玩了一些国产单机的demo,我有3点建议
今天看了b站的游戏发布会,深刻的感受到了国产游戏逐渐在崛起了,至少从画面来说,国产游戏的画面现在能吊打日本不少二三线厂商,感觉离欧美3A大作也不远了,我试玩了一些国产游戏后,我觉得虽然目前画面和操作体验都没啥问题了,但是普遍玩下来会觉得少了点什么,所以我有3点建议,提出这些建议的目的是希望国产单机游戏能够越来越好,希望越来越多的国产单机游戏走出国门后,别人也会认可我们。
第一点:缺乏个核心玩法特色
目前的国产单机游戏普遍可以说画面、音乐、音效、手感都没啥大的问题了,非常好非常成熟,有艺术特色的国产单机也不少,但是游戏毕竟是个人机交互的作品,所以在玩法上也应该重视起来,但是目前大部分游戏都缺少个卖点。
要说什么是卖点,我之前有看到过一个国内做的独立游戏,虽然画面不是很精致,但是这个设计就很有卖点

目前市面上有许多游戏,卖点不是说你要有一个独一无二的,至少是要有一个稀有的,比如我上面说的这个游戏,反向升级就是个非常稀有的设计。
那么到这里,我所说的缺少卖点你们应该知道我想说什么了吧,就是很多游戏,他们的玩法、甚至系统,都太多太多了,你在无数款游戏里见过,已经见疲劳了,所以在这个游戏里见到那些熟悉的系统和玩法,你只会觉得,玩法上完全没有卖点。
可能有些游戏会有一些微创新系统,比如有一个什么玩法是别的游戏没有的,这种算卖点吗,其实我觉得这种都还算不上,注意我上面所说的,核心玩法。
第二点:出人意料的设计
我上面已经说过了,目前国产单机游戏的体验,成熟、稳重,但是这样的设计,会让玩家逐渐的觉得枯燥,尤其是一个非知名ip的游戏,没有情怀加成,玩家第一时间体验的感受都是看看这游戏是不是我的菜, 是不是要考虑退款,这时候你可以用什么留住玩家呢。
国外有个独立游戏叫传说之下,这个游戏在一开始就很讨巧的设计了一个看似友好的小花,结果这个小花是你的敌人,一开始就骗你让你去碰子弹,当你碰到后,小花露出了邪恶的笑,这种设计就是很意外的设计。

我还没说完,当你第二次进入游戏的时候,你就算从头开始游戏,你知道这个花是敌人了,然后你不碰花的子弹,花会说,"你都知道的吧,你不是第一次来这了吧",瞬间看穿玩家的心理,就会让玩家觉得很有意思。
把这种设计安排在游戏开始不久的地方是很有必要的,我说了,因为你不是名ip,只有给玩家新鲜感了,玩家才有动力继续看看这个游戏还有什么新鲜之处。
而我最近玩了一些试玩的国产单机,实际上我每次玩的时间也挺长的,至少半小时有了吧,但是在这段时间的体验中,我只体验到了中规中矩的剧情展开,中规中矩的系统玩法,做游戏,本来就是娱乐嘛,有时候皮一点,会提高玩家对游戏的评价。
当然除了游戏开头的意外感外,游戏的途中尤其后期也要时不时给玩家来一些意想不到的东西,这个做法的典型案例是合金弹头3代,这个游戏始终给玩家的印象都是横版射击过关游戏,翻来覆去也就这样了,但是这游戏途中有非常多的意想不到的展开,比如玩家可以变丧尸,又比如最后一关玩家直接飞天了,从横版射击游戏变成了stg,这些意外的设计会让玩家瞬间提高对游戏的评价。

第三点:多一点自由度
这也是我玩不少国产单机游戏遇到的一个问题,即所有的内容都只有一种解法,比如某个地方的敌人,就只能用某个属性的武器解决,某个关卡,就只能通过某个操作来突破。
这种单一的设计会降低游戏的乐趣性,会让游戏内容变得死板,也让玩家缺乏自主思考,逐渐感觉到无聊。
说到关于自由度的设计,很多人都会想到塞尔达旷野之息,比如上一座塔都可以有无数种方法。

或许很多开发者觉得这种自由度太高,成本不够做,实际上我们也可以降低点标准,就比如恶魔城的魂系统,在恶魔城的一些作品中,主角可以获得敌人的能力,并可以随时决定使用哪一种敌人的能力来突破关卡,这种设计就是很有自由度的设计,在打一个敌人时,每一种武器,每一种魂都可以对敌人产生伤害,但是玩家就会去思考,我要用什么武器,什么魂,才能打的爽,甚至让游戏难度变低,一旦玩家开始动脑子了,那他就会感觉到游戏的趣味性了。
总结
我的3点建议,看似很简单,实际上都是我这么多年开发游戏不断踩坑积累起来的经验,目前我上线了两款自己团队做的独立游戏,第一款游戏在卖点和意外感上都考虑的比较好,但是在自由度上考虑的稍微欠缺了点,所以在做第二款游戏的时候,在自由度方面下了很多功夫,实际上以上我所说的这些,也是我目前做第三款游戏时所总结积累的经验,所以在这里无私的将经验分享给各位开发者,也是希望各位开发者能把游戏做的不仅好看还好玩,我希望大家都能把游戏做的更好,让国产游戏都走出去,让外国人可以通过游戏了解到我们的文化,这不是我一个团队的事,是我们所有有梦想的国产游戏开发者的事,国产游戏起步是比较晚,但是我相信只要我们都努力奋斗,总有一天国产游戏会像今天国产手机一样,被全世界玩家认可。
我是枫2,一个专门科普游戏设计的视频|专栏up主,同时也是个独立游戏开发者,如果喜欢我的内容,欢迎点个赞,这样会有更多人看到我的创作。