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【改造向】HGUC MSM-03-1 试作型战蟹模型改造记录(五)躯干完成!

2021-08-30 20:19 作者:MxHenry  | 我要投稿

这次改造的目标:

MSM-03-1 试作型战蟹(机体资料略,在我前几期里有):

之前分摊运费买了台HGUC战蟹,起初想拿来练刻线,后来想想还是改造吧,就在网上了解到了这台机体,于是改造又!双!叒!叕!开始了······

首先说下这次这台战蟹改造依然是没有最终完成品的(没有涂装),只是半成品,记录下改造过程,与大家分享交流,由于构思与改造需要时间(个人晚上花几小时改造),所以记录更新相对较慢,攒够几天的改造量整合成一篇发。


第五篇正式开始:

接上一篇最后的胯部改造,

在胶板堆成的胯部底部零件上追加用于固定的孔,先画一个大概的草图,再用尺子量好尺寸,在零件上绘制

同样胯部中心的零件也要在相应位置绘制,用流道做连接

用流道和胶管自制底部喷口零件,使用嵌套分件完成

由于HGUC战蟹的模型出品年代较早,无法直接搭载现今的3MM孔支架,所以在底部钻3MM孔洞,同时利用底部喷口制作遮盖的小机关,不用的时候可以将喷口旋转遮盖支架孔

使用不知从哪找来的小喷口和胶板、流道,制作胯部后方的喷口

充分混合AB补土进行塑形

胯部中央前方也根据设定图追加造型

之后觉得胯部后方的造型不满意,继续用AB补土塑形,并在躯干其他部位用AB补土塑形

待补土干燥打磨修形

暂时组装下检查结构

对照设定图进行一些部位的刻线

胸部前后外甲粘合

继续AB补土塑形

惊现微笑表情包:

干燥打磨修形

主体基本完成!

可塑土翻模测试:

接下来就是测试我买的可塑土,据使用过的玩家讲解,想要翻模最好还是自由树脂,我这个可塑土是我自己买错了,于是自己测试下可塑土能否翻模

测试的是设定图上胯部后方左右两个小喷口,先用胶板制作原型零件:

通过堆叠多层胶板,可快速制作多个同型零件,为了使胶板在打磨的时候不乱跑,我喜欢先用502暂时将胶板粘在一起,粘的方式是先将502胶水挤出一点,使用牙签等尖头工具点蘸一点在胶板上。这样能避免502胶水流出过多,少许胶水能起到粘接固定作用,同时打磨完成也便于分开各层胶板

可塑土上场,确实如用过的玩家所说,颗粒放入开水中,因为温度使得白色的颗粒变成透明,并且融合成一团,粘度非常高,很软,像糖稀。

!!!最好在取出的工具上和手上涂抹一些脱模剂或凡士林,避免粘的到处都是,容器也最好选择废弃的或者便于清理的,因为水中可塑土会粘在容器底部!!!

个人选择了跟凡士林很相近的护手霜作为脱模剂,将要翻模的原型零件表面涂抹脱模剂,按压在可塑土上。

待可塑土冷却后(个人放冰箱快速冷却)性状会变得非常硬,颜色也从透明变回白色,因为涂抹了脱模剂,原型零件很容易就可以取下

使用AB补土进行翻模,同样需要在模具里涂抹脱模剂

翻好后的补土零件与胶板自制的原型零件对比:

也许是我在模具里涂抹的护手霜过多,塞到了缝中,使得翻出的零件形状有点崩,边缘不锐利

将翻出的补土零件打磨修形,并制作固定在胯部后方的结构,我直接用了2mm流道作为固定方式

目前改造成果展示:

目前躯干部分的改造基本完成(背包没做):头部、胸部、腹部、胯部都进行了或多或少的改造

头部分件:

脖子伸缩关节和眼部独立可动结构以及目镜片

胸部、腰部分件:

腰部弯曲结构、肩部活动关节以及胸部可动驾驶舱

由于将胸部外甲零件前后粘合,所以需要像“穿衣服一样将内部结构塞进去”

胯部分件:

各喷口实现嵌套结构分件、大腿根部向前向下引出关节以及腰部上提关节机构

胯部上提关节的滑槽

胯部底部的隐藏支架口

造型及可动展示:

利用镊子等工具可实现眼部上下左右活动,头部也有左右轻微旋转

同时也可将独眼零件向后,使后脑勺的监视口也有独眼活动

利用脖子伸缩关节头部可上抬最大角度

当然为了避免穿帮过多,头部可以只上抬一部分,面罩下方参考Robot魂制作了遮羞造型

可配合眼部活动实现潜水造型

腰部左右活动有限,只通过腰胯间的球关节活动(平转未展示,由于原模型腰部造型限制,左右可各旋转45度左右,当然利用胯部上提关节,可实现360度平转)

腰部前倾后仰范围有限,在原模型基础上有所提升(不过个人没有对腰部零件处理,导致胸部和腰部零件之间空隙较小,活动受限)

大腿根部向前向下旋转引出

胯部中央前方喷口可上下旋转活动

肩关节上下活动

肩关节前后活动

同时HG模型上常见的PC引出关节也有所保留

胯部上提关节可动(个人设计这个关节是想辅助腰部前后活动,实际效果比较微弱,可能有结构干涉,之后再做处理)

至此躯干部分基本完成,目前花了5篇的篇幅实时记录,感觉还是有许多的坎坷。老模型的结构与当代的模型差别很大,许多地方需要挖空重制,一些机构也需要自制,不过个人也利用了模型本身的一些结构(像是肩部的前后活动就是利用了原来的肩部关节);同时也是挺有趣的,通过一些巧合发现一些新的活动结构,也参考了许多现成的成品模型结构。

在造型上花的时间会多一些,因为需要重新塑型,无论是补土还是胶板,都出现过塑型不满意或者干涉结构的情况,腹部和胯部尤为严重。

不满意或者有些可惜的地方有不少,像是头部虽然缩窄了但还是有些显宽,胸口驾驶舱为了避免和米加炮炮口干涉而做小了,胯部后方的中心喷口也做的有些走形。

然后就是刻线好难,作为刻线新手的我刻的歪歪扭扭,看来还是得多做才行啊。


下一篇预告:

四肢改造走起,纪念即将献祭的高莫克


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