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COUNTER STRIKE!!深入理解三神反击BOX

2023-03-25 11:05 作者:PTCG大水怪  | 我要投稿

本篇主要根据广大牌友对于上一篇专栏——三神反击BOX介绍提出的一些有价值的问题,进行相应解答。

简中2.5卡组推荐——反击流最终奥义!三神反击BOX卡组

三神反击和三神花岩的主要区别

三神反击和三神花岩怪虽然看起来十分相似,但在玩法上其实还是有比较明显的差异的。

三神反击BOX中的花岩怪在多数对局中的主要作用并不是用来秒杀对方的TT宝可梦,而是拿来进行收尾工作的,因此三神反击BOX的花岩怪基本处于放养状态,属于是有铺则铺,在手里球不多时也可以优先找其他值得铺场的怪。

而三神花岩中的花岩怪则是卡组的主要打手,不同于三神反击使用的是各属性反击怪来寻找突破口,三神花岩靠的是自身的高额伤害来强行灌死对方。因此三神花岩怪卡组十分强调铺场,开局尽可能希望多铺花岩怪保证后续伤害。

反击BOX和花岩的最大区别就在于:将本来花岩怪要硬啃下的270+血量的TT宝可梦转为使用克属反击组件来完成。

为什么考虑反击组件?

在当初构思卡组的时候,迷唇姐是否收录尚未公布,但缺少迷唇姐的花岩怪容易有伤害不足的问题,在三神开完GX后的那一回合最高伤害也只能达到220。在遇到一些火力较高的卡组,例如白喷或者火超梦的时候,三神在开完GX的那个轮次几乎必定会被秒杀,而此时花岩怪尚无法达成秒杀对手270血量的伤害,将导致局面完全被对方掌控。

而反击组件能够有效解决这一问题,针对各属性的主流TT投入对应的反击组件,就能够在己方三神被击倒后迅速抢回场面,击倒对方TT以后只需要利用花岩怪或其他反击组件收一张一奖卡就可获得胜利,在轮次上有更多的容错空间。

目前迷唇姐已经出了,是否考虑纯三神花岩呢?

在迷唇姐确认收录之后,我也对纯三神花岩进行了一系列测试,发现三神花岩怪的主要问题是非常吃前期的铺场,在自己的前2回合除了要做出三神以外,还需要铺下至少2张花岩怪以保证后续对局有足够的伤害,相较之下,反击BOX几乎是随叫随到,当回合直接用球+古哈就能完成反击条件。

个人对三神花岩的看法是,这套卡组还是比较吃胡的,对于前2回合的场面有较高要求,因此我还是继续使用反击BOX。

而纯三神花岩的特点是打法更加公式化,因此如果是新手玩家,我推荐相对更容易入门的三神花岩怪卡组。

三神花岩的主要优点:

无需考虑是否是反击克属对局,可以直接用硬伤害击倒对方。

可以做到除三神外,其他多为1撤卡,即便找不到换位,也可以贴滑板直接撤退开启三神GX。

操作思路相对简单,适合不熟悉卡组的新手快速上手。

三神反击的主要优点:

几乎不需要提前铺场,只要有球有古哈就能完成反打。

不同于低血量的花岩怪几乎必定会被对方击杀,部分反击组件的血量较高,让对方处理起来更棘手。

相对于纯三神花岩卡组而言,对于撒DC的小丑以及光布外星人TT有一定抗性。

即便不是克属对局,部分反击组件也能随对局不同,发挥巨大作用。

卡组构筑

 三神反击BOX当前构筑:

相较于上一版的区别在于,投入了诸岛巡礼之证,进一步拉开双方的轮次差,使得自己有更多的容错空间。日奈则是为了针对闪光梦幻box中会挂的仙TT所作出的调整,同时也能有效反制纯仙TT。

改造之锤的位置是一个灵活卡位,若环境中克制三神的拉帝欧斯GX较多,则可改为投入祈祷师,若鬼树卡组较多,则可投入智挥猩。

三神花岩当前构筑:

由于花岩怪的极限打点为250,尚不足达到环境中大多数主流TT270-280左右的血量,因此卡组投入了惩戒祠堂来蹭血,但2.5环境同时也是一个场地争夺十分激烈的环境,可能刚拍下的祠堂在对方回合就直接被解了,因此卡组还投入了2张库库伊博士以及一张龙爪(或大炸弹)来确保能够补足这最后一点伤害。

几大焦点对局解答

三神反击遇到三神内战该怎么打?

所有的三神内战其实都是半个投骰子游戏,获得先手的那一方只要自己不出现卡手问题,始终是领先后手一个轮次的。当被迫后手时,有以下几种解法:

1.     在双方三神开完GX,对方三神先对我方造成180伤害的情况下,我方使用古兹玛抓对方的一奖卡先拿2奖,如果手里有巢穴球的话可以先铺一只谜拟丘并使用三神技能填任意基本能。如果对方下回合无法同样用古兹玛抓我方的谜拟丘的话,可贴上彩虹能量后直接使用谜拟丘击倒对方三神获得胜利。

2.     在上一版构筑中投入了大炸弹这张卡,这张卡一般在自己后手开GX的轮次贴上。若对方下回合攻击我方三神,则会受到100点的反伤,而三神280的血量在吃到反伤后刚好进入我方三神的斩杀线,一来一回反而是我方先击倒对方的三神,取得轮次上的领先。若对方有古兹玛绕开大炸弹,则在对手获得2张奖品卡的情况下,我方下回合可使用谜拟丘+反击能进行反击,直接获得4奖,也能获得领先。

3.     若方法1和方法2都不成立,则可以做第二只三神,或者次选垒磊石。三神和垒磊石的高血量是能够扛过对方一次攻击的。双方三神互换后,在对方没有古兹玛的情况下,只要能够扛过这一轮,就可以使用花岩怪抓对方后排的低血量宝可梦击杀,从而获得胜利。

4.     以上方法或多或少其实都依赖对方没有古兹玛的情况,因此最新构筑投入了诸岛巡礼之证来有效解决了这一问题。在三神内战中,无论是先贴巡礼让对面击倒,还是后贴巡礼直接自杀的方式,都是让对方先获得3奖。此时可以触发反击效果,使用谜拟丘直接反杀对方的三神拿走4奖。此时对方还剩3奖,我方接下来场面上只会有1奖卡,还需要两回合的轮次,而我方仅剩2奖,只需最后一个轮次就可以获得胜利。且对方拿2奖后,我方奖励将再次处于落后,所有反击组件全部处于激活状态,即便是吃对方印章也有极大概率能踢出最后这一脚。

三神反击遇到钢TT该怎么打?

这个对局依赖于弱丁鱼和垒磊石这两张高血量的组件,同时需要尽早铺下花岩怪。与钢TT的对局正常情况一般是我方开完GX以后,对方反手开GX,并且弃光我方三神的所有能量。

此时需要将这只三神卖了,一般手中有基础能量的话会继续给三神重新填上,逼迫对手收掉这只三神。在卖掉三神以后触发所有反击组件,此时如果手里有古兹玛的话,可以用垒磊石或弱丁鱼去将对方的基拉祈抓掉,由于垒磊石和弱丁鱼的血量均高于150,是可以扛下钢TT的一次进攻的,待对面进攻后开玛夏多或者印章重置对方手牌,并使用垒磊石或者弱丁鱼进行第二次攻击(一般优先选择垒磊石,因为弱丁鱼可能会洗回卡组,但手里有足够资源再次做出这只弱丁鱼的话则优先选择弱丁鱼)。

在对方有平底锅的情况下,若使用垒磊石进攻将造成80伤害,对方还剩180HP,而花岩怪对平底锅钢TT的最高打点为190,已经进入极限斩杀线。若使用弱丁鱼进攻将造成100伤害,对方还剩160HP,同样也进入了花岩怪的斩杀线,在干扰对方手牌且抓掉对方基拉祈的情况下,一般是无法连续两回合用出阿塞或者玛水进行回复的。假设对方能够掏出第一张回血支援的情况下,连续两只花岩的后续火力进攻下也是能够击杀这只钢TT的,即便是被对方击倒垒磊石/弱丁鱼以及第一只花岩怪,也尚只有5奖,而我方击倒这只钢TT后已经可以获得胜利。最新构筑投入日奈后,斩杀的方式相应又多了一种。

三神反击遇到仙TT该怎么打?

虽然这个对局听上去是毫无胜算的,但实际投入了日奈以后,在自己不卡手的情况下,已经基本能做到55开。这个对局同样依赖于弱丁鱼和垒磊石。打仙TT的关键在于追着他携带能量最多的那只仙TT打,仙TT主要消耗策略是攻击后,将能量全部转移到后排的仙TT身上,让对方攻击前场没有能量的仙TT。下回合时使用阿塞或者玛水对前场的仙TT进行回复,再使用后场的仙TT攻击,以此循环达成消耗。因此破解的方法就是使用古兹玛或离洞绳追着对方那只携带能量的仙TT打,让对方陷入用阿塞就无法攻击,用玛水要再多交一次换位的局面,而与钢TT对局类似,垒磊石和弱丁鱼的高血量可以撑住对方的一次攻击,对方想直接击杀就必须提前交出自己的GX技能。若对方断了一次回复,则使用花岩怪是完全能够击杀这只残血的仙TT的。后续第二只仙TT直接使用日奈进行秒杀收尾即可。

另外这个对局如果自己开局不顺的情况下,三神是可以1钢直接开启GX技能的,根据对局情况灵活应变。

后记

反击流所指的从来不是固定的那几张的反击组件,而是根据环境的变化,有选择性地去针对那些自己容易处于劣势的主流卡组,从而在这些对局中重获优势。

三神反击BOX自构思之初一直发展到当前的构筑,已经过了3个版本的修改,这也离不开信任这套构筑并且进行大量实战测试的朋友们所发回的宝贵建议,在此深表感谢。

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