【混沌|魔方翻译】方法的开发——对Jessica Fridrich与Gilles Roux的专访

又半年了捏。今年太忙,看到某平台的问题,心血来潮翻了一下ss(侵删),顺带证明我还活着。

一、Jessica Fridrich[1]——CFOP

来源:https://www.speedsolving.com/threads/interview-with-jessica-fridrich-march-2012.77095/
这篇访谈最初发布于2012年3月,作者是Sillas Tsutsui da Silva(@Sillas)
是什么促使你开发了一种新方法[2]?
从你的问题中可以看出你似乎认为我某天坐下来创造了“这个”方法,实际上并不是这样的。这是一个漫长的过程,历时几年,过程中系统不断演变。许多速拧爱好者贡献了都贡献了他们自己的招法、构思、线索,有时甚至是在上学途中公交车上的素不相识的人。
动机当然是为了变得更快。
你什么时候有了创造方法的想法?
很不幸的是在我还没有拥有魔方之前,我就掌握了一个复原魔方的方法。在80年代初的捷克斯洛伐克是很难找到魔方的,那里没有出售,所以必须出国才能买到魔方。我入门的时候使用捷克杂志《VTM》中的一个简单的方法,并在多年间逐渐把它发展成为我的方法。
是谁激励、启发和帮助你创造了这个方法?
我周围的每个人。包括我的朋友,来自同一所高中的Ludek Marek。我会和他们交流竞争。后来则是Mirek Goljan以及来自捷克理工大学以及布拉格查理大学的魔方俱乐部的朋友们。
你是怎样系统化和发展这个方法的?
我一开始使用VTM杂志上的以下方法[3]:
1、十字
2、4个角块
3、第二层的4个棱块(基本上是一条公式)
4、翻转棱块
5、排列棱块
6、扭转角块
7、排列角块
首先,我为顶层的四个步骤切换了顺序,即首先翻转棱块+扭转角块,然后是排列棱块和排列角块。正是Ludek Marek指出,当最后一个面出现“T”形图案时,翻转棱块意外地也扭转了角块,就能节省一步。这让我想到去开发能够同时调整8个块的色向与同时调整8个块的位置的方法。将顶层拆分为两个步骤对我来说非常有意义,因为这样色向的观察很容易,位置也是如此。比起定向和排列同时进行的方法,单独识别定向和排列要容易得多。
由于没有足够强大的计算机来开发最佳公式,我开始手工收集顶层的公式。方法很简单——随便转一下魔方,然后以不同的方法还原顶层。然后看看发生了什么,并尝试颠倒这一过程。
接下来,我尝试开发一次性插入两个棱块到中间层[4]的算法,而不仅仅是一个。这是我在1982年赢得捷克斯洛伐克冠军的方法。后来在6月份,我在布达佩斯的世界锦标赛上遇到了Guus Razoux Schultz。他也使用了类似的方法,但我记得,他没有将顶层的步骤统一为定向+排列。最引起我的注意的是他对中间层的方法——他将4个角块与第二层的棱块一起插入。在我见到他之前,我就已经看到过这种方法的使用。例如,我的朋友Robert Krajca使用这种方法来插入中间层。但由于他的速度不够快,我认为这不是什么好的方法,坚持使用我的“将两个棱块插入中间层”的想法。后来,我开始尝试“Krajca-Schultz”的中间层方法,后来发现,在一定量的练习和学习一些消步技巧之后,它能够比我使用的方法快得多。我完全转向了这个方法,而这基本上就是现在我的网站上的方法。

你真的期望你的方法被认为是最高效的和最受欢迎的方法之一吗?
一点都不。当我在1997年将该方法放到我的网站上时,我真的认为没有人会学习这个方法,因为魔方几乎已经“死亡”了。但是三年后,我惊讶地发现许多人访问了我的网站,并学习了这种方法,并进一步改进以使它变得更快。新一代的魔方爱好者和80年代初的我们一样兴奋。
在你创造它之前,你知道哪些方法?
正如我上面说的,那是捷克的《VTM》杂志上的方法。还有一本俄罗斯杂志《Kvant》上非常原始的方法,实际上那才是在拥有魔方之前我看过的第一个方法。
你认为你的方法可能会有所改进吗?
你指的是将来可能会有更多的改进吗?当然会有。
为了创造它,你必须面对哪些挑战和障碍?
缺乏强大的计算机来优化公式。试错方法效率不高。有了计算机,就可以自己操作优化算法。
您在何时何地开发方法的时间最多?
在家中,然后在大学、宿舍、公车、火车上……
你曾经考虑过放弃吗?
没有,真的没有。对我来说,寻找公式并练习使用它们总是很有趣的。事实上,回顾过去,开发方法的过程可能比魔方比赛本身更有趣。
当你创造这个方法时,你认为这个方法可以使用颜色中立技术吗?
为什么不呢?这可能需要一个拥有非凡能力的人,比如菲神(笑)我真的很想知道他如何能够在几秒钟内弄清楚要使用的颜色,然后以及十字和第一对棱角对……这太神奇了。
开发这个方法使你感到有成就感吗?
当其他人继续走你的路时,感觉总是很好的。这既适用于我的研究,也适用于魔方。
在最终确定你的方法之前,您必须纠正或返工哪些缺陷?
最大的缺陷就是中间层,就像我上面说的。第二个缺陷是我没有纠正这个方法扭曲的风格[5]。不过依我拙见,这的确是这个方法的一部分,毕竟它定义了公式。
你从开始到完成方法开发花了多长时间?
这是一个漫长的过程,大概从1981年春天开始,到1982年末结束。在1983年和以后,我依然不断地添加新的公式。
二、Gilles Roux[6]——桥式

来源:https://www.speedsolving.com/threads/roux-method-creation-interview-with-gilles-roux.77094/
这篇访谈最初发布于2012年3月14日,作者是Sillas Tsutsui da Silva(@Sillas)
这是对Gilles Roux的采访,他因为发明一种高效的3x3方法——并且使用这个方法非常快地还原魔方——而闻名。Gilles Roux是Roux法即桥式的发明人。
是什么促使你开发了一种新方法?
我想找到一个属于自己的还原魔方的方法,并且要求它尽可能简单高效。我曾经试图学习F2L+OLL+PLL的公式,但我并不是学这块的料,所以估计永远也不会背完所有的公式吧。
你什么时候有了创造方法的想法?
2003年夏天。
在你创造它之前,你知道哪些方法?
和其他许多人一样,我探索了还原魔方的所有可能方法,并了解了每种技术的优缺点。我也试图像其他人一样,设想每一步要复原的块的所有组合,或者重新造前人造过的轮子,或者发明一些后来才被其他人发表的东西。
但在我决定使用我自己的技术之前,我其实使用Lars Petrus的方法[7]比较快。
你认为你的方法可能会有所改进吗?
确实有潜在的改进空间,但很难说它们是否能让还原时间更短。我觉得,方法上的返璞归真使我们更容易去展望未来。也许有一天,会有一个天才魔方玩家,能够去处理随机、不匹配的1x2x3块、能够在解法的一开始就还原棱块色向、能够掌握最佳的LSE还原方法和其他技巧——只不过不是我。
为了创造它,你必须面对哪些挑战和障碍?
你在何时何地开发方法的时间最多?
在最终确定你的方法之前,你必须纠正或返工哪些缺陷?
你从开始到完成方法开发花了多长时间?
主要是一个有基本想法。你要知道,这绝不是让我付出15年和一条腿代价的工作[8]。
让我告诉你它是怎么来的,如果我没记错的话:
初学魔方的时候,我顶层的最后一步是还原棱块。我在一些还原的解法中使用了很多中层转动,觉得中层转动让解法可以很简单地被理解,同时也很顺手。我一直惦记着这些转动序列。并且我发现,在最后一步保留5或6条棱未归位并没有让还原变得复杂。
当然,“最后复棱”并不是什么新鲜事。在那之前,我已经研究了许多“角先”的方法。我认为它们比较一般,因为它们是“角先”然后再复原棱块,这使得棱块变得难以跟踪观察。
我想在还原的最后,用M和U转动使得魔方看起来像个“T”,我可以用一种高效的方式,即一次性处理2或3个块,去复原前两个1x2x3块。
我想让这个方法尽可能变简单,我意识到最后6条棱的色向处理很简单,只需要一点点技巧,这让我非常高兴。
为了使方法变得优雅,我需要做的最后一件事就是找到一个好的方法来还原剩下的角块——我讨厌学一堆乏味的公式。但我失败了。我花了6个月的时间才学会所有的角块公式。
我记得我在论坛上与人们讨论过这种方法的局限性,我希望它能用16秒完成,这与我认为的F2L+OLL+PLL的极限相同(笑)。

你是如何系统化和发展这种方法的?
好吧,我以为你早在我向你解释我是怎么获得这些步骤的想法的时候就已经知道答案了。
对左桥(FB)我没有什么可说的,它主要是高效直观的块构,就像其他方法中的第一层一样,一次去处理2或3个块。我为右桥(SB)的许多情况给出了公式,但你也可以在实践中自然而然地去发现它们。
对于后六棱(LSE),还原色向和最后一组LR棱块不过是个简单的技巧。
对于剩下的角(CMLL),只不过是用公式而已。Jelinek的ACube软件帮助我找到了具有不错QTM[9]的公式。
你真的期望你的方法被认为是最有效和最受欢迎的方法之一吗?
我没想到它会很受欢迎,因为它看起来并不比“标准”的速拧方法快。
我告诉过你,我预计这个方法和F2L+OLL+PLL的时间大致相似。但有时真的很难说,尤其是当你不擅长快速复原魔方时。
非常感谢你耐心地回答这次采访。
“想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界上的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉。严格地说,想象力是科学研究中的实在因素。”——阿尔伯特·爱因斯坦
[1] Jessica Fridrich是一位捷克裔美国人,生于1965年。她是美国宾厄姆顿大学电气与计算机工程系的特聘教授。她记录并推广了CFOP方法。
[2] 在魔方圈内,“Method”这个词翻译通常为“方法”或者“解法”,但“解法”这个词更经常用来代指“某一次特定还原的转动序列”,而不是我们这里所强调的“对任意打乱普遍有效的解法步骤”。因此,本文将“Method”统一翻译为“方法”,而“解法”这个词则用来代指其更加常见的意义。
[3] 与层先法相似,但顶层的还原顺序是EO、EP、CO、CP。
[4] 即E层。
[5] 原文为“the twisting style”,似乎应为“twisted”。本人水平有限可能存在误译。
[6] Gilles Roux是法国人,生于1971年1月20日。Gilles Roux主要以发明Roux法即桥式而闻名,有趣的是Gilles并不喜欢把自己发明的方法称为“Roux法”。这篇采访严格的说有人讲解过。
[7] 指Petrus法。
[8] 很遗憾我并没有了解到这句话的背景。
[9] QTM即quarter turn metric,在此计量方法下,魔方任何面顺时针或逆时针旋转90度,均视为1圈。