关于剧情的一点看法
第一次下载这个游戏是正好看到了广告,感觉画风很对xp于是入了坑,玩了会儿发现,哇原来有这么多玩法,能钓鱼,种田,赛马,自由度很高,同时每个角色都有live2d和3d建模,真的很不错。再有,游戏的剧情其实还不错,整个剧情围绕着讨论无罪世界的秩序运行展开,其中有牵涉到人性欲望与zz的讨论,在大体框架和设定上是完整又严谨的。个人感觉主角有点龙傲天爽文的样子,并且一些情节有些突兀和生硬,比如世界观是日式中世纪异世界大背景(类碧蓝幻想),那贵族和平民就必然会对立,这是阶级剥削和封建社会带来的。但剧情又设置了国民议会和上下议院这样近现代的zz制度,这明显是不合适的,因为经济基础决定上层建筑,在生产力落后的中世纪是不可能出现类似先进的zz制度的,封君封臣制的诞生就是为了加强皇权,维护封建统治,而贵族也不会允许自身的权力部分让渡给民众(难道领主不会因此失去大量的劳动力吗,毕竟都倡导自由民主了)。同时这个世界又类似神权zz,普通人的晋升之路似乎只有想律一样被收养后成为魔女,并无考试等官方的选拔制度,说明要么原住民们是极度迷信,极度愚昧,极度维护神权,要么是这个世界的科技被智子锁住了,要不然千年过去了自然科学一点都没有进步?还有一个剧情中屡屡提及的核心问题,即贫富差距,私以为,文案在剧情中描绘了上下城区不同收入身份背景和阶级的人物,使整体更具戏剧冲突,人物描写更加有血有肉,剧情更加贴近现实。恶与善并不绝对,富有的贵族天天歌舞升平,推杯换盏,而下城区的工农却饱受疾病折磨,但这是否说明贵族性恶而贫民性善呢?非也。贫穷滋生罪恶,这是历史发展的教训,个人认为剧情中最棒的一点就是将可恨之人必有可怜之处讲述出来了。无数像伊拉姐妹这样的穷苦人家并非主动信恶,而是贫穷的恶在他们心中生根,为了生计,为了治病,为了下一代摆脱这样的命运,所以他们被命运逼上了绝路。贩夫走卒,引车贩浆,这就是普通人微小的权力了,但秩序却将他们微弱的希望都剥夺了,他们又能怎么办呢?主角也只能有心无力,因为他对抗的不是那些长老贵族,而是整个社会秩序,神权zz。在我看来,要怯除愚昧,帮困扶贫,主角应在以下几方面进行改进1.提高生产力,改善经济环境2.改组政府,提高行政效率3.加强教育,提高国民素质4.支持自然科学研究,破除神权统治(也许能整出魔法科学结合体)5.建立情报机构,提升反间谍能力(类锦衣卫那样,看谁不忠就砍了)。而这些问题绝非主角放几句狠话就可以解决的,有时阶级斗争是必要的。最后,求策划多给点体力吧,升级养成要的体力就是天文数字,况且还是养9个,后面的怪个个都是数值怪,这样就陷入了一个恶性循环,打不过去养成,养成没体力,没养成又打不过。再这样下去,数值膨胀只是时间问题,真不忍心看到喜欢的游戏暴死。