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v3改动后符太卜的属性滑稽点

2023-08-01 21:10 作者:流宇乀落殇  | 我要投稿

v3改动对符玄来说整体上可以说削减了上限拔高了下限,一次持伤类型负面抵抗改控制类型抵抗,降低了符玄被控几率也减少了被控时候天赋开不出来暴毙的可能,行迹e回能减少,但是战技buff消耗优化,控制产能限制符玄的天赋次数,ee在不受击无充能情况下不再稳定可以开出大招,六星魂伤害上限降低,总体上对于不抽高命的平民玩家都是可以接受的

接下来是本文的重点,我们的符太卜普攻由以攻击力为依据出伤改为了依据生命值,而符玄的大招也是根据生命值判定伤害,至此攻击力对于符玄的收益彻底消失,攻击力沦为0收益属性(玲可同理),和效果命的收益相同,而通过小道消息可以或多或少得知符玄的基础防御较低,基础防御与遗器百分比加防御关系密切,这导致大防御给符玄的收益相对其他防御数值的角色收益更低,up计算过同样100%的防御加成,杰帕德收益比符玄高百分之80相当于符玄180%的大防御约等于杰帕德100的大防御收益,加上本身防御与符玄技能没有联动,收益会更低,(但是适当的叠一些肯定有用),现在我们可以试想符玄遗器的属性了,一个主词条三个副词条,攻击力,效果命中一点不需要,击破特供基本不要(击破特供最好的归宿就是队伍中某一个人专门打击破然后这个位置把击破叠的较高才有显著收益,符玄肯定要堆大量生命的,这样击破特供收益可比防御还低),然后剩余词条是生命,暴击,暴伤,效果抵抗,速度,防御这类词条这个时候也可以大致理解了为什么符玄可以叠暴击了,防御肯定不会大量堆叠,有个900—1000左右差不多了,生命主词条预订,速度可叠可不叠,这时候就来到双爆收益了,首先是暴击,符玄十分契合长生弟子套,16+12+5如果内鬼说的符玄行迹20暴击的话这还没算副词条符玄的暴击就可以到达53,终结技群体135生命值上限伤害,双爆可以显著提升该队的对群伤害,我猜的话策划大概率是往这方面想的了所以行迹放双爆,最后是效果抵抗,这个属性其实是非常难叠的,并且如何要抵抗精英怪添加的持伤类型buff需要的效果抵抗难以计算基本上要非常高,而改动后的符玄一次控制类型抵抗也基本上使得符玄在对抗控制方面有一定能力,效果抵抗也非必要属性,(当然可以叠一下吃30效果抵抗加10爆伤那个内圈遗器也是很不错的) 综上符玄的遗器基本上可以毕业拟定,主词条: 生命,副词条,双爆,速度,适量的防御,少量效果抵抗。攻击没有收益后遗器的毕业也相对会更困难,我的看法是现版符玄可以减少基础攻击力,将这一部分基础属性的模量添加至防御,甚至是生命

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