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普通玩家对于“国产”二字的看法

2023-04-16 22:24 作者:白子羽狐  | 我要投稿

  首先,甩定义,来源于Chatgpt。

图1. 3A游戏大致定义

最近刷到《边境》这个游戏的相关视频,因为对于游戏的一些批评和不恰当的阴阳怪气,气得有up说类似于“国内现在不配出现3A游戏”之类的话。但是吧,国内已经有3A游戏了。例如原神、逆水寒等(如图2和图3)。

图2.原神是否为3A游戏
图3.逆水寒是否为3A

为防止对于网游之类能不能纳入3A,同样在chatgpt,FF14与3A的关系如图4。

图4.FF14是否为3A

       那么国内已经有了3A游戏。那么为什么很多人(包括我自己)觉得国内还是缺少了一点3A游戏的感觉?也许是3A单机游戏?但是不巧,前几天还是刷到了对于单机游戏的评价的视频,评论区与视频UP都表达一个类似的意思“单机游戏玩家类似于遗老,跟不太上时代的发展,传统单机游戏或多或少都推出了联网功能”之类的。

        这不禁让我思考,单机游戏真的是要被淘汰了吗?所有网游为了留住老玩家以及吸引新玩家,或多或少都会加入越来越多新鲜的元素,不断的更新。而单机游戏诞生之后,除了DLC,如果不接入联网,确实很难说能继续留住玩家。更不用说网游利用社交之类的人际网络留住人的感觉。再说手机游戏,也是类似的,买断制单机手游和联网手游。

       看起来单机游戏的确会被淘汰。国产不做3A单机也是有道理的。投入多、周期长、风险高,一旦质量难以达到国外成熟单机的平均水平,极容易暴死。而且这样的制作只有大厂负担得起,大厂也一般以盈利为第一要义。现在,被国内证明赚钱的是手游模式,而非买断制模式。我自己作为一个玩家角度看,一个新的游戏工作室不在大厂的支持下是不可能做出3A单机游戏的,更不用说现在3A制作团队动则上百人,法老控那个奇葩倒是意外了。近些年国外游戏工作室很多也是同质化游戏,很多电子yangwei也有此影响。其实即使不是单机,比如原神,也会有疲劳、脱坑,就和单机游戏一样无法避免。这些问题的出现有成本风险因素,创新是有代价的,就和国内开始就剑指3A单机游戏的工作室一样,先要保证活下来,才有未来。

      再来谈国产,除开单机游戏的先天劣势,即使不做3A,很多独立游戏确实很优秀,比如我很久之前玩的《艾希》等等。steam上我买的EA版最多的也是国产的,可惜这些国产结局很多并不如意,让我自己也重新思考“国产”这个定义。EA因为确实起步难,但也存在最终可能并不如意,部分风险变相由玩家承担了。“国产”不是遮羞布,也不是盾牌,但确实需要对此有一定宽容。这些就让我很纠结,久而久之,我不再碰EA类的了,只买成品,国产整体相对玩的少了。真的很复杂的心情。

       最后谈谈单机游戏。举个例子,我以前一般不会一个人去看电影,去博物馆,去听音乐会之类的。但是孤独惯了之后,一个人去的时候发现,好像也挺不错,能感受到一些不一样的感觉,不一定需要分享,而是一种类似精神的愉悦,不同于和朋友分享的喜悦,是从这些艺术类型中得到了一种“来到人间还是有点喜欢的”感觉。在最无助的日子里,我喜欢一个人看电影,看星空,看江河湖海。这些没人分享,没人理解,没人倾诉,就和我写下这些文字时候一样。但是这种时候,我会感觉,我喜欢这个世界,没有喧嚣。虽然孤独,但是留有一种温暖。回到单机游戏,它不如网游可以与人分享,不同手游的碎片化时间消遣,但是它的艺术性我觉得是更强的。它有它的商业性需求,但是第九艺术是不能没有它的。也许我的话是错误的,但是此前的艺术是由艺术家创作的,缺少交互,游戏这个载体是提供了交互这个维度的。为什么说单机游戏艺术性更高呢?因为单机游戏很多是一个完整的故事,一次完整的体验,就像你看完了一场电影,听完了一次音乐会,你获得了完整的体验能慢慢回味。而不是网游很多时候是和朋友网友的互动占比更大,手游更多是以人设以及碎片化消遣为主。所以国内是需要单机游戏的,也是需要高水平的单机游戏,也就是3A吧。国内在科幻电影贫瘠的土壤里创造了流浪地球系列,我希望游戏行业也可以创造艺术性与商业性都尚可的3A单机游戏。

        真希望我是个富翁,就可以投钱搞3A单机了,笑死。“国产”希望未来不是氪金游戏的代名词,不是EA测试的挡箭牌,不是玩家包容的自我安慰,而单纯只是一个made in China的修饰词而已。最后,我不引战,每个人都有喜欢的类型,只不过单机游戏给我带来的慰藉更多点罢了。

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