dungeon squad 地牢小队 基础术语解释

介于游戏内很多效果的描述比较模糊,觉得有必要对游戏内的术语进行一些解释
使徒,怪物,勇者:游戏中玩家控制的是怪物一方,所以我方的叫做怪物,敌人是勇者。我方初始怪物叫使徒,可以被玩家控制
怪物属性相关:
生命,攻击力,咒文力,属性伤害,属性抗性这种很好理解,不做赘述
性质(身体):当你从俘虏中召唤怪物后,怪物使用的便是俘虏的身体。身体带有基础属性,并带有一个特别的被动技能,召唤出的怪物会继承这些属性和被动技能的效果。替换身体后,原有的效果不会保留
威力:可以简单理解为百分比伤害提升
力量:等同于威力,似乎只在恩利尔身体中提到过力量
范围:增加所有范围技能的范围 p.s. 作者对于技能子弹大小和技能范围的区分并不清楚,在218前后的几次版本更新中也是不断修改了技能子弹大小和范围的逻辑,因此范围具体对那些效果有加成还不是很清楚。不过就作者目前的更新来看,作者更倾向于让范围只加成范围技能,而不加强子弹大小。
技能加速:缩短所有和伤害间隔有关的效果,包括dot类伤害(如黑死病)的伤害间隔,持续类技能(如酸性地带,触手波浪)的伤害间隔或每秒发射次数,弹仓类技能的发射速度等
维持力:增加所有和持续时间有关的效果,包括dot类伤害的持续时间,持续类技能的持续时间等
追加投射物:增加投射物的数量,比如天马一次扔一根羽毛,投射物+1的话一次就会扔两根羽毛(消耗的子弹仍为一个)
行动速度:这个加什么有点迷,有人说什么都加,但实际效果出来对装填时间,冷却时间,伤害间隔等等都没有影响。也有说减控制时间,不过这个就比较难测了,有确定的大佬可以补充一下
技能相关:
技能面板伤害的算法:(基础伤害+攻击力或咒文力x对应加成)x(1+威力总和)
技能:怪物是没有普通攻击的,自带的和学到的都是技能。算上初始技能,一个怪物总计可以学习三项主动和三项被动
特性:用俘虏强化时获得的效果(如一些加弹仓,加威力,加投射物等等)叫做特性,每个主动技能有五项可选特性,可以选择三个,被动技能有三项可选特性,可以选择一个
大师技能:主动技能学满三个特性之后,可以从黑暗之源学习大师技能,每个主动技能有两种可选的大师技能,只能选择其中一种
技能等级:用俘虏献祭时可以随机提升技能等级,技能等级基础最高值为40,局外升级可以提升等级上限。技能等级提升会提高技能的基础伤害
俘虏相关:
俘虏相关内容与上述内容重合度较高,这里只做简述
性质(身体):同上
强化:被强化的怪物可以选择一个特性
祭品:随机强化一个怪物技能的等级
召唤怪物:用当前俘虏召唤出一个新的怪物
转移:用当前俘虏的身体替换掉一个怪物的身体