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《托拉姆物语》萌新宝宝巴士5-9

2023-03-08 19:26 作者:紅一葉_  | 我要投稿

5.地图上的探索

接下来,剧情要求我们去雷谷盐原探索,但是,雷谷盐原又在何处?

这时候就需要打开地图,可以看出,一路往南走就可以到达雷谷盐原。

小地图大多数情况下符合上北下南左西右东,从图中我们也可以看到,目的地确实在莱卡平原的南部。

遵循上北下南左西右东的原则,配合世界地图的大致方位,基本上不会迷路。

然后,问题又来了:好不容易深入地图打败了boss,但是又要回到主城交任务,要是每一次都这样高强度跑路,萌新就要布响丸辣……

但是没有原路返回的必要,因为——

已经去过的主城,可以免费tp,省去了大量的跑图时间。

当然,没去过的主城是不能免费tp的。

在世界地图上也有一些特殊的区域,它们虽然不是主城,却也有属于自己的机票,可以直接tp,但需要花费100币,活用这些tp点,可以大幅度减少跑图时间,提高自己的跑图效率。



6.面对强大的boss

有时候遇到过于强大的boss,就算是佣兵也很难招架,这时候就不要选择直接和boss硬碰硬,而是在开战之前就直接从撤退点撤退,然后再手动进入boss战。

剧情直接进入的boss战,boss强度默认为1星,而手动进入boss战,可以调节难度把boss强度调为0星,从而更加轻松地击败剧情boss。

通过调节boss难度为0星,配合强大的佣兵的保驾护航,应付大多数剧情boss已经绰绰有余,但是凡事皆有例外,剧情中也存在一些过于强大的boss,就算是调为0星,也可以三两下就打败佣兵,这时候就需要玩家来拯救佣兵了:

点击佣兵血条,会出现右侧菜单,点击第一个按钮就可以对佣兵施加急救,从而缩短佣兵的复活时间,拖到佣兵复活,即可再度进行战斗。

如果即便如此都没打败boss,吃几个复活之露战斗到最后一刻,或者是去找大佬来帮忙报这一箭之仇都是可以的。


7.提前准备跑剧情所需的道具:

在剧情过程中,经常会出现这样的情况:NPC要求你满世界收集素材,但这些素材的位置却风马牛不相及,又累又无聊,但是拥有了千里眼,当然不可能就这样傻乎乎的满世界跑,而是应该在路上就提前收集好剧情道具。

凯沃斯峡谷 痛痛树 植物藤蔓*3

废弃的寺院 比克鸟 厚鸟喙*3

废弃的寺院 洛尔 妖精翅膀*3

上古女帝陵墓 小幽灵 灵气宝石*1

萨哈姆地下洞穴 洛奈米可 萨哈姆水晶*5

萨哈姆地下洞穴 獠牙精 锯齿*10

拉比兰斯地区 慈祥树怪 拉比兰斯木材*10

隐匿的湖泊 雷诺凯犀 折断的角*20

这些是剧情路上所需要的素材列表,为了防止多跑不必要的路,务必在路过这些场所的时候就顺带收集。



8.氪金

图中是点击世界频道发言弹出的提示,为了防止脚本开过多廉价的小号发广告污染游戏环境,游戏里设置了氪金才能在世界频道发言这一门槛。

其实这个游戏不氪金也是可以玩下去的,只不过如果氪金的话确实可以获得更好的游戏体验,这游戏里氪金大致分为4个渠道:月卡,周卡,会员,直接氪,还有一个专属于新人的成长基金。

性价比:月卡>成长基金>周卡>直接氪,显然如果觉得可以长期玩下去的话,月卡是最优选择,不过直接氪也是有意义的,直接氪的最低档位6块钱可以直接解锁世界频道和拿首充奖励,性价比也是很不错的,适合白嫖党。

上图为没什么用的不值88块钱的首充奖励。

至于会员,只能说除非是一天20小时在线的大佬,其他人氪大多数情况下都是亏的,尤其是萌新,氪了没什么用,还要花不少钱。

通过氪金等方式得到的露珠,首先最建议的是开小地图上600露珠一个的定点,至少要开一个,可以大幅度降低跑图强度,定点的价值在于可以随意设定随意抹除,可以反复灵活使用,在常去且需要花时间跑图的地方设置一个,可以瞬间传送。其次,建议扩充仓库格子和角色栏,这些就看自己需求了。值得一提的是,要开仓库格子,最好不要开背包格子,因为仓库格子一次可以开五个,背包格子一次只能开一个。


9.对没有用的道具的处理

在跑剧情的过程中,随着挑战的敌人不断增多,探索的区域不断扩大,背包里的东西也越来越多,但是只是扔掉的话就太可惜了。

前面也说到,如果是有用的道具,可以挂在市场布告栏卖给有需要的人,但是如果是没用的道具,那又该如何处理?

直接卖给杂货铺不失为一种选择,但是还有第二种选择,那就是在铁匠铺和合成所进行素材加工,把道具加工为素材pt存储起来。

图为素材pt存储栏,这些素材pt是在铁匠铺制作装备,合成所合成药物的时候所必需的,其中魔素最难获取。

如果觉得卖不了多少钱的话,不妨把素材分解,作为pt存储起来,以备不时之需。

但问题也来了:怎样才能分辨什么东西有用,什么东西没用呢?如果想要拥有一双慧眼,一眼就能鉴定物品的用途,那恐怕需要漫长时间的积累,但大多数情况下,遵循以下准则是没错的:小怪掉落分解,boss的第一掉落分解,boss的非第一掉落保留。

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