – 1-0

彩虹超梦&梦幻GX – 1-0

苍响组合– 1-0 (八强1-2输了)

小蓝喷火龙&雷希拉姆GX – 1-0

ADP苍响V – 1-0

泡沫栗鼠削卡 – 1-0

乌贼王超梦&梦幻GX – 0-1

接下来是我的主流对局的一些思考

黑龙皮——有利

和黑龙皮对局时赢面相当大。基本上你会在对面开出第一个全力驱动时送掉前场基拉祈,由于此时场上的花岩怪身上并没有太多伤害指示物,需要保一下,因此得想办法再拍一张基拉祈到前场。

尽可能早的拍下梦幻,尽量在对面拿第一张奖品后拍下去,避免先被抓,同时也能阻止黑龙皮开GX技能跳过4奖品阶段,以便爆肌蚊输出。

之后就利用花岩怪进攻,拍下惩戒祠堂进一步压低对面GX宝可梦的血线,然后就能轻松地抢奖品。

虚吾伊德在这种对局中也是个好的输出手,在对方2奖品时模仿联手伏特GX打200的伤害相当可观,配合异兽能量还能打到230。

由于选择先攻容易因为后场没宝可梦而猝死,因此在这种对局中需要选择后攻。前期大部分时候做好铺场准备工作,找到梦幻,迫使对面进入4奖品节奏。

砰头小丑——有利

这是我最喜欢的对局,这种对局基本上是一奖品打手互相兑子。同样地需要避免开局猝死而选择后攻,并且也能抓住对面猝死的机会。毕竟身上有2伤害指示物的花岩怪就能击倒基拉祈,卡璞鳍鳍也能击倒砰头小丑。

在这类对局中后场拍一张梦幻是比较稳健的打法,可以防止对面在4奖品时利用古月鸟偷后排导致小爆肌蚊卡场,如果那时你手牌里没有交换,则会浪费宝贵的输出机会。

同样地,虚吾伊德模仿古月鸟V偷对面的咚咚鼠GX或者花舞鸟GX(需要惩戒祠堂蹭一下),也能用大抓枪抓后场GX宝可梦取得奖品效率优势。

尽管在砰头小丑内战中玩家一般不会拍下GX宝可梦,但是我在卡组中加入了4玛俐能连续对对面的手牌进行干扰,对面也会为了过牌不可避免地使用GX宝可梦。

多龙巴鲁托VMAX——不利

和多龙的对局不太有利,虽然和其它劣势对局相比也没那么糟糕,但我还是不想打。如果对面很快地做出多龙VMAX进攻,配合伽勒尔蛇纹熊和鬼龙以及回收网进行铺伤,局面就很容易失控。

对策思路很简单,3伤害指示物的花岩怪装备干劲腰带秒杀多龙VMAX,击倒两只完事。说起来容易做起来难,毕竟很多卡需要上手,同时对手也会抓场上的宝可梦,并利用玛俐和重置印章干扰手牌。

最简单达成3伤害指示物的手段是彩虹能量+花岩怪特性自伤+迷唇姐特性移一个,下两张迷唇姐也是可行的。费洛美螂&爆肌蚊GX和惩戒祠堂的组合会是一个比较好的伤害指示物来源。

这类对局我更偏向于先手,因为可以利用坂木或者菲奥娜T2追梦击杀多龙巴鲁托V或者击倒前场卡场的多龙。成功击倒之后,就可以抓对手贴能的多龙阻止多龙VMAX成型。如果这些策略失败了,就只能背靠背击倒两个多龙VMAX了。

苍响组合——不利

正如你在我和Azul的八强赛中所看到,和苍响组合的对局是非常艰难的。棱镜基拉祈能让他多抓奖品,而且卡组中有许多能击倒花岩怪的1奖品打手,比如基拉祈和耐克洛兹玛黄昏之鬃。

面对苍响组合我会选择先手以便花岩怪自伤。

当对面的基拉祈棱镜在后场时,利用坂木击倒它是个不错的想法,但是有一定手牌要求,所以还是蛮看脸的。

如果你的对手只下了一张智挥猩或者魔墙人偶,击倒其中之一也能归干扰对面的奖品节奏。但是本次比赛决赛选手都下了两张智挥猩,Taketo下了1张魔墙人偶而Azul下了2,因此还是只能看对面的构筑碰碰运气。

避免使用咚咚鼠GX。

虚吾伊德在对局的后期挺靠谱的,但是对面场上要是没有苍响的话就很尴尬。由于对面也能用卡璞鳍鳍针对,因此也得谨慎使用究极异兽。

最后,费洛美螂&爆肌蚊GX在对局里也是一个合适的打手,不仅能够通过击倒基拉祈获得2奖品,也能吃对面一回合输出。如果对手使用了拍打来击倒你的花岩怪,可以试着下回合开GX迅速反杀。尽管费洛美螂&爆肌蚊GX在这类对局中不会被秒杀,但仍需谨慎,上场时机不对也有可能满盘皆输。

各种ADP——五五开

与ADP的对局很大程度上看你能否在对面使用变动起源GX之后将其击倒,保险起见,我下了2高级捕捉器以便开局能够压低ADP血线。

这类对局先手有优势,可以多一回合来增伤以及检索抓ADP的卡。如果成功垫刀压低血线,第二下就能轻松带走。在此基础上,如果对面是ADP苍响卡组,就只需要击倒一只苍响和一只非GX宝可梦就行了。

至于ADP花岩怪卡组,同样地需要抓ADP并在变动起源GX之后立即击杀。之后再击倒一只花岩怪然后开异兽胜负GX结束战斗。如果对面没开变动起源GX,就当成一个内战打,反而更有利。

伽勒尔堵拦熊——不利

因为卡组打手都是基础宝可梦,因此对上伽勒尔堵拦熊相当不利。一旦对手做好,游戏基本结束。除此之外,伽勒尔堵拦熊也能利用特性铺伤从而加快游戏节奏。

基于这些考虑,优先选择后攻让对方先手不能使用支援过牌并在T1尽可能使用玛俐限制对方的手牌,获胜密码就是祈祷对面卡手。

花岩怪——内战

与砰头小丑对局相似,花岩怪内战就是非GX宝可梦的奖品互换。你需要保持互换的节奏然后利用费洛美螂&爆肌蚊GX取得奖品效率优势,也要尽量避免使用咚咚鼠。同样地,当对手只剩2奖品时就不能继续使用花岩怪以防对对面用异兽胜负GX。这时虚吾伊德就是一个较好的打手。

菲奥娜也有出其不意的机会来结束游戏,只是不常见。如果对面用小爆肌蚊来过渡异兽游戏GX,即使后排只有迷唇姐也在费洛美螂&爆肌蚊GX的射程范围内,就是需要异兽能量。

选择后手一般能够取得先拿奖品的优势。

 

这就是对我的卡组的思考的总结。卡组非常简单,在周末的比赛中也运转得很流畅,玩着挺有趣的。随着环境的发展,我认为这周末是玩这个卡组的最好时机。现在苍响组合取代了砰头小丑和黑龙皮登顶环境,花岩怪就比较难玩了。如果玩家们找到针对苍响组合的方法,花岩怪也有可能归来。

同时也推荐大家看看Q4其它Day2花岩怪的卡表,构筑上各有各的不同,我非常欣赏带回收网的想法,这提供了另一种给花岩怪加速自伤的手段。没太明白的就是有的卡组下了砰头小丑GX。我觉得这个卡组拿最后一张奖品向来不是什么难事。大多是时候后期你都是一次拿多张奖品结束游戏,如果不能击倒对手前场宝可梦,就可以利用坂木,菲奥娜或者大抓枪去抓一些方便击倒的后排。

之后聊ol机制和改进想法的就不翻了。

后记

在Q4一周后的limitless邀请赛中,花岩怪也是成功会师决赛,双方都是上面提到的带4回收网的构筑。虽然不能说是环境里最好的卡组,但也是精准地针对到了环境,还挺有意思的。

顺便一提有大陆玩家Q4杀进Day2,可喜可贺。

接下来是个人私货环节,仅代表个人观点,有意见也欢迎指正。

SPAS(Single Prize Attacker with Shrine of punishment)卡组在SM7发售之后就一直活跃在比赛中,从日版联赛的乌鸦头头玛狃拉铺伤小试牛刀;到18年世锦赛上的小爆肌蚊灰尘山在美版环境中初露锋芒,XY退环境之后使用率迅速上升并取得R赛冠军。随着补充包的发售、环境的变动,SPAS卡组也算是百花齐放。从投掷猴到鱿鱼铺伤,SM8之后的布鲁皇到SM9之后再度席卷环境的基拉祈闪电鸟再到SM10的双弹瓦斯和花岩怪等等,SPAS卡组一直影响着主流的构筑。尽管在SM后期tagteam成为主流后SPAS在大型比赛中一度销声匿迹,但是剑盾发售后环境的变化又给了SPAS卡组崭露头角的机会,最终也能在推环境前期的下坡路上从容前行。

我一开始想写点自己的东西为这几年经历的环境做个记录,结果下笔千言离题万里,同时苍白的修辞让我不知道我想写啥,最后还是聊聊卡吧,就又去翻译了一篇文章。我脱离竞技环境也有一年多了,可以说是不折不扣的云玩家。有空的时候我还是会去看看国外优秀玩家写的东西,一边看也能回想起之前在北京求学时周末打牌的那些人那些事,还是挺感概的。

同样令人感概的还有剑盾新卡是真的不行,一盒就卖那么几张卡,剩下的扶也扶不起来。每次看日版发售新盒,新卡也就那样。最近的S3,无极汰那吹是吹起来了,但我还是没见着一个稍微好点的卡表,遗憾。想想原因大概是数值策划不行,设计得过于保守,血量倒是膨胀了起来,大家的输出却还是原地踏步,优质训练师卡很少,劣化复刻和明显废卡也太多了,遗憾。

LimitlessQ4八强花岩怪异兽卡组战报翻译的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律