剑鬼拯救计划4.0
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无相雷还是不行。至少在这个构筑里不行。
无相雷的问题在于他太怕超载和颠勺(冻结其实还好,这回合冻上了如果打拳还有次数,下回合还能接着打)。而现在这个环境里充斥着双火刻晴(比赛里我唯唯诺诺,野区里重拳出击了属于是),这导致无相雷变成了一个没有战技的雷法器,而且无相雷的大招也在这个构筑中没什么用。这个大招充能慢(2格充能,但战技要五个骰子),功能性的话在残局时也没什么用(该卡组一大痛点就是残局处理),伤害也低。实际对局中经常出现这样的情况,切出无相雷打拳,对方不切人硬抗,这局基本没了。因为伤害是1 3 2 3=9正好不死,这时这个一滴血的人挂着唯一的雷元素,你说你是扩他还是不扩。因此,我把无相雷踢掉,这样才能到达打赢火刻的真实。
那么踢掉无相雷之后要加入谁呢。我第一个想到的是菲谢尔,毕竟去掉无相雷后我需要一个高频的挂雷,雷神神子这种延迟挂雷的即时性跟不上,完全是浪费冰元素,而且来自远古时期的剑鬼超导构筑也是用的菲谢尔,有不少参考。不过嘛,剑鬼削弱后的强度怎么跟现在的卡组比呢。而且在手牌比较胡的情况下有时是需要放两次战技的,连放两个奥兹怎么想都很蠢。
流程方面的话t1剑鬼双招,t2切刻晴e再切魈e。这样走流程的话如果对手完全不切人就能把对手血量打成066.不过这个流程实际上从t2开始就不固定了面对各种情况都要灵活处理。
由于整体思路大改,构筑方面也要调整。赌徒重新拉满,立本帮忙处理杂色骰,目前在考虑的是璃月共鸣这张,不太确定是否合适,毕竟这套卡组对于蓄爆的要求其实并不高。可以考虑换一张乾坤一掷。过牌对这个卡组非常重要,有本大爷上手时每个人都有收割的可能性 。可以酌情考虑下璃月港口。
起手留牌:调和>拉娜>仙灵>立本。如果抽到共鸣骰 立本可以期待一手开局双招 蓄爆。如果有拉娜的话可以留3-拉娜数的风骰子,因为剑鬼的冰鬼属于战技我这样站位可以给风骰子。当然双拉娜有三个风骰子也就留了(冰够了的话),可以用其中两个风出拉娜。
骰子炸了的话(指没有冰骰),可以考虑风鬼 刻晴e,t2尽量还是要打出冰鬼,毕竟不能颠勺的单色扩散是真的弱(申鹤砂糖都不太行了,刻晴 魈怎么扩得动嘛)。
vs双水凝光,建议刻晴开切魈扩,刻晴和魈两个人来回玩或者骗出芭芭拉的战技然后风鬼扩。对面给凝光上头盔切出来抗伤就切剑鬼招鬼摆烂,就能防止对面赚骰子。无相雷的构筑是几乎没法打的,现在换成刻晴还能跟对面拼一拼心理。不过总体而言双水凝光仍是该卡组环境中最难对付的敌人。
vs送你一程。真正的环境大敌,招完双鬼后发现冰鬼被拆了的感觉很不好。可以t2先重招冰鬼然后逛街抢后手在刻晴e,形成2雷1冰的附着。对方不切走就切魈双扩散。这种局势中剑鬼可以在t3在招风鬼,是存在剑鬼大招的核威慑
*本文的双扩散指的是在对手头上元素附着为两雷一冰或两冰一雷时,用风去扩散那个1,1伤害的风伤就能打对方全体各3伤,收益极高,可以理解为刻晴大招。这也是剑鬼大招恐怖的地方,只要双鬼在场+对方头上有一个雷,就能打出8+4+4总计16点的伤害。
