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【灵笼】优秀的动画,但只是一个动画!

2021-05-15 02:39 作者:爱哔哔的老疯狂  | 我要投稿

开篇说明:

      ①本文章属于对灵笼的综合看法和展开分析,文本较长,不喜可以现在离开

       ②由于各种限制和能力问题,也非专业人士,观点和文字肯定有不少的错误,欢迎指正,但不欢迎人身攻击。

        ③情绪乃人之常情,刚刚看完终章被刀的你我或多或少都有情绪,或许隔一段时间来思考问题更加合适?

         ④编辑时还未看过特别篇,可能理解有误,请指正。

目录:

一,动画制作优缺点分析

     1.美术和画面

     2.配乐和音效

     3.叙事节奏问题

二,动画的故事分析和感想

     1.重点是末世生存,科幻属性是其次

     2.对核心设定“情绪吸引噬极兽”的看法

     3.对核心设定“三大法则”和“光影会”的看法

     4.视角的变化,人物的刻画 

     5.瞎说的一些感想

三,动画之外的思考

     1.动画只是故事,不一定是真理!



灵笼全家福


 

一,动画制作优缺点分析

   前置说明: 

      制作水平在我理解上就是除开故事核心外的各种方面的表现,优秀的制作水平能让普通的故事大放光彩,稀烂的制作水平能让优秀的原作变成一坨烂泥。

1.美术和画面

     先说结论,美术勉强,画面出彩,细节优秀。美术指的是偏设计的构思(类似于草稿),画面就是”加上各种渲染后的成果。

     重力体很帅吧,但许多作品已经有很多可以参照的优秀对象了。灯塔很科幻吧,但理由同前者。没有特别新奇的设计,但比较科幻题材那么多,感受不到新奇很正常。  那么自然应该对噬极兽多加设计了,噬极兽总体设计都比较简单,皮肤都很“光滑”??但胜在特点突出,比如最普通的那种触须,那个可以发能量弹的怪物的可以充能鼓起的下巴,当然还有脊骨!下季的花苞,终章里的头下有口的大怪都很有特点。

   不过把主要特点排开,就会发现设计大同小异,而且皮肤材质缺乏实感。和重力体的渲染感觉完全不同。其实这都还好,相对比较拉的应该是场景美术,特别是地面的各种山谷之类的。很平凡,但这毕竟不是重点,表示理解。

   画面就不多说了,砸钱砸出来的。流畅度和渲染舒适度压着90%的3D动画TV正剧打不是问题(就是不包括电影和剧场版)。特效也很不错,最常见的猩红素特效粒子光效都很舒适。重力体打斗那更是爽到飞起好吧,3D动画的表现形式非常适合科幻题材,更适合机甲战斗,但要是流畅度上不来,那直接宛如喂shi,还好艺画完全OK。

机甲永远是浪漫


  这里提一点头发,其实灵笼这里站便宜了,灵笼大部分人短发都很符合背景,短发更好做,就简单加一些摆动的效果也不会很奇怪。而为数不多的需要“长发飘飘”的画面,艺画都单独弄了,比如红蔻火刑那里,那个头发,好家伙。和腾讯那边大把的3D动画一对比,那舒适度拉满好吧。特别想我这种都快对玄机的“海带波浪”头发免疫的人来说,直接震惊レ(゚∀゚;)ヘ=З=З=З。“原来头发真的可以这么丝滑嘛?”

    最后说下细节,大家都说艺画是细节狂魔。还有各种那种显微镜找细节的up,其实排开故意设计的“细节”,各种打斗接触后人物皮肤上的物资,血迹等等更难说明细节用心!拿最后终章来说,小冉冰踢了小马克后,小马克脸上有鞋印。各种人物表情也做的很棒!!细节控狂喜好吧~_~

总结:

  毕竟不是电影,在画面上主次分明,重要的画面从不拉胯,表现力十足,绝对可以说相当优秀了!在一众“普通” 的3D动画里就更可成顶尖制作了。


2.配乐和音效

    配乐一流,音效绝佳。这个其实挺意识流的,但目前包括各路差评其实都没什么说这方面的问题,足以看出《灵笼》该方面水准相当不错。

   几首原创的配乐都非常有感觉,往往配乐一响,刀子该拿( ͡° ͜ʖ ͡°)✧。音效其实我这里说着很没底气,科幻题材的音效我听过的其实都不拉。都很好,所以这点嘛,就当是我个粉丝自己安的名头了(◦˙▽˙◦)。

  不过看见一个说法觉得可以拿来参照,什么叫好音效??就是让你想带上耳机体验就是好音效。就这点来看,我不带耳机都不会打开灵笼的,体验很不戳~。

3.叙事节奏问题

   这里就指明了说,灵笼的叙事水准和其他方面一对比,拉炸了(≖_≖ )。上半季我就觉得很拉了,也有很多人说叙事节奏不行,下半季好了不少,我觉得应该是编剧认真考量了,但终章又来了...

  我挑几个我还有印象的说吧。

  先从终章说,但凡这个不叫终章我都觉得非常棒,情绪渲染拉满好吧,配上那炫酷的画面,满分好评。但你告诉我,这是终章??怕不是终极预告章 →_→。留白手法也不是这样的啊,这种解决一个问题抛出更多问题的留白能放结尾的嘛??...

  很多人说灵笼拖,但又有很多人说它内容紧凑没什么废话,一看也是。问题出在哪里了??

 一个连贯的场景很重要,普通叙事省不了,但又的确占时间, 就导致了这样。

 举个例子,4068杀马克,写了黄毛怎么威胁4068的。这里花了不少时间。但许多观众觉得这是必须的,交代了4068的动机和黄毛的可恶。

 但我完全可以这样写:

  前面只有几个细节暗示4068不对劲(本来就有)  ,然后在4068搁马克喉咙那里,插入片段式的威胁回忆,配上歌喉的爆点,这个情绪绝对能拉上来,而且还能留足想象空间,让人细思极恐那种。完全能省时间且达到目的,甚至效果更好。

  这样的例子还有很多,大多数都是可以压缩的剧情完全没有压缩,就是完整的转换场景完整呈现。

  其实这个问题请个电影编剧就能解决,电影编剧要想办法压时间,所以压缩内容这事足够在行。

  其实同为科幻题材,神游的《我的三体》 叙事水准就相当不错,另辟蹊径走人物线,高密度可展开的内容。除了画面很看人,配乐音效一样优秀,没看的可以康康,对比一下 。

  而且动画应该和电视剧一样,可以套用黄金五集的概念。五集,还是超规格时长,结果事情都没讲清楚几个,世界观要铺开没铺开的,叙事水准真的有待改进!!

   不过这里有点意思的是,灵学家大家都知道的。也只有原创番有这种魅力,每个PV都有灵学家拿着显微镜解析,PV内容密度很高。当然,动画不可能按PV做,不过某些剧情类似的处理或许并无不可。

总结:

  都是重要的剧情,但每个都是采用完整的叙事模式,有效内容密度低,导致拖沓,也减少了可想象空间。


二,动画的故事分析和感想

前置说明:

     这里不会提故事整体猜想和背景,很多up说得远比 我好太多了。这部分也是偏向一些个人向和偏支的看法。

1.重点是末世生存,科幻属性是其次。

  (比较轻度的吐槽,大家情绪别激动哈)

     这并不能算是一个缺点,纯科幻也十分无趣。在动画里谈具体是否“科学”似乎有些太过杠精了。

   不过这里还是把这点写了出来(已经想好可能挨骂了QAQ)就一个理工直男,本来我应该很在意的,但我又有较好的接受能力,加上艺画开天的情绪渲染太到位了,戴上耳机沉浸式体验就更不会想这些了。不过的确有人提了这个问题,所以这里简单说一下。

   先说小bug,终章马克被冉冰放风筝的时候。那个风向对着马克,风筝确实往前的姿态??算是我为数不多割裂感特别强的地方,当然,如果我也灵学家一波,可以这样说: 

    艺画开天细节狂魔,自然不会出现这种明显的bug,应该暗示这是“虚假”的回忆,毕竟设定上冉冰和马克差了整整8岁,但这里两者差不多大,明显有问题,可能就是暗示了这是虚假的美好回忆,混杂了冉冰自身期待的刀前甜点.....

  好家伙,要么两个bug,要么就是细思极恐Σ(ŎдŎ|||)ノノ,所以这玩意全看你主观怎么想。

   此外武器bug也是科幻题材的老问题了,末世题材弱枪炮,强近战。但这个其实不影响直观感受,谁不喜欢马克重力体帅气近战呢??

   还有,噬极兽貌似是“永动机”??,那么抓几头噬极兽岂不是比找能源靠谱?【滑稽】当然,就灯塔的体积,下地找的能源你噬极兽运动一年也不够人家飞一小时的。

  至于终章说的可以同时测准动量和位置,这不能叫bug,人家都说了以未知方式测的了,属于显性设定,杠这个我就太无趣了。

  其实最多的机甲的运行bug,我学机械的,有点不好说,但机甲的具体运行方式,真的可以说相当的“幻”,不过管他的。俺又不是去看论文的,爽就完了,也没哪家作品里的机甲可以实现的呀,对吧。(光说不行,不具体说没意思 我说一点,就是重力体持枪射击真的剧毒无比。强如果直接装肩上,只需要人-传感器-枪,这样运行,你手持的意思是需要人-(眼睛传感器+动作传感器)-后坐力匹配-枪...细分下来手臂还有多处机械链接,精度下滑几倍不是开玩笑的。)

糊的一批的资料片


   最后说下“晨曦大厅”这个设定,真的很难圆,但不可不说这个设定真的对激化矛盾有相当不错的作用。推进剧情的优秀设定,但灯塔和前世的科学水准都这样了,不谈基因编辑,完全化试管婴儿不是更好嘛?而且避免十月怀胎产生感情,更好的执行绝灭情感的目的。只能把理由说成灯塔的科技树极其偏吧~

晨曦大厅?(貌似是)


总结:

   其实都是对正常人观看没有影响的不那么硬核的设定,在足够强力的情绪渲染下就更没那么重要了。而且灵笼的重点应该是对末世生存的思考和探索,主次分明挺好的。但有人说灵并不硬核也要尊重别人啦~


2.对核心设定“情绪吸引噬极兽”的看法

   先说结论,相当巧妙新奇的设定,但细想之下缺乏逻辑

     最后爆出的核心设定,情绪会引出噬极兽。其实这玩意往好了说,串联全篇点睛之笔。出看的时候,真的觉得这个设定棒极了!!但你往坏了想,就会带来更多bug。

  除非把情绪波动限定的更细,限定为亲情爱情的波动等。要不然恐惧,服从,和各种抱怨全是情绪。

 就算抛开这个不谈,你告诉大家禁止恋爱是为了保命岂不是更好,明显更容易引导好群众。这里当然会有人铤而走险,但风险应该并不会比直接藏着不说利用好。

   当然 ,这里可以说:这不正好代表灯塔三法则是错误的嘛?

   问题这个错误足够明显了,而且如果这个设定完全描述所言,那么灯塔只会发现噬极兽无时无刻不盯着他们??根本无法得出“情绪波动吸引噬极兽”这个结论。

  细想之下真就满满的bug,不过 这个设定同”时又足够出彩,很多原创动画铺垫了一季的真相最后说不定引来满满的谩骂,但显然灵笼这个“真相”真的收束伏笔,推进剧情,激化情感表现的都太好了!只能说算一点美中不足吧~

总结:

   这个设定将原创动画的魅力体现的凌厉精致,或许经不起细想,但仍旧足够出彩!

3.对核心设定“三大法则”和“光影会”的看法

三大法则:

   个人觉得,真的....很拉,很不出彩,看到这里的读者应该都知道,我整体都是持正面评价是,就批评也比较轻微还会主动找理由。

   但这个三大法则:

      ①摒弃亲密关系  ②森严等级制度 ③貌似是信仰?还是物资分配制度?还是基因优化?(最后一条简单重看了一下动画没找到,百度答案不一)

   第一条不说了,上一点简单提了。并不能解决“情绪吸引噬极兽”这个问题,等级制度太普通了,末日集权很正常。

  基因优化下一点又说,能定向基因优化了都,一个人工受精体外培育都做不到?非得晨曦大厅?就是为了突出矛盾呗?

光影教会:

  光影会大家都说是末世宗教,但哪怕是我一个对宗教基本没有任何研究的人来看,这玩意儿都十分不正常!

  一个宗教,不宣传尘民和上民平等,不自下而上的指定教规,是怎么让人信仰的。唯一让我觉得还有一点可能的就是这并不是一个绝对虚构的存在,终章告诉我们,的确有“光影之主”。但显然大部分人都是不知道的。

 许多观众都能通过方方面面找到理由,说明了在生存困难的时候,容易产生宗教。是迷茫苦难之人的心里寄托,这里用最早的自然宗教来说吧。人怕天灾,就想象一个神可以控制天灾,让他们相信只要取悦神就能避免天灾。后来更是演变为了,以为讨好神可以获得好处。

   但光影会呢?至少完全没表现出来,只表现了“控制性”,但如果只有这种性质,完全不必要用宗教这种载体!!

  额...md,写到这里突然发现我圆回来了,光影会的确只起到了一个“控制组织”的作用,明明可以用其他普通载体为什么不用。。。因为TM查尔斯见过真正的“光影之主”,是他迷弟...好吧,又有逻辑了...

  就这样吧,个人觉得这些设定都很普通,三大法则悬念铺的足够大,但揭秘也不过如此。光影会要是没终章的真正“光影之主”交代我直接骂穿,但有了就有那么一点合理性,我持保留意见。

  反正这些个设定真的就是细想全是问题,但又没有“情绪吸引噬极兽”那种串联一切,精妙绝伦的出彩感。对比之下真的很拉了。

   

  

4.视角的变化,人物的刻画

   最开始我以为是马克拳打噬极兽,脚踢查尔斯。然后发现4068有点意思,我开始觉得艺画是不是要走双男主。马克从上民开拓者的角度出发,4068从底层尘民的角度出发。马克向下觉醒,4068向上觉醒....

   然后告诉我,4068格局上不来,只是一个重要配角和热度雪球。查尔斯基本一边倒,4068吵起来那叫一个场面刺激(゚⊿゚)ツ。

  得嘞,一正一反,查尔斯也还行。刻画的足够有心机,有脑反派也不错。就是缺了一点东西——

  什么东西?“坚定的信仰”

这里展开一下个人对有魅力的反派的看法,一个有魅力的反派除了优秀的智力,不会强行降智以外,往往还具有一个属性!并不是全部为了自己的坚定信念,拿大家熟知的复联灭霸来说。人家目的明确,且自有一番道理,敢为了这种目的牺牲自己。这就是魅力!

 前面查尔斯的表现就是机关算尽的反派,但始终是“自私自利” 的模式,不够有魅力。

  但终章直接把查尔斯立起来了,他足够讨厌马克,但知道真相后仍旧坚信自己是拯救人类的重要一环,只不过加上了马克。最终马克捏着他,他与马克对峙那段,真的一下就立起来了。

  从观众反馈来说就是,有观众开始“洗”查尔斯了(不知道怎么描述,只是用来表达查尔斯人设的成功)

  其实这里我觉得摩根老头说错了,拯救人类不只需要马克(这里后面会展开谈),查尔斯应该会扮演足够重要的角色,哪怕并未完全成功。这样真的有种“天定我非天命,己定天命非天”的意思在里面了,内涵又丰富了一重。高炸了(个人觉得)

  只不过观众可能并不会喜欢,毕竟是个足够可恶的反派。

  除此之外,终章那个给马克解开链子那个小孩也刻画的不错。他给马克开锁,冉冰为了救他被马克吸了,最终他朋友因为马克而死(那个死掉的小孩也很崇拜马克好像,这里只说直接原因。无限上推没有价值),直接黑化狠极了马克。真的很不戳,虽然看弹幕还是清一色的“这小孩没了吧!”这种,不过我觉得这个刻画的确精彩。

 这里我随便为他说一句话吧,你马克能为冉冰淦查尔斯,人家因为朋友淦你也没错吧。至于他救马克和冉冰救他抵了。(随便说说的,说服力有限,随便看看就行)

猜想:

   后续主要剧情可能在地面了,灯塔和地面的地位调换。查尔斯4068一组,地下白月魁马克一组。应该不至于像某些人说主角直接换了,有个说法是地面和灯塔,就是东方绝对成功和西方绝对失败的对比。我觉得应该不会,最后应该是双线合并或者灯塔补足那种线路。要不然那么多重要人物搁灯塔划水呢??

冉冰:我没了对吧?


5.胡乱说的一些感想

  就我而言,灵笼体验还可以。就是最开始说的,戴上耳机,沉浸式体验。那些缺陷基本都是在看完或看前思考的。国产动画需要的是百花齐放,而不是仅仅迎合大众。灵笼的成功并不是必然,但对灵笼就是一种必然。说白了,没有任何内涵,不过脑子也能当个《环太平洋》看不是嘛?

  但也从同期灵笼和《伍六七》看出了一些问题,国产动画不缺好的灵魂,好的技术,但真的缺好的编剧!!

  无论是马克吸冰,还是伍六七的双向奔赴,都是很好的设计。不过特别喜欢海明威的看法,一个作品是否优秀,就是你把它最优秀的部分去掉了(非故事),是否还能入眼。灵笼如果换一个正常资金的3d制作水平,相信我,它的内核绝对无法让其达到现在的高度,连一半,1/3都难以达到。

  这里我不得不ky一下《我的三体章北海传》,它在画面先天受众缺陷的情况下,确定相当不错的成绩。虽然不好来自于循环安利,但就用户留存率来看,也是足够说明质量的。而去掉大家能吹的配音和优秀音效。那么又是什么样呢?那不就是第二部甚至第一部嘛?依然广受好评。压缩剧情讲故事的能力很不戳。

 你说是因为原著党??有原作的动画可能反而代表这会面临原著党苛刻的要求。虽然并不能证明什么,但的确说明并不是主要原因。

  编剧问题上面有一点专门说了, 这里不展开。感想更多的其实是下面这些。(终章观感)

  好家伙,查尔斯真恶心。md,民众也就那样了。淦,冰没了。艹,冰碎了。啊,这小孩直接无了?4068,你肿么了。卧槽,查尔斯真男人....

   都是感性的观感,其实吧。灵笼还有一点很优秀,配合各种情感表现,不可否认它引人思考的作用。在不看结论的前提下,光是这个就已经难能可贵了。当一个作品,评论对内容各种争论不休,但作品总体评价还不错的时候。就说明其具有这种属性。

  而许多动画的争论往往不是对故事的,是对“弹幕”“观众”对其他方面的争论。哪怕灵笼被骂的最磨叽的几集,都有大批量的观众还是在对内容展开讨论。这一点不需要大家都学习,但需要有,百花齐放嘛~

  观众能看动画的时候有所思考可能也是好事(至于为什么只是可能。最后一大点就能表明了)


三,动画之外的思考

1.动画只是故事,不一定是真理。

   这一点,真的 非常重要。大家有思考都很好,动画引人深思也是好事。但对人与社会这种问题的探讨,真的不能说一定错误,但在几百分钟的动画里,是一定表现不完全的,不完整的,不彻底的!!

   马克思也未能真正完美给出答案,几千年的经验告诉我们,人类不会从历史中吸取到任何教训(这句话极端了,不过就是想表达这种意思)。更不是简简单单一句“人的劣根性”抛出问题,不能解决所能概括的。

 疯狂猜测是不是影射什么大可不必,上一个这样干的还是《进击的巨人》 。结果如何??

  不说这种极端例子,三体虽然书卖得不是特别多(某种程度也是一个问题),但三体粉就多了,许多粘一点互相猜测的情节都有他们的身影,把“黑暗森林”“猜疑链”这种“书中定理”直接等同于“定理”四处代入。

  如何反驳,其实百度就能搜到。书能构思出这些很有说服力的结论自然很不戳,但书不也告诉了大家推离的过程和前提嘛??大家也可以自己思考一下如何反驳,一个作品让你思考,我觉得你就有必要去思考如何反驳它。在矛盾中进步或许更有价值。

   就如我浅浅了解马原的时候,总喜欢去反驳它,最后循环思考加深了理解,然后感叹一句:马克思是对的!(当然还是有少部分我依然有不完全相同的想法)

  而对《灵笼》具体而言,上面讨论了“三大法则”“晨曦大厅”的合理性,这里那就在提一手“正确性”吧。

 终章后半,有个对于马克暴走伤及无辜是否正义的争论。这里有好几个点都在吵,

  对是否“无辜” 的争论,单纯溯因说全怪查尔斯的,有说这就是看戏把人当怪物后果的,有展开讨论人的偏见的等等等等。

  无论正反我都能反驳下去,难不成最后来句最没价值的经典结论:“没有真正的正义”。典型的有理废话。

 那不如跳出故事,思考不同的可能。比如一开始就让马克露出,说不定就反过来有人考虑要不要把马克控制起来 后续治疗一下,毕竟曾经带来了...

  比如马克开局不破坏灯塔,直接淦了查尔斯。比如查尔斯拦下了那个射碎冉冰的狗子。

  比如荷光者并不能及时阻止飞雪??

  其实这个我最近深有体会 ,不久前参与了一个情景剧的设计。后期还大力参与了剧本修改,一个故事,一个要展示出来的故事,或多或少都会有“让人瞩目”的属性,无论激化矛盾也好,制造巧合也罢,所以动画这种载体合理性就更难得到保证了。

 综上所述,故事是艺画写的,觉得好与不好都是你自己的事,但请勿当做真理(反过来完全不屑一顾也不可取,不过既然这是动画评论专栏,这个比例肯定太小了,忽略) 。更不要大力宣传,以此与人激烈争辩。

当壁纸不戳


最后,我也来句经典的废话:

  大家都是臭看动画的,开开心心的看动画,和和气气发评论不好吗? 

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