【文明6】帝国传说(一
前言:这是一个个人mod,以之前发过的重做文明为基础,目前还在构思设计阶段。设计的初衷是简化过于复杂的描述和简化记忆成本,删去可有可无或不明所以的特性以突出重点,让每个文明都有至少一个简洁可玩的特有机制。在此基础上重视机制的组合搭配,同时削弱一些过于通用且强势的游戏方法,对强度堪忧但有趣味性的流派补强和优化,对于过于苛刻的要求进行容错,拓展游戏流程的可能性,改善游戏体验。
目前做的是全文明,教条,万神殿以及单位的修改。如果有人看并且我自己有灵感的话会更下去。
一、文明改动
美利坚帝国
领袖——泰迪 · 罗斯福(进步党)
LA——古物与公园
市中心为相邻单元格提供+1魅力。若与自然奇观或山脉相邻,魅力值为惊艳的单元格额外+2科技值;若与世界奇观或森林相邻,魅力值为惊艳的的单元格额外+2文化值。若城市建有国家公园,则所有单元格+1魅力。
领袖——泰迪 · 罗斯福(莽骑兵)
LA——罗斯福推论
在首都所在大陆上作战时+5战斗力。若与城邦之间存在贸易路线,则派往此处的每位使者视为两名。完成“膛线”后获得特色单位莽骑兵。
领袖——亚伯拉罕 · 林肯
LA——解放黑奴宣言
无法从改良的奢侈品中获得宜居度,但每处已改良奢侈品资源额外提供+2生产力,每拥有两份重复的该类奢侈品便再+1生产力。工业区可触发文化炸弹,并额外从相邻已改良奢侈品资源获得标准量相邻加成。
UA——开国元勋
任意政体中的外交政策槽位均转化为通配符槽位。每回合从每个通配符槽位中获得+1外交支持点数,从其他政策槽位中获得+1影响力点数。
UU——P-51战斗机
美国原子能时代特色空中战斗单位,取代战斗机,移动力与战斗力更高,+50%经验。处于巡逻状态时也可每回合恢复5点生命值。
UB——电影制片厂
美国特色建筑,代替广播中心,额外提供等同于区域相邻加成的生产力。供电充足时,本城产出的旅游业绩+100%。可在此城直接生产或使用金币购买自然学家与摇滚乐队。

罗马帝国
领袖——尤里乌斯 · 凯撒
LA——我来,我见,我征服
军事单位不消耗维护费用。使用军事单位占领城市后,额外为其提供一次免费升级。所有军事单位从每级晋升中额外获得+2战斗力。
领袖——图拉真
LA——图拉真圆柱
在没有市中心建筑的城市购买市中心建筑的花费减少100%。
UA——条条大路通罗马
所有城市初始便具有贸易站以及+1贸易路线容量,若其处于首都的贸易路线范围内,则还会再自动获得一条通向首都的道路。贸易站(无论其是否处于国境外)为途径此处的罗马贸易路线提供+1金币。但市场与灯塔不再提供贸易路线容量。
UU——罗马军团
罗马古典时期特色近战单位,战斗力与所需生产力更高。可用于建造道路,且拥有2点劳动力可用于建造古罗马堡垒。与基础战斗力不高于自身的敌人作战时+5战斗力。
UD——浴场
罗马特色区域,取代水渠,任何情况下都可额外提供+2住房,+1宜居度,+2文化值。若城市人口达到10点,则额外为相邻区域提供标准量相邻加成,达到20点后改为大量相邻加成。

希腊帝国
领袖——伯利克里
LA——被荣耀包围
处于城邦9格范围内的城市+10%文化值,若您为该城邦的宗主国,则改为+25%文化值。处于城邦6格范围内的城市将获得双倍上述加成。
领袖——戈尔戈
LA——塞莫皮莱
战斗胜利后,额外获得等同于被击杀单位战斗力50%的文化值。政策槽中的每个军事政策为所有军事单位提供+1战斗力。若城市建有卫城,每回合额外提供+1大将军点数。
UA——柏拉图的理想国
+1通配符政策槽位。从政策中获得的伟人点数+100%。
UU——重装步兵
希腊远古时期特色抗骑兵单位,取代枪兵,战斗力更高,从政体与政策中获得的战斗力翻倍。若与另一个重装步兵相邻,则获得+10战斗力。
UD——卫城
希腊特色区域,取代剧院广场。从相邻区域或市中心获得的少量相邻加成改为标准量相邻加成,必须修建在丘陵上。建成与卫城及其中建筑后,获得+1使者。

德意志帝国
领袖——弗雷德里克 · 巴巴罗萨
LA——钢铁皇冠
+1军事政策槽位。与城邦或征召单位作战时+7战斗力。获得占领的城邦的宗主国加成与所有等级的类型加成。城邦建立的城市获得+3住房,+1宜居度。
领袖——路德维希二世
LA——童话国王(不变)
UA——自由帝国城市
城市可无视人口限制额外建造一个区域。免费填充所有专家槽位。
UU——U型潜艇
德国特色现代海军袭击者单位,取代潜艇,造价更低,+1视野范围。位于深海单位作战时+10战斗力。可无视编队直接攻击与军事单位处于同一单元格的支援或平民单位。
UD——汉萨(不变)

巴西帝国
领袖——佩德罗二世
LA——宽宏大量
招募或赞助伟人后,自动获得下一个同类型的伟人(大预言家除外)。
UA——亚马逊
雨林为相邻圣地,剧院广场,商业中心与工业区提供标准量相邻加成,为学院提供的少量相邻加成改为标准量相邻加成。若与雨林相邻,则区域提供的伟人点数+1。国境内的雨林为相邻单元格+1魅力(而非通常的-1)。改良或砍伐雨林的前置条件与树林相同。
UU——米纳斯吉拉斯
巴西特色工业时代海军远程单位,取代战舰,战斗力更高,民族主义解锁。战斗胜利后,获得10点海军统帅点数。
UD——街头狂欢节与科帕卡瓦纳(不变)

斯基泰帝国
领袖——托米丽司
LA——居鲁士终结者(不变)
UA——大草原上的人
草原提供+1信仰值。每次训练一个轻骑兵单位或侦查单位后,额外获得一个相同单位。
UU——萨卡弓骑手
斯基泰特色古典时期侦查单位,骑马解锁。取代散兵,移动力更高。移动时无视区域控制。
UI——坟墩(不变)

日本帝国
领袖——北条时宗
LA——神风
军事单位在沿海陆地单元格或浅水单元格作战时+5战斗力,若单位在这些单元格开始回合则+1移动力。单位不受飓风伤害。与日本交战的文明在日本境内遭遇飓风时受到+100%伤害。修建军营,圣地与剧院广场时+100%生产力。
领袖——德川家康
LA——幕幡
国际贸易路线收益减少25%,但每个特色区域为通向此处的国内贸易路线额外提供+2金币,+1科技值与+1文化值。拥有至少四个特色区域的城市+1贸易路线容量。修建学院,商业中心与港口时+100%生产力。
UA——明治维新
区域相邻获得的少量相邻加成改为标准量相邻加成,与市政广场相邻的标准量相邻加成改为大量相邻加成。完成任意科技的研究后也可以免费切换政体或政策。
UU——武士
日本特色中世纪近战单位,取代披甲战士,战斗力与造价更高(50力,175锤需),封建主义解锁。受伤不会减少战斗力,但每与一个友方单位相邻,便-2战斗力。
UB——电子厂
日本特色建筑,代替工厂。解锁电力后额外+4文化值,电力充足时改为+10文化值。解锁“资本主义”后提供等量旅游业绩。

西班牙帝国
领袖——菲利普二世
LA——艾思科里亚
每个大陆上的首座城市均拥有宫殿,每座宫殿额外+2金币,+1信仰值,+1文化值。审判官+1使用次数,且可以完全清除城市中的其他宗教势力。与主流宗教不同的文明作战时,军事单位与宗教单位获得+5战斗力。
UA——宝藏舰队
贸易路线额外提供+3金币,+2信仰值,+1生产力,+1食物。跨越多个大陆的贸易路线将获得三倍上述加成。与首都处于不同大陆的城市初始具有一名建造者,且修建区域时+25%生产力。拥有“中世纪集市”与“重商主义”后即可组建舰队与无敌舰队。
UU——征服者
西班牙特色文艺复兴时期近战单位,战斗力更高,可消耗1点移动力用于掠夺。与宗教单位处于同一单元格时+9战斗力,若在回合开始时与宗教单位位于同一单元格则+1移动力。若攻占城市后征服者在其1格范围内,则该城市会以西班牙的主流宗教为主流宗教。
UI——传教团(不变)

祖鲁帝国
领袖——恰卡
LA——伊布托
可更早组建军团(需要军事训练市政)与军队(需要民族主义市政)。若已完成上述市政,用军事单位占领城市后可将其升级为军团或军队。
UA——部落礼赞
生产抗骑兵单位时+50%生产力,抗骑兵单位初始具有一项免费升级。拥有驻军的城市每回合+3忠诚度,若驻扎有军队或军团,则改为+5忠诚度。祖鲁每拥有一级军营建筑,军团与军队便额外获得+2战斗力。
UU——班图武士
祖鲁特色中世纪抗骑兵单位,取代长矛兵,所需生产力与维护费用更低,+50%经验。每与一个军团或军队相邻,便获得+2战斗力。
UD——伊坎达
祖鲁特色区域,取代军营,+1住房。完成相关市政后即可生产或购买军团与军队,且造价减少25%。每个在伊坎达中的建筑额外提供+2金币,+2食物,+1科技值。必须修建在丘陵上,且不能与市中心相邻。

阿拉伯帝国
领袖——萨拉丁(维齐尔)
LA——正义的信仰
可从宗教中获得双倍的创始人信条效果。玩家购买阿拉伯宗教的祭祀建筑的花费-90%,且拥有这种祭祀建筑的阿拉伯城市额外+10%科技值,文化值与信仰值。
领袖——萨拉丁(苏丹)
LA——王者之师
完成“防御战术”后即可宣布圣战。军事单位与宗教单位+100%夹击支援加成,宣布圣战或遭到宣战的10回合后,该效果提升至+300%。
UA——最后的大预言家
当倒数第二个大预言家被招募时,若阿拉伯尚未获得大预言家,则自动获得最后一个大预言家。创立宗教后,免费获得两个使徒。若在过去10回合内有任意圣城(包括阿拉伯的圣城)首次皈依了阿拉伯创立的宗教,则获得+100%科技值,文化值与信仰值,以及+2移动力。
UU——奴隶兵
阿拉伯特色中世纪重骑兵单位,取代骑士,每个回合结束时额外恢复10点生命值,升级可完全恢复生命值。
UB——伊斯兰学校
阿拉伯特色建筑,取代大学,神学解锁,造价更低(200锤需)。该区域可额外从相邻圣地获得大量相邻加成,并额外提供等同于区域相邻加成的信仰值。

格鲁吉亚王国
领袖——塔玛丽
LA——世界,王国与信仰的荣光
在拥有区域防御建筑的友好城市范围内战斗时,军事单位与宗教单位获得+5战斗力。军事单位战斗胜利后,获得等同于被击杀单位战斗力50%的信仰值与大预言家点数。若与城邦主流宗教相同,则派往此处的每名使者视为两名。
UA——团结就是力量
在黄金/英雄时代初期设置着力点时,除原有效果外还将获得相当于普通时代的时代分加成。处于以上时代时也可以使用黑暗时代政策。可消耗建造者劳动力推进区域防御建筑建造25%的进程。区域防御建筑拥有双倍防御值。
UU——赫雷苏维基战士
格鲁吉亚中世纪特色近战单位,取代披甲战士,城堡解锁。无视丘陵的移动力减益,在丘陵上战斗时+7战斗力。处于黄金/英雄时代时+2移动力,+100%经验。
UD——堡垒
格鲁吉亚特色建筑,取代中世纪城墙,通过防御战术解锁,所需生产力更低(160锤需)。提供+2信仰值,解锁保护地球后+2旅游业绩,每回合+2大预言家点数,+2大工程师点数,处于黄金时代时以上效果均翻倍。

波兰帝国
领袖——雅德维加
LA——立陶宛联邦
任何在波兰文化炸弹攻击下失去任意单元格的城市将以波兰的主流宗教为主流宗教。圣地从相邻区域获得标准量相邻加成。遗物额外+4金币,+2文化值,+2信仰值。每次进入黄金时代后,获得一个遗物。
UA——贵族民主制
将任意政体中的一个军事政策槽位转化为通配符政策槽位。在领土内建成军营或堡垒后可触发文化炸弹。军营每回合提供+1大预言家点数。可使用信仰值购买军营建筑和军事工程师。
UU——翼骑兵(移至归正会解锁,其他不变)
UB——纺织会馆
波兰特色建筑,取代市场。从此城出发的每条贸易路线额外+4金币,+2生产力。若此城尚未建有灯塔,则+1贸易路线容量。

加拿大帝国
领袖——威尔弗里德 · 劳雷尔
LA——西部净土
农场可修建在冻土上,完成“土木工程”后还可修建在冻土丘陵上。冻土(丘陵)与雪地(丘陵)上的农场,营地与种植园额外+2食物,矿山,牧场,伐木场与采石场额外+2生产力。
UA——从大海到大海
购买单元格的花费减少50%。参与紧急状态或积分竞赛+100%外交支持点数。加拿大拥有的每点外交胜利点数为加拿大+3%文化值,+3%旅游业绩。
UU——皇家骑警
加拿大特色现代轻骑兵单位,保护地球解锁。战斗力与造价更高(67力400锤需)。在国家公园4个单元格范围内作战时+5战斗力。在友好领土或边境上作战时+5战斗力,+100%经验值。拥有2点劳动力可用于建造国家公园。
UI——冰球场(不变)

马普切王国
领袖——莱夫扎茹
LA——迅捷之鹰
在敌方城市范围内或边境击杀敌方单位后,使该城市失去20点忠诚度。该效果对处于黄金/英雄时代的文明翻倍。轻重骑兵具有如下加成:可消耗1点移动力进行掠夺,与处于黄金/英雄时代的文明或自由城市作战时+10战斗力,且对自由城市发起攻击时可输出全额伤害。
UA——托奇
每名总督初始拥有一次免费升级。总督就职的城市将获得如下加成:+1宜居度,+5%生产力,+5%文化值,训练的军事单位+25%经验。若就职于为非马普切建立的城市,则以上效果将乘以三倍。总督就职的城市9格范围内的其他城市每回合额外对本方文明+4忠诚度。
UU——装甲突袭骑兵
马普切特色古典时期轻骑兵单位,取代骑手。战斗力与造价更高(35力5速,80锤需),但不消耗任何战略资源。位于马普切城市6格范围内作战时+5战斗力。
UI——马普切木人
解锁建造者建造马普切特色改良设施马普切木人的能力。提供等同于单元格魅力值25%的生产力与75%的文化值,解锁“飞行”后还可以提供旅游业绩。需要单元格至少达到惊艳魅力。

苏格兰王国
领袖——罗伯特一世
LA——班诺克本
完成“防御战术”后即可宣布解放战争。宣布收复战争,解放战争或保卫城邦战争后10回合内+100%生产力,+2移动力。
UA——苏格兰启蒙运动
城市从每点额外宜居度中获得+5%科技值,+5%生产力。快乐的城市中的对应区域每回合提供的大科学家,大商人与大工程师点数+1,欣喜若狂的城市则改为+2。
UU——高地军团
苏格兰特色工业时代侦查单位,取代游击兵。战斗力更高,在丘陵与森林中作战时+5战斗力。在快乐的城市中创建时无视市政要求自动升级为军团,在欣喜若狂的城市则改为军队。
UI——高尔夫球场
解锁建造者建造苏格兰特色改良设施高尔夫球场的能力,游戏与娱乐解锁。提供+1宜居度,+2金币,从每个相邻市中心与娱乐设施获得+1文化值。完成归正会与职业体育后各再+1宜居度。解锁飞行后可产出旅游业绩。每座城限造一座,所在单元格无法切换。+1魅力。

阿兹特克帝国
领袖——蒙特祖玛一世
LA——献给国王的礼物
领土内的每种已改良奢侈品资源额外提供如下加成:额外为两座城市提供+1宜居度,为每座圣地建筑与娱乐区域建筑提供+1信仰值,为己方军事单位与宗教单位提供+1战斗力。
UA——五个太阳的传说
可消耗建造者劳动力推进区域建设20%的建造进程。建造者拆除改良设施时可以恢复1点劳动力。战斗胜利后,有几率将敌方单位转化为建造者并俘获。
UU——雄鹰战士
阿兹特克特色远古时期近战单位,取代勇士,战斗力更高。在雄鹰战士相邻单元格开始回合的敌方单位-1移动力。
UB——蹴球场
阿兹特克特色建筑,取代竞技场,每回合+1大将军点数。若与拥有神社的圣地相邻,则额外+2宜居度。完成蹴球场的建造后,额外获得一个建造者。

苏美尔帝国
领袖——吉尔伽美什
LA——恩奇都奇遇(不变)
UA——史诗任务
每获得一点时代得分,便额外获得20点金币,处于黄金/英雄时代时翻倍。若历史时刻提供了至少两点时代得分,则额外提供一份部落村庄奖励。
UU——战车
苏美尔特色远古时期重骑兵单位,取代重装战车,初始即可建造。比其他所有初始单位更强大。若在开阔地形开始回合,则+1移动力。与抗骑兵单位作战时+10战斗力。完成生产后直接解锁“轮子”科技。
UI——通天塔(不变)

奥斯曼帝国
领袖——苏莱曼一世(立法者)
LA——大维齐尔
建造市政广场区域及其中建筑时+100%生产力。拥有专精于军事与外交的特色总督易卜拉欣。完成“火药”的研究后,获得特色单位苏丹亲兵与一个总督头衔。
领袖——苏莱曼一世(大帝)
LA——苏莱曼的黄金时代
攻占其他文明的城市后,奥斯曼将夺走该文明的2点时代得分并据为己有,攻占首都则改为4点。与未处于黄金/英雄时代的文明作战时+5战斗力。若奥斯曼处于黄金/英雄时代,则获得+15%科技值,文化值与信仰值。
UA——达达尼尔射石炮
生产攻城单位时+50%生产力,所有攻城单位+1射程。攻城单位与海军单位攻击区域时+5战斗力。征服城市不会造成人口损失。非奥斯曼建立的城市+1宜居度,每回合+4忠诚度。
UU——巴巴里海盗(不变)
UB——大巴扎
奥斯曼特色建筑,取代银行,额外提供等同于区域相邻加成的生产力。城市范围内的每处已改良资源额外提供+2金币,+1生产力。城市每回合收集的战略资源+1,从每种已改良奢侈品资源提供的宜居度+1。

巴比伦帝国
领袖——汉谟拉比
LA——尼鲁-辛路,伊路(不变)
UA——巴比伦诸神
宫殿额外+2科技值。每回合获得的科技值-50%,但大科学家点数+50%。在您获得首个大科学家后,您的尤里卡将提供100%的科技值。
UU——主力军团(移至铸铜术解锁,其余不变)
UB——沟渠
巴比伦特色建筑,取代水磨,灌溉解锁。提供+1住房,+2生产力。本城市中的每个已改良的淡水单元格提供+1食物,+1生产力。城市必须与河流相邻。

高卢帝国
领袖——安比奥里克斯
LA——厄博隆尼斯之王
训练任意非平民单位后,获得等同于其所需生产力25%的文化值。每与一个单位相邻,近战、抗骑兵与远程单位便获得+2战斗力,但在完成“雇佣兵”市政前上述单位无法获得夹击与支援加成。
UA——哈尔施塔特文化
矿山具有如下加成:+1文化值,为相邻区域额外提供少量相邻加成,可触发文化炸弹,修建后直接解锁“铸铜术”。但专家区域无法从相邻区域获得少量相邻加成,也无法与市中心相邻。
UU——高卢枪佣兵(不变)
UD——奥皮杜姆(不变)

法兰西帝国
领袖——凯瑟琳 · 德 · 美第奇(黑皇后)
LA——女王的亲卫队(不变)
领袖——凯瑟琳 · 德 · 美第奇(寻欢作乐)
LA——宫廷盛会(不变)
领袖——阿基坦的埃莉诺
LA——爱之法庭(不变)
UA——游学
每回合额外获得等同于旅游业绩产出的金币。可在城市中使用金币或信仰值购买奇观,且购买中世纪,文艺复兴与工业时代奇观的价格-25%。奇观提供的旅游业绩+100%。
UU——帝国卫队(不变)
UI——城堡
解锁建造者建造法国特色改良设施城堡的能力,封建主义解锁。+2文化值,+1住房,+2魅力。从每个相邻奇观与剧院广场获得+1文化值,完成飞行后改为+2文化值并提供旅游业绩。从每个相邻奢侈品资源获得+2金币。必须与河流相邻,且不能与另一个城堡相邻。

玛雅帝国
领袖——六日夫人
LA——穆塔尔忠烈之女
除首都外,您建立的城市每回合-4忠诚度。忠诚度为100%的城市+10%产出,但忠诚度低于100%的城市-15%产出。在忠诚度为100%的城市范围内或边界上作战时+5战斗力。
UA——玛雅布
沿河流与海岸定居时不再获得住房,但市中心从每个相邻加成资源获得+1住房,从每个相邻奢侈品资源获得+1宜居度。农场额外+1住房,+1信仰值,每与一个专家区域相邻便+1生产力。种植园可触发文化炸弹,并额外为相邻区域提供标准量相邻加成。
UU——投枪手
玛雅远古时期特色远程单位,取代弓箭手,初始即可建造。远程攻击力更强,与受伤的敌人战斗时+5战斗力。战斗胜利后为箭术科技启动尤里卡。
UD——天文台
玛雅特色区域,取代学院,造价更低。额外从相邻农场获得少量相邻加成,从相邻自然奇观获得大量相邻加成。

中华帝国
领袖——秦始皇(天命者)
LA——千古一帝
建造者+1使用次数。可消耗建造者劳动力推进奇观10%的建造进程,若为远古或古典奇观,则改为15%。
领袖——秦始皇(大一统)
LA——三十六计
近战单位可消耗自身获得相邻蛮族单位的控制权。单位的升级可在任意单元格进行。
领袖——武则天
LA——罗织经
可用金币或信仰值购买间谍单位。进攻性间谍任务的成功率提高一级,并在行动期间每回合额外提供目标城市20%的科技值与文化值,该效果随间谍等级提升,最高为50%。建成市政广场后,直接解锁外交部门市政。
领袖——忽必烈
LA——腰牌
+1经济政策槽位。首次在其他主流文明的城市中建立贸易站时随机触发一次尤里卡与鼓舞,首次在城邦建立贸易站时则在该城邦+2使者。
领袖——永乐大帝
LA——里甲(不变)
UA——朝代更迭
尤里卡与鼓舞提供50%的科技值与文化值,而非40%。建成奇观后额外触发同时代的尤里卡与鼓舞(如可用)。完成砌砖的研究后即可修建运河。
UU——虎蹲炮
中国特色中世纪远程单位,远程攻击力强但射程为1,学徒解锁。若在本回合内未移动,则+1射程。战斗胜利直接解锁火药科技。
UI——长城(不变)

埃及帝国
领袖——克利欧佩特拉(艳后)
LA——地中海新娘
国际贸易路线额外+4金币。输入的国际贸易路线额外+2食物,为埃及+2金币。政策槽位中每有一张外交政策卡,以上收益便提高50%。与盟友贸易可获得双倍同盟点数。
领袖——克利欧佩特拉(托勒密)
LA——哈庇的降临
泛滥平原单元格额外提供+1食物,在泛滥平原上的资源额外+1文化值,正确改良后再+1文化值。境内的泛滥平原为相邻单元格提供+1魅力,而非通常的-1。
领袖——拉美西斯二世
LA——阿布辛贝之赐
移除地貌或收获资源后额外获得等同于食物收益30%的信仰值,以及生产力收益15%的文化值。若这些生产力被用于建造奇观,则获得的文化值将翻倍。
UA——古尼罗河
在河流边建造区域与奇观时+25%生产力。若与河流相邻,则农场+1生产力。所有单位与城市免疫洪水的侵袭。
UU——世袭贵族战车射手(不变)
UI——狮身人面像(不变)

马里帝国
领袖——曼沙 · 穆萨
LA——萨赫勒商人(不变)
领袖——松迪亚塔 · 凯塔
LA——索格伦雄狮
招募或赞助伟人花费减少20%。神社与市场拥有两个著作槽位。著作额外+4金币,+2生产力,在非马里建立的城市中存放时翻倍。激活伟人后,在附近城市免费获得一个可生产的最强重骑兵单位,该单位不消耗维护费用与资源。
UA——杰利之歌
宫殿额外提供+3生产力。每个相邻沙漠平原单元格为市中心提供+1信仰值,+1食物,每个相邻沙漠丘陵单元格为市中心提供+2金币,+1食物。矿山-1生产力,但+4金币。可用信仰值购买商业中心建筑。建造建筑或生产军事单位时-30%生产力。
UU——曼德卡鲁骑兵(不变)
UU——曼丁哥市场(不变)

蒙古帝国
领袖——成吉思汗
LA——蒙古部落
轻重骑兵额外+3战斗力。与敌方轻重骑兵作战时+3战斗力。击杀敌方骑兵单位后可获得10点马资源,并有几率将其俘获。
领袖——忽必烈
LA——腰牌
在任意政体中额外添加一个经济政策槽位。首次在其他主流文明的城市中建立贸易站时随机触发一次尤里卡与鼓舞,首次在城邦建立贸易站时则在该城邦+2使者。
UA——驿站
完成骑马的研究后获得+1贸易路线容量,商人与间谍的造价降低75%。创建贸易路线后,立即在目标城市建立贸易站。从外交能见度中获得的战斗力加成翻倍。
UU——怯薛歹
蒙古中世纪特色轻骑兵单位,取代追猎者,造价更低,马镫解锁。可以远程攻击,远程攻击力为40,射程为2,近战战斗力为45。移动力为5,且可与编队单位共享移动力。
UB——斡耳朵
蒙古特色建筑,取代马厩。每回合提供+2大将军点数,+1大商人点数。从此处生产的轻重骑兵单位与开拓者获得+1移动力。

澳大利亚帝国
领袖——约翰 · 科廷
LA——文明堡垒
若在过去10回合内曾遭到宣战,或曾收复或解放城市,则获得+100%生产力。
UA——南方大陆
海岸城市额外+3住房。牧场可触发文化炸弹,并为相邻单元格提供+1魅力。若所在单元格魅力达到迷人,学院,商业中心,圣地与剧院广场额外+1产出,达到惊艳后改为+3。
UU——矿工军团
澳大利亚现代特色近战单位,取代步兵,动员解锁,战斗力与移动力更高且不消耗战略资源。在澳大利亚领土外作战时+5战斗力。在海岸上或进行登陆作战时+10战斗力。
UI——内陆牧场
解锁建造者建造澳大利亚特色改良设施内陆牧场的能力。提供+1食物,+1生产力。从每个相邻的牧场获得+1食物,从每个相邻的专业化区域获得+1生产力。随着市政与科技的发展,与每个牧场与其他内陆牧场相邻时还将提供更多的食物与生产力。只能修建在沙漠,沙漠丘陵,草原或平原上,且必须与牧场或另一个内陆牧场相邻。

刚果王国
领袖——姆本巴 · 恩津加
LA——宗教转换
无法建造圣地,获得大预言家或创立宗教,但从刚果主流宗教中获得全部信条加成与信仰值。完成剧院广场或姆班赞的建造后,免费获得一个城市主流宗教的使徒。
领袖——恩津加 · 姆班德
LA——恩东戈与马塔姆巴的女王
建立首都后,自动与和首都坐落于同一大陆的所有城邦会晤。与首都在同一大陆上的城市+10%产出,但在该大陆外建立的城市-15%产出。
UA——精神实体(不变)
UU——奥姆本巴(话说刚果人的名字怎么来来去去就那么几个字啊?)
刚果古典时期特色近战单位,取代剑士,战斗力更高。视野可穿过树林与雨林,且无视这些单元格的移动力减益。防御远程攻击时+10战斗力。在己方城市范围内击杀敌方单位时,为城市提供等同于击杀单位战斗力50%的食物。
UD——姆班赞(不变)

波斯帝国
领袖——居鲁士
LA——巴比伦的陨落(不变)
领袖——纳迪尔 · 沙阿
LA——波斯之剑
未受伤单位获得+5战斗力。攻击敌方未受伤单位或围攻区域时+5战斗力。非波斯建立的城市从每条输出的国内贸易路线额外获得+4金币,+2信仰值。
UA——行省总督
首次任命一名新总督时获得+1贸易路线容量。创建贸易路线后将立即完成道路的修建。国内贸易路线额外提供+2金币,+1文化值。波斯国内的道路均提高一个等级。
UU——长生军(不变)
UI——波斯庭院(不变)

印度帝国
领袖——甘地
LA——非暴力不合作
若与所有文明保持和平,则建造平民与支援单位+25%生产力,但建造军事单位-20%生产力。与甘地交战的文明厌战度翻倍。
领袖——旃陀罗笈多
LA——政事论
战斗胜利后,有几率将敌方单位转化为开拓者并俘获。完成军事训练市政后即可宣布领土扩张战争。宣布领土扩张战争后10回合内获得+5战斗力,+2移动力。
(平力为20%,低10力必定无法俘获,高40力必定俘获。)
UA——达摩
城市从其中每种宗教(至少要有一个信徒)获得其信徒信条加成与+1宜居度。修建祭祀建筑时无视宗教与信条限制。传教士与使徒+2使用次数。每有一位大预言家被招募或赞助,便获得+1贸易路线容量。贸易路线施加的宗教压力+100%。
UU——战象(移动力为3,其余不变不变)
UI——梯井(不变)

克里王国
领袖——庞德梅克
LA——有利条件
所有同盟类型均可共享视野。城市中每拥有一个牧场与营地,通往此处的国内贸易路线便提供+1食物。城市中每拥有一个牧场或营地,起源于或通往此处的每条国际贸易路线便为双方各提供+1金币。
UA——林地克里人
+1贸易路线容量。完成制陶术的研究后在首都免费获得一个商人与一个开拓者。当商人首次进入克里城市三格范围内的无主单元格时,这些单元格将划归克里领土。
UU——奥克奇塔乌
克里远古时代特色侦查单位,取代侦察兵。战斗力更高,可以与编队单位共享移动力。初始具有一项免费升级。
UI——棚屋(不变)

瑞典帝国
领袖——克里斯蒂娜
LA——北境的智慧女神
当槽位全部填满时,拥有三个或以上巨作槽位的建筑或拥有两个或以上巨作槽位的奇观可自动获得主题。每个拥有主题的巨作额外+50%产出。可在市政广场建造特色建筑女王图书馆。
UA——诺贝尔奖
招募伟人后可获得50点外交支持点数。从城市项目中获得的伟人点数+100%。若瑞典在游戏中,进入工业时代后增添三项特色世界会议竞赛。
UU——卡洛琳步兵(不变)
UD——生态博物馆
瑞典特色区域,取代保护区,不再提供住房,但每回合为所在城市提供+2忠诚度。城市境内每拥有一种地貌,便提供+2文化值,解锁飞行后还会+2旅游业绩。无法与市中心相邻。

朝鲜王国
领袖——善德
LA——花郎
总督就职城市后,每项升级(包括初始升级)为城市中的每个专业化区域提供+1产出。首次修建每个学院建筑时,获得一个总督头衔。
领袖——世宗
LA——彦文
研究超前时代的科技时+25%科技值。标准速度下,完成每个新时代的首个科技后,获得一次等同于每回合科技值两倍的文化值。
UA——三国鼎立
城市额外获得等同于每回合科技值产出20%的食物与生产力。每与一个书院,军营或学院相邻,矿山获得+1科技值。每与一个书院,军营或学院相邻,农场额外+1食物。
UU——火车
朝鲜文艺复兴时期特色远程单位,取代野战加农炮,火药解锁,远程攻击力强,射程更高。无法在一回合内移动与攻击。
UD——书院
朝鲜特色区域,取代学院。+4科技值,每与一个区域相邻,便-1科技值,+1文化值。必须建在丘陵上。

马其顿帝国
领袖——亚历山大
LA——直到世界尽头
城市不会产生厌战情绪。攻占拥有奇观或位于自然奇观2格范围内的城市后,所有单位回复全部生命值。大将军所在城市每回合+5忠诚度。完成骑马的研究后,获得特色单位王伴骑兵。
UA——希腊文化融合
征服城市后获得提升:从其中每个学院与世界奇观获得尤里卡,从其中每个剧院广场与世界奇观获得鼓舞,从其中每个其他专业化区域与世界奇观获得随机部落村庄奖励。
UU——持盾护卫
马其顿古典时代特色近战单位,取代剑士,战斗力与移动力更高且拥有额外+50%支援加成。与持盾护卫相邻的己方单位将获得+3战斗力。围攻区域时+5战斗力。
LU——王伴骑兵
亚历山大作为领袖时的马其顿古典时期特色重骑兵单位,取代骑手。战斗力更高且拥有额外+50%夹击加成。战斗胜利后获得+5大将军点数,处于大将军一格范围内时额外+5战斗力。初始具有一项免费升级。
UB——皇家学堂
马其顿特色建筑,取代兵营。每回合+2大将军点数,+1大科学家点数。在此城中训练的陆地近战,远程,抗骑兵与伙友骑兵+25%经验。非平民单位在此城中创建时,获得等同于其造价25%的科技值。

越南帝国
领袖——赵夫人
LA——驱除吴军
在雨林,树林与沼泽中作战时+4战斗力,若单位在这些单元格开始回合时+1移动力。若该单元格在您的领土内,则以上加成均翻倍。位于雨林或树林中的单位只能被相邻敌人发现位置。
UA——九龙江三角洲
除港口与水上乐园外,专业化区域只能在雨林,树林,沼泽与泛滥平原中修建且不会移除地貌。修建在这些地貌上的每个区域与建筑获得如下加成:在雨林中+1科技值,在树林中+1文化值,在沼泽上+1生产力,在泛滥平原上+1食物。完成中世纪集市后即可栽种树林。
UU——象兵
越南中世纪特色远程单位,取代弩手,防御力更强,移动力与视野范围均提升至3点。战斗胜利后获得5点大将军点数,与大将军相邻开始回合时额外+1移动力。攻击后可移动。
UD——城池(不变)

荷兰王国
领袖——威廉明娜
LA——橙色电台
国内贸易路线每回合为起源城市提供+2忠诚度。起源于或通往荷兰的国际贸易路线额外为荷兰提供+2文化值。荷兰境内的每个堤坝与广播中心提供+1贸易路线容量。
UA——大河地带
学院,剧院广场与工业区额外从相邻河流获得大量相邻加成。城市中每个与河流相邻的专业化区域(即使未建成)额外提供+2食物,+2生产力。建成港口后可触发文化炸弹。建造堤坝与拦洪坝时+50%生产力。
UU——七省级护卫舰
荷兰文艺复兴时期特色海军远程单位,取代护卫舰,造价更低(210锤需)。攻击后可移动,每消耗2点移动力即可进行一次额外攻击。
(如可以正常4速时可以原地打三下,或者走两步打两下)
UI——圩田
解锁建造者建造荷兰特色改良设施圩田的能力。提供+1食物,+1生产力,+0.5住房。从每个相邻圩田获得+1食物,从每个相邻专业化区域获得+1生产力。必须与三个可通行陆地单元格相邻。解锁土木工程后提供+4金币,并还可以与两个可通行陆地单元格与一个圩田相邻,解锁海洋家园后还可以与一个可通行陆地单元格与两个圩田相邻。

俄罗斯帝国
领袖——彼得
LA——大使馆
国际贸易路线目标文明拥有的每个学院与世界奇观额外为俄罗斯提供+1科技值,每个剧院广场与巨作额外为俄罗斯提供+1文化值。俄罗斯对该文明的外交能见度每提高一级,上述收益便额外+50%。俄罗斯境内的每个外交区及其中建筑提供+1贸易路线容量。
UA——俄罗斯母亲
建立城市时可获得额外领土。冻土提供+1生产力。冻土上的资源额外+1信仰值,正确改良后再+1信仰值。专业化区域额外从相邻冻土与冻土丘陵单元格获得少量相邻加成。与俄罗斯交战的文明若处于俄罗斯境内,则受到暴风雪的伤害+100%。
UU——哥萨克骑兵(不变)
UD——拉夫拉修道院
俄罗斯特色区域,取代圣地,造价更低。若所在单元格达到惊艳魅力,则该区域中的神社每回合额外+1大作家点数,寺庙每回合额外+1大艺术家点数,祭祀建筑每回合额外+1大音乐家点数。每次在拥有拉夫拉修道院的城市中激活伟人时,城市可额外获得两格领土。

大英帝国
领袖——伊丽莎白一世
LA——德雷克的遗产
获得首个海军统帅后获得+2贸易路线容量。起源城市中的每个专业化区域为通往城邦的贸易路线提供+3金币,+1生产力。掠夺贸易路线的收益+100%。完成重商主义后,获得特色单位海猎犬。
领袖——维多利亚(日不落)
LA——英国强权下的和平
在每个非首都所在大陆上建立首座城市时,免费获得可生产的最强近战单位,+1贸易路线容量,以及一个总督头衔。对与首都不处于同一大陆的敌方城市发起攻击时,近战,抗骑兵与海军近战单位可造成全额伤害。
领袖——维多利亚(蒸汽时代)
LA——世界工厂
战略资源额外+2生产力,+100%收集速度。标准速度下,每个港口建筑提供+10战略资源储备。供电充足时,建筑的产出额外+4。城市每拥有一级工业区建筑,便+10%所有产出。
领袖——阿基坦的埃莉诺
LA——爱之法庭(不变)
UA——大英博物馆
完成重商主义后,即可解锁历史古迹与海滩遗址,并免费获得一个考古学家。宫殿与工厂拥有三个文物槽位,且均可以支撑一名考古学家。文物额外提供+6金币,+3科技值,+3生产力。移动文物时无限制。拥有至少两个专业化区域的城市修建建筑时+20%生产力。
LU——海猎犬
伊丽莎白一世作为英国领袖时的文艺复兴时期特色海军袭击者单位,取代私掠船。移动力更高,与受伤单位作战时+10战斗力。战斗胜利后,有几率将敌方单位俘获。
UU——红衫军
英国工业时代特色近战单位,取代线列步兵。在非首都所在大陆上作战时+10战斗力。无视上下船的移动力减益。若回合开始时与军事工程师位于同一单元格,则移动力为4。
UD——皇家海军船坞
英国特色区域,取代港口。此处生产的海军单位+1移动力,生产军事工程师+100%生产力,+2使用次数。建成皇家海军船坞及其中建筑后,免费获得一个可生产的最强海军单位。若建造在非首都所在大陆,则额外提供+4金币,每回合+2忠诚度。

大哥伦比亚帝国
领袖——西蒙 · 玻利瓦尔
LA——荣耀之战
游戏进入新时代后获得一名总指挥,若进入黄金时代,则再获得一名大将军。大将军或总指挥隐退后,为其有效范围内的陆地军事单位恢复全部生命值。
UA——爱国军
所有单位+1移动力。升级单位可重启其回合。
UU——牧骑兵
大哥伦比亚工业时代特色轻骑兵单位,取代骑兵,民族主义解锁。维护费用更低,从每个相邻的己方轻重骑兵单位获得+2战斗力。
UI——大庄园(不变)

印加帝国
领袖——帕查特库克
LA——印加路网
国内贸易路线从起源城市中的每个山脉单元格获得+1食物,从终点城市中的每个山脉单元格获得+1生产力。完成对外贸易后,获得特色改良设施印加路网。
UA——米塔制度
公民可在山脉单元格工作。山脉提供+2生产力,完成封建主义后+1食物,完成工业化后再+1生产力。山脉从每个相邻梯田农场获得+1食物,从每个相邻专业化区域获得+1生产力。
UU——瓦剌卡战士
印加中世纪特色侦查单位,远程攻击力更强,每回合+1额外攻击次数。在丘陵上开始回合时+1移动力,穿越印加路网或穿山隧道时无移动力消耗。
UI——梯田农场(不变)

挪威帝国
领袖——哈尔德拉 · 哈德拉达(海盗王)
LA——北方惊雷(不变)
领袖——哈尔德拉 · 哈德拉达(瓦良格)
LA——瓦良格卫队
向没有宗主国的城邦派遣的每位使者视为两名。征召城邦单位的费用减少100%。征召单位战斗胜利后,获得等同于被击杀单位战斗力50%的科技值,文化值与信仰值。
UA——龙骨船
所有单位初始即可进入浅海单元格,并在完成造船术的研究后获得进入深海单元格的能力。单位无视上下船的移动力消耗与登陆作战的战斗力减益。海军单位可在无主单元格恢复生命值。可使用信仰值购买港口建筑。
UU——狂暴武士(不变)
UD——木板教堂
挪威特色建筑,取代寺庙,造价更低(80锤需)。此城中的所有海岸单元格+1生产力,+1信仰值。区域额外从相邻伐木场获得标准量相邻加成。首次建成木板教堂后,您可以额外创立一个万神殿信仰。

腓尼基帝国
领袖——狄多
LA——迦太基建国者(不变)
UA——地中海殖民地
建立沿海城市后立即获得+1人口。与首都在同一大陆的海岸城市忠诚度为100%。开拓者获得如下加成:无视上下船的移动力减益,上船后获得+2移动力,+2视野范围。
UU——双层桨座战船(不变)
UD——U型港
腓尼基特色区域,取代港口。为此城建造平民单位与海军单位提供+50%生产力。友方海军单位可在此城范围内一回合恢复全部生命值。

毛利帝国
领袖——库佩
LA——库佩的航行
游戏开始时位于海洋单元格中。海运单位获得+2移动力。建立首座城市后获得+1人口,并免费获得一个建造者与一个近战单位。宫殿额外提供+3住房,+1宜居度。建立首都前每回合获得+2科技值,+1文化值,+1信仰值。
UA——玛那
初始即解锁航海术与造船术,并获得进入海洋单元格的能力。未改良的树林与雨林提供+1生产力,完成历史记录,重商主义以及保护地球后分别再+1生产力。渔船提供+1食物,并触发文化炸弹。
UU——托阿勇士
毛利特色古典时期近战单位,取代剑士。与托阿勇士相邻的敌方单位-5战斗力。进入水域后仍拥有全额战斗力,并可以对海军单位发起攻击与发动沿岸扫荡。拥有两点劳动力可用于建造帕堡。
UB——毛利会堂(不变)

努比亚帝国
领袖——阿曼尼托尔
LA——麦罗埃的甘达刻
所有城市初始即可修建至多三个专业化区域,但该数值不再随人口的增长而增长。城市修建区域时+50%生产力,若该城市拥有与市中心相邻的努比亚金字塔,则该加成提升至100%,并可以额外建造一个区域。
UA——塔赛提(不变)
UU——皮塔提弓箭手(不变)
UD——努比亚金字塔
解锁建造者修建努比亚特色改良设施努比亚金字塔的能力。+1信仰值,+1食物。从每个相邻市中心与娱乐区域(即便未建成)获得+1食物,从每个相邻矿山获得+1生产力,从每个相邻的提供相邻加成的区域(即便未建成)获得+1对应产出。解锁飞行后,提供等同于信仰值与文化值之和的旅游业绩。

匈牙利帝国
领袖——匈雅提 · 马加什
LA——渡鸦之王(不变)
UA——多瑙河之珠
在市中心河对岸修建区域,建筑与奇观时+50%生产力。
UU——骠骑兵
匈牙利工业时代特色轻骑兵单位,取代骑兵。移动时可穿过敌方单位。从每个有效同盟获得+3战斗力。
LU——黑军
匈雅提 · 马加什领导匈牙利时的中世纪特色轻骑兵单位,取代追猎者。战斗胜利后获得等同于被击杀单位战斗力50%的影响力点数。从每个相邻的征召单位获得+3战斗力。
UB——温泉浴场(移至人文主义解锁,其余不变)

拜占庭帝国
领袖——巴兹尔二世
LA——生于紫室(不变)
领袖——狄奥多拉
LA——悔改修道院(不变)
UA——天授规矩
您修建的圣地初始便拥有神社。击杀敌方单位后,拜占庭的主流宗教将传播至附近的城市(向6格范围内的城市施加250点宗教压力)。军事单位与宗教单位从每个皈依拜占庭宗教的圣城(包括拜占庭的圣城)获得+3战斗力。
UU——火战船
拜占庭古典时期特色海军远程单位,取代四段帆船。移动力与战斗力均有所提升,射程更高。攻击单位时获得+10战斗力。
UD——跑马场(不变)

高棉帝国
领袖——阇耶跋摩七世
LA——国王的修道院(不变)
UA——大人工湖
水渠额外提供+3住房,+1宜居度。城市中的每个人口提供+0.5信仰值,在拥有水渠后翻倍。农田从每个相邻水渠获得+2食物,从每个相邻圣地获得+1信仰值。
UU——高棉战象(移动力为3,其余不变)
UB——高棉庙堂
高棉特色建筑,取代寺庙,提供+6信仰值,+1住房,+1宜居度。城市中的每个人口提供+0.5文化值,人口达到10后翻倍,解锁飞行后提供等量旅游业绩。

葡萄牙帝国
领袖——若昂三世
LA——关闸
所有单位+1视野。每与一个主流文明或城邦相遇便获得+1贸易路线容量。对所有城邦开放边界。
UA——印度之家
国际贸易路线只能起源于并通往沿海或拥有港口或建有葡萄牙商站的城市,但所有收益+50%。商人在水域中行动范围+50%,且初始即可进入水域。
UU——克拉克帆船
葡萄牙文艺复兴时期特色海军近战单位,取代轻快帆船,移动力更高,初始拥有一项免费升级。拥有2点劳动力可用于建立葡萄牙商站。
UB——航海学校(不变)

埃塞俄比亚帝国
领袖——孟尼利克二世
LA——内阁会议
若城市拥有建在丘陵上的市中心或圣地,则额外获得等同于其信仰值产出15%的科技值与文化值。军事单位与宗教单位在丘陵上战斗时获得+4战斗力。
UA——阿克苏姆的遗产
贸易路线从起源城市拥有的每种资源获得+1信仰值。城市每拥有一份重复的改良资源,其提供的信仰值便+1。可使用信仰值购买剧院广场建筑与考古学家。
UU——奥罗莫骑兵
埃塞俄比亚中世纪特色轻骑兵单位,取代追猎者。战斗力更高,视野范围更广,无视丘陵的移动力减益。与更先进的单位(文艺复兴及以后)作战时+7战斗力。
UI——独石教堂(不变)

印度尼西亚帝国
领袖——特丽布瓦娜
LA——三界的崇高女神(不变)
UA——伟大的千岛之国
学院,圣地,剧院广场,商业中心与工业区可从相邻海岸与湖泊单元格获得少量相邻加成,从相邻海洋资源获得标准量相邻加成。与海岸或湖泊相邻的娱乐区域与水上乐园额外提供+1宜居度,若与海洋资源相邻则再+1宜居度。完成游戏与娱乐后即可修建水上乐园。
UU——戎克船(不变)
UI——甘榜屋(不变)

二,信条改动与增加
万神殿信仰
极光之舞
圣地额外从相邻冻土,冻土丘陵,雪地与雪地丘陵获得标准量相邻加成。
沙漠民俗(不变)
神圣道路(不变)
河神
若与河流相邻,圣地额外提供+3住房,+1宜居度。
主神纪念碑
建造建筑与奇观时+10%生产力。若为远古与古典奇观,则再+10%。
神圣之光(不变)
芦苇与沼泽地里的夫人
草原泛滥平原与平原泛滥平原额外+1生产力。沼泽,绿洲与沙漠泛滥平原额外+2生产力。
海洋之神(不变)
天空之神(不变)
狩猎女神(不变)
石圈
采石场额外+1生产力,+2信仰值。采石场为相邻单元格提供+1魅力(而非通常的-1)。
宗教偶像
改良奢侈品或加成资源的矿山额外+1生产力,+2信仰值。矿山为相邻单元格提供+1魅力(而非通常的-1)。
工匠之神
选择后直接揭示马与铁(无视科技条件)。已改良的战略资源额外+2生产力,+1信仰值。
节庆女神(不变)
锻造之神
建造军事单位时+15%生产力,若为远古或古典军事单位,则再+15%。
启蒙会
每获得1点时代得分,便获得15点信仰值。
愈合之神
单位在拥有圣地的友方城市中恢复时恢复量+20。
战争之神
选择后即可在首都获得一个最强重骑兵单位。战斗胜利后,获得被击杀单位战斗力50%的信仰值。
丰产仪式(不变)
宗教移民(不变)
城市守护女神
选择后即可获得一个总督头衔。没有专业化区域的城市修建区域时+25%生产力。
大地女神
领土内的所有单元格+1魅力。魅力值达到惊艳的未改良单元格+1信仰值。
火之女神
火山土额外提供+1食物,+1生产力。圣地额外从相邻火山土与地热裂缝获得大量相邻加成。
财神
选择后即可在首都获得一个商人。+1贸易路线容量。
青铜之子
从圣地,拥有工作坊的工业区与拥有市场的商业中心获得的伟人点数+1。
战歌之迹
从圣地,拥有兵营或马厩的军营与拥有灯塔的港口获得的伟人点数+1。
宗教联盟
选择后即可获得+2使者。您每个派往城邦的使者提供+0.5信仰值。
木之女神
未改良的树林与雨林额外+1信仰值,+1食物。
水之女神
淡水单元格额外提供+1食物。
风之女神
丘陵额外提供+1信仰值。单位无视丘陵的移动力减益。
信徒信条
职业道德
可使用信仰值购买工业区与商业中心建筑。这些区域中的专家+100%产出。
耶稣会教育
可使用信仰值购买学院与剧院广场建筑。这些区域中的专家+100%产出。
神灵的启示
每个世界奇观+4信仰值。若城市位于自然奇观的2个单元格范围内,则获得+4信仰值。
哺育世界(不变)
合唱圣歌(不变)
宗教社区
国际贸易路线额外提供+3金币。城市每拥有一个圣地与圣地建筑,便再+3金币。
圣物箱(不变)
禅修
信奉该宗教的公民需要的宜居度减半。
(如一座11人口的城市,有6个该宗教信徒,那么有3人口不计入宜居度的结算,最终只需要8人口,也就是+4宜居度)
尚武精神
可使用信仰值购买军营与港口建筑,这些区域中的专家+100%产出。除此之外,还允许使用信仰值购买特色陆地战斗单位武僧。
世俗理事会
可使用信仰值购买任意不提供专家槽位的建筑。
创始人信条
教皇权威
城邦首次皈依此宗教时,在其中添加2名使者。
宗教统一
该宗教的每个信徒使所在城市每回合对本方文明的忠诚度+1(受本方文明所处时代影响)。
政教合一
能够以城市项目的形式将首都迁至圣城。每座信奉此宗教的城市将您首都的产出提高2%。
朝贡
从信奉该宗教的城市拥有的每种奢侈品资源获得+3金币,+2信仰值。
其他信条不变
祭祀信条&祭祀建筑
大教堂
+3信仰值,每回合+1大艺术家点数。拥有一个宗教艺术槽位。
谒师所
+3信仰值,+4食物,+3住房。
礼拜堂
+3信仰值,提供等同于区域相邻加成的生产力。
佛寺
+3信仰值,提供等同于区域相邻加成的科技值。
犹太教堂
+3信仰值,若此城建有商业中心或港口,则+1贸易路线容量。
窣堵波
+5信仰值,娱乐设施+1宜居度。
清真寺
+5信仰值,为此处创建的宗教单位提供+5宗教战斗力,+1使用次数。
拜火神庙
+5信仰值。可保护一格范围内的单元格免受自然灾害掠夺。
宝塔
+3信仰值,每回合+1外交支持点数。建成后获得+1使者。
强化信条
信仰守护者(不变)
神圣采购(不变)
十字军(不变)
宗教殖民(不变)
巡回传教士(不变)
教廷特使
以该宗教为主流宗教的文明派出使者后,每名使者为城邦施加200点宗教压力。
传教热忱
以信奉该宗教的城市为起源城市创建贸易路线后,向终点城市施加100点宗教压力。
经文
邻近城市宗教传播施加的宗教压力增加50%。完成印刷术后,增加至100%。
神圣水域
友方单位在信奉该宗教的领土内开始回合时获得+1移动力。
暮光使徒
间谍在信奉该宗教的城市中行动时等级提高一级。

三、单位改动
远古时代
投石兵:近战战斗力:5→10
侦察兵:战斗力:10→12
古典时代
骑手:战斗力:36→32,生产力:80→75
四段帆船:生产力:120→90
(火战船生产力不变)
剑客(以及其取代单位):维护费用:2→1
中世纪
骑士:战斗力:50→48
(奴隶兵,曼德卡鲁骑兵战斗力不变,依旧为50)
披甲战士(以及其取代单位):3→2
追猎者:战斗力:46→44
追猎者&奥罗莫骑兵:生产力:200→180
(黑军造价不变)
长矛兵&班图武士:战斗力:41→43
投石机:轰炸战斗力:45→50
(高棉战象:轰炸战斗力:50→55)
散兵:生产力:150→120
(萨卡弓骑手的战斗力与生产力调至与散兵一致)
瓦剌卡战士:生产力:165→135
文艺复兴
枪刺与射击方阵&卡洛琳步兵:战斗力:55→58,维护费用:4→3
射石炮:轰炸战斗力:55→65,近战战斗力:45→50
火枪手&征服者:维护费用:4→3
苏丹亲兵:维护费用:4→2
工业时代
胸甲骑兵:战斗力:64→68,解锁科技:弹道学→膛线,生产力:330→385,战略资源消耗:20铁→20铁+20硝石
(莽骑兵战斗力变为68,战略资源仅消耗10硝石)
(翼骑兵战斗力与所需生产力调至与胸甲骑兵一致,战略资源仅消耗10铁)
线列步兵(以及其取代单位):维护费用:5→4
野战加农炮:新增消耗20点硝石
游骑兵&高地军团:生产力:380→300,新增消耗20点硝石
观测气球:解锁科技:飞行→弹道学
现代
战舰:每回合消耗1点煤→每回合消耗1点石油
(米纳斯吉拉斯不消耗任何战略资源)
大炮:轰炸战斗力:80→90,近战战斗力:60→65,射程:2→3
反坦克组:维护费用:4→5
步兵&矿工兵团:维护费用:6→5
坦克:战斗力:85→81
原子能时代
机关枪队:新增:每回合消耗1点石油
特种部队:生产力:520→480,新增:每回合消耗1点石油
信息时代
机械化步兵:维护费用:8→6
现代反坦克组:维护费用:8→6
火箭炮:轰炸战斗力:100→110,近战战斗力:70→80