【崩坏星穹铁道】刃的分析(之后会制成视频,可能还要研究了很久,先给大家尝尝鲜)
首先是一段废话部分。用于声明和叠甲,可以跳过。
告诉大家是一件很遗憾的事情,V4没有任何质变性质的改动,确有微调,然数值机制上大致定型了,何况后续上线前仍可能发生变动,所以详细数值暂不讨论,只以之前计算的一些对比当做参考,那么本篇写于1.1版本前瞻向,观众朋友们看个乐就好,拒绝强度入脑,理性看待独立思考,很多技能方面的细节我尽量说人话,正式的视频为了避免风波,尽可能在前瞻之后再出,之前做符玄视频被老米拿下了,所以有些地方我需要藏着掖着,比如我提到某个角色而不是直接点明,那就是在避嫌。
另外,刃是主C还是副C的问题是一个涉及到泛用性的事情,也是一个角色环境限制的无奈之举,下文会提到刃需要的队友的特征,如果你能找出来像我描述的那样全面利用模型,不是完美适配但至少是不浪费的角色的话,你可以认为刃是超强主C,如果吃其他人的拐或多或少都有一点浪费,那么很遗憾,作为主C,刃相对于其他大C的BUFF利用率就是差了一点的。
即使是985策划在分模型的时候也会出现割多割少的问题,导致低星魂到高星魂的强度变化并不是一个平稳的过程,甚至起点就是不一样,而反观那种到满星魂满叠影程度的模型总量是没有任何实际价值的,因为早已溢出了通用高难本需要的模型量。这些都是有可能的,只要设计师是人他就会犯错,平衡更多的是让差距保持在一个可接受的范围内。
再其次,游戏理解这种东西见仁见智,你认为我错就是你对,内容有没有质量是一件一目了然的事情,我不喜欢大段大段的读技能,喜欢把复杂的技能内容说成人听懂的话,并且把技能描述中的一些有关设计说明清楚,我不需要有目的的吹或者贬低一个角色,因为实际玩了之后,你自己会很清楚那个角色好用,这个角色难用,体感上的优劣势最明显的,不需要任何人来给你说教,当然自己菜就是另一回事了,因为自己的问题而贬低角色,我只能说希望你对待自己的人生也是这个态度。
好的我们废话少说,虽然说了很多,赶紧直入正题。
先过一遍技能,防止没了解过刃的人看不懂。
常态普攻99%的情况不用直接跳过。
战技是烧血并烧一战技点,不结束当前回合,换取普攻强化,获得扩散类型的强普,且释放强普同样会烧血,可用三次,期间无法再次释放战技。
分析:这决定了刃三回合的耗点卡死了在一点上,对比其他人最明显的问题是没有回旋的余地,多用一回合去打点会破坏循环,而想吃点多打伤害又不能再次开战技大量烧血,在此基础上加入布洛妮娅的拉条对于你的循环而言只是在用布洛妮娅的拉条加快了刃自身的一个回合,在行动条上你依然要走三个回合,感觉这句话是废话吗?你细品,换做是别的主C有哪些其他的操作可做吗?我的回答是有,至少其他主C可以选择普攻还是战技来控制战技点分配。而刃在开启战技后由于强普不产点的特性,他已经自动脱离了战技点轴的循环,因为他从来不是产点的那个人。至于到了刃的回合要开战技却没有战技点就是一个很离谱的问题了,别跟我杠,我回答不了。
终结技为扩散类型,结算后强制转变血量为50%,附带以总损失血量的百分比转换的额外伤害,该伤害结算过程以释放终结技为分界。
分析:这里提出了一个新的循环,也是刃烧血的目的,刃的烧血于血线无关,与烧的多少有关,而这个循环的目的就是在每一次终结技期间烧掉自己百分比的血量。且基础的结算上限很低,完全充得满,所以一星魂才会加大这个结算的上限,因此这里的循环我们无需担忧,基本是吃的满的。真正需要担忧的是,刃是否有那么多血量来烧,这取决于你的奶妈,她或他必须配好速度跟在刃后面疯狂灌奶,尤其是在刃开大时把血量抬到半血以上,甚至满血,从而最大化烧血。关于奶妈要消耗多少战技点,多少轮奶一次,由于这是一个涉及到怪物速度,怪物数量,怪物攻击欲望等等综合实战环境的复合问题,以及和你的奶妈练度决定的奶量关系也很大,所以我不多说了,只能自己实战调整。这一条上罗刹几乎是最优解,虽然只有三个奶妈。那也不是说白露或者四星奶就不行,不是说为了刃就要抽罗刹,只是相对而言,怎么玩是你的自由,我管不着。
天赋是通过任意形式的血量减少叠加层数,到达5层释放一次对敌全体的追击,并回血。
分析:这里谈主动性。与反击天然不同的地方在于,刃自身明显有主动性,无论是战技,强普,还是大招,都是可以主动烧血的,怪物环境对于刃的输出模式影响是相对小的,不同的队友之间也许配速要调整,但是输出方式就是有战技开战技,完了就直接强普砍怪,有大招放大招。
反观克拉拉,她有没有缺陷呢?总归是有点的。
反击给了克拉拉产点的机会,使得她能作用于战技点分配,让配队和操作都很灵活。
但反击也使得她受到环境因素的影响相对大,拿一个不恰当的情况说明,比如你让克拉拉打木桩,她一次反击都没有,不是直接要了老命了吗?虽然极端例子不可取,但也说明了克拉拉的输出就是一种防守反击的模式,遇到一样防守反击的怪物怎么办呢?怪物也可以和你硬拖,可以回血恶心你,而你缺乏主动爆发的手段,你可以嘲讽怪物,但你在某些场景下总有力不从心的时候。
说刃不如克拉拉的人,不是什么限定打不过常驻的传销,而是根本没意识到机制上的区别。刃的出伤速度比之其他更加暴力的主C是要慢一点,但在主动性上是完全不虚的,克拉拉这个防守反击无论是从反击次数还是回能的角度看,都需要怪物有更高的攻击频率,而且但凡有一次怪物没打克拉拉,就是在实打实的亏一次伤害,如果是人马兽蓄力锁头的那个阶段呢?怪物会有很长时间不打你,然后突然给你来个大的惊喜的情况的。
之前看到的说刃做不了副C的,只能做主C的,我只能说,没有问题,你爱怎么玩是你的自由,但可不可以是另一回事,有没有泛用性也是一回事。有时候要破个风弱点把原本队伍里面的一个辅助换了上个刃不是一种思路吗?有时候怪物爆发太高了,我的存护型狐狸老是金人两棒子秒杀,换个刃来不是一种思路吗?有时候巡猎清杂感到费劲,上个刃先对群打一套提高斩杀线,不是一种思路吗?有那么多种适用的场景,为什么一定要盯着主C死磕呢?玩的时候多灵活变通一点好吧。不是游戏玩你,是你玩游戏好吧。
更何况消耗战技点与否从来只是决定副C与否的一个指标,你可以说克拉拉的反击和战技点没有一点关系,但是她产出的这部分战技点对于队伍而言有多少作用,我的回答是辅助位与生存位去使用这一部分战技点是一件可以但没必要的事情,他们平时产战技点时也能做到的功能性,在吃了战技点之后就提高很多了吗?并没有。而另外的战技点消耗者无非是主C和副C。其他的副C一样有自己周转的方式,甚至有时候吃进去是多余的事情,比如银狼打单体怪物上了正确的弱点之后就不需要再放战技画蛇添足了。主C本身就要炫战技点,那克拉拉的这部分点给主C用?要知道主C本身可以是靠辅助产点周转,辅助和生存打点是一件天经地义的事情,我不想论证。所以结果是无论是主C还是副C克拉拉的克拉拉不需要一直产点,她打打战技也很合理正常,只不过反击的特性太明显太记忆深刻,让你觉得她的战技可有可无。
写到这里我发现可能会有一个误区,要修正一下,这部分是为了说明克拉拉存在一些问题,事实上目前大多环境怪物高速多动是常态,克拉拉很吃香,说是常驻之光一点不为过。
说的有点多了。回到正题。继续过技能。
秘技是攻击敌人进入战斗并在开战时消耗自身百分比血量先手造成对敌全体伤害。
作用是开局叠一层天赋加快后续循环,即时天赋循环也是天赋给予的回能影响的大招能量循环。
那么补充说一下接内容不可避免的涉及到和其他角色的对比,希望大家有自己的判断理想思考,我也不一定对。有错误欢迎指正。
刃除常态普攻和大招附带伤害外,其他倍率均为攻击生命双重计算,但生命收益明显大于攻击,大家可以猜一下差距比例是多少,比七三开还夸张。所以刃与当下最泛用攻击力拐对比显得格格不入,所以缺乏适配队友。
在我的理解中布洛妮娅只是当下环境中,矮子里拔高个的较优解,并不是最佳拍档,且两者依然有许多特性不适配导致模型浪费的问题。
我认为的,刃最需要的队友特性为,第一,指定单体提高嘲讽值,第二,生命上限增加,第三,主动烧血,第四,对单对二环境伤害的补足,第五,群体减抗减防,第六,关键锁血(不能是减伤)。
至于奶妈需要多少治疗水平,罗刹够不够,还是要上线测试才能定论。
目前我的观点是根据当下角色情况,罗刹明显优于其他白露和娜塔莎。面对高爆发怪物,刃需要能及时保持高血量(面对BOSS大爆发得在半血以上),否则金人两棍子一样送走,面对锁头也是同理,但刃本身又排斥盾,常态血量在持续烧血的情况下大致维持在35%甚至更低的红血(无罗刹),这个状态刃和其他C并无区别,自身的高嘲讽还会进一步加大暴毙的风险。换言之,处理BOSS的爆发伤害且刃的配队不携带盾的情况下,需要奶妈提前给刃把血回到一个高位,如果不是罗刹这种回血阵能一直保证刃处于高血量和战技急救抬血的队友,但靠娜塔莎和白露,会出现刃和队友要舍弃一个的尴尬抉择,即使你战技点充裕,也很难两手抓,相反最简单直接的解决办法就是把刃的血量和伤害都提高。
不是说没罗刹就不能玩,相反罗刹奶量还溢出很多。完全体刃血量在六到七千,也就是三四千的治疗缺口,白露和高命娜塔莎练度起来也完全奶的动。只是再考虑一下队友的生存可能就又不一样了。点到为止,再说就又像我在辱了。
另外,说一下刃和阿兰的不同点。
阿兰需要压血才有高伤害,不刚需回复和一直烧血,保持低血量即可,所以阿兰偏好套盾,而刃有所不同,他是一直在烧血才导致血量低的,他要打出高伤害不需要刻意保持低血量,相反玩家需要不停的给刃回血让他能继续烧血。对刃来说,烧血的作用只有两个,第一,叠天赋层数,第二,攒大招附加伤害,前者要求多次烧血,后者要求烧血总量大,但后者有积累上限,前者次数越多频率越快,所以刃需要的是高频低次且总量达标即可的烧血,这也是一个后续出角色来抬刃的设计方向,简单提一下。
那么刃的定位是主C还是副C?
我的回答是他都可以胜任,但在副C位置上的作用会大很多,大家认刃没有什么辅助能力所以当副C上了没大用,但未必如此,我们看最基础的一条,比较破风弱点的综合能力,风系智识未出的情况下,无人能出其右,丹恒对单,鸭鸭有四魂也不够看,桑博弹射战技群体大招看着能掰掰手腕,实际上循环和战技点成本完全比不过刃的。所以在需要破风弱点的环境,我们可以把刃当做很灵活的插件使用。很多人说的克拉拉,也是在物理弱点的环境有极其强势的发挥,不一起在优势区间比较还有什么可比性呢?克拉拉好用,这个不可否认,但有时候要看怪物脸色是一件至少我想避免的事情。
那么主C如何呢?只要你愿意相信刃有不输克拉拉的输出水平,那么就完全不需要担心。且主动性摆在这里,只会更加好用。伤害水平我认为还是副C级别的,属于目前的角色没办法给刃提升太多导致的尴尬情况。话放在这里,先质疑,再质疑,期待官方加强打我脸。反正加强是好事,我还偷着乐呢。想起这个,CH把一四魂对调是真的dog。
而根据V3数据的计算结果,当下靠一帮臭皮匠队友,刃的输出相比纯C还是有一段距离,毕竟对单肯定是希儿制霸,这个没争议的。建议给刃出个四星专武,刃面板比其他人差,没有适配的平民光锥是一件很要命的事情。
接下来讨论的是循环问题,第一种情况,两动一大,需要刃携带充能绳在两轮中,受击两次甚至更多,从而触发天赋回能,充满大招,第二种情况,正常的三动砍三刀那么就不要充能绳了,毕竟会溢出,带一个生命绳子提升伤害,在秘技进场先叠好一层的前提下,且保证后续大招都是半血以上放用来烧血叠层的,那么三轮一大的循环中天赋的稳定触发是成立的,但怪物打我几次这个事情,由于缺乏强嘲讽,所以我计算能量循环时默认一个大招循环里面只稳定触发一次天赋,某些两次的情况多回的能量先忽略了。因为战技加三次普攻和大招半血以上烧血正好是5层。当然我们忽略了被控制的情况,在这个理想模拟条件下,10级大招保守估计是攒了80%的生命上限,这部分不必强求一定要吃满,虽然混沌十层的怪物伤害完全够充满结算上限。
暂时写到这里,后续再补充。