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DNF:还未上线就被吐槽!策划连夜修改,奥兹玛3大缺点引争议

2021-05-25 09:13 作者:莽夫游戏  | 我要投稿

作为100版本最重要的团本,“奥兹玛”受到许多玩家关注,目前韩服已经正式上线将近一周,但好评率却很低,只有大概34%左右,有意思的是,奥兹玛都还未上线国服,就已经被疯狂吐槽了,而策划也进行了连夜修改,那么它会成为大家理想中的团本吗?

奥兹玛3大缺点引争议

韩服第一剑魔玩家进行了一次投票,讨论关于奥兹玛在各位玩家心中的优劣,其中有将近66%玩家选择了差评,为什么会出现如此之高的吐槽之声呢?主要还在于争议颇多的3大缺点:

1、“理智值”太过于考验手法!奥兹玛新增了一项新机制理智值,当理智降为0时,玩家就会进入专属小房间打机制,类似于光暗恶魔的破防。

不过有所不同的是,在奥兹玛中,如果在规定时间内没有打出3次破防,就会直接挂掉,而奥兹玛一张地图只有4个复活币,而且复活还不刷新技能CD,所以对手法的要求非常之高,导致炸团率居高不下。

2、“系统奶”删除之后,又连夜修复!奥兹玛推出前期是没有奥兹玛的,韩服玩家最多也只能打过“2牛”,后来终于修复调整了系统奶,才得以顺利通关“3牛”,可见系统奶对于玩家的重要性是非常大的!

目前韩服已经重上了系统奶,国服应该也会直接搬运,否则对增幅玩家的压制实在太大了。

3、“装备随机”又来了!经过深渊史诗神话的随机之后,很多玩家已经被随机模式弄得头昏脑涨,而奥兹玛装备获取途径依旧是随机,而且是在25件装备中随机获得1件,理论上比希洛克的毕业率还要低!

改善点在于,虽然装备获取方式是随机的,但由于装备本身的属性都大致一样,所以穿戴5件套和5件散搭的区别并不是很大,所以基础毕业较为简单,完美毕业有点困难。

以上3大缺点,算是目前韩服玩家吐槽最多的点,其中系统奶算是吐槽有成效了,按照现在韩服玩家普遍能打1-2牛的情况来看,在防御血量基础不变的情况下,国服红十左右的勇士大多也都能通关2牛,其实也算是比较符合大家的心意了。

至于“装备随机”,由于有百变怪和“2合1”的存在,虽然毕业周期可能有点漫长,但更多还是因为升级部位多达5个,每一件的获取周期还是相对较短的,只不过完美毕业有些困难而已。

所以,真正对国服玩家构成威胁的是“理智值”!理智值的出现伴随着2个比较大的改变:一个是不能站桩输出了,被boss攻击就会降低理智值,所以宁愿不打伤害也不能被boss无限攻击;

另一个是对手法要求很高,想当初马蹄卡上山光一只boss破防就让很多团队炸团不停,现在每个人都需要进行破防,极有可能因为一人失误导致全队炸团,再加上国服兄弟们普遍追求效率,很少会去细心研究机制,可想而知,如果理智值不改,那么炸团率就一定不会太低!

小结:

奥兹玛上线之前,有人曾说这是地下城有史以来“最难的团本”,当时很多玩家还报以期待,觉得再难的团本也挡不住国服玩家的高伤害,但现在看来,伤害反而成了其次,伤害不够可以打低难度的团本,但是对于手法的要求就比较苛刻了,且你不可能保证团队内所有人都会破招破防,所以这就必然导致炸团率上升。

不过话说回来,关于团本难度,大家希望更难一点挑战有趣,还是更简单一点拿完奖励就走人呢?


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