游戏王魔键思路浅(cao)谈(gao)

还没拿去打店赛,部件上面还有其他想法,不过打完人机之后舍弃了些实际不可行的思路,发出来算是mark一下思考成果(恐龙妹,朋克,救祓少女等出了新卡都更新了思路还没云完,不记下来怕忘了x((顺便看看b站的文章能不能支持即时编辑)
“这套卡组是玩水白”,我玩其他卡组的时候也碰到这样的评论,我只想说何必自欺欺人,都水白开局来连通本家系统了,为什么不直接点打个削手多康+九支atuo win呢?再说人家水白卡组百头龙吃坑都能继续打。

1.确定战术思路
变鬼刷后场(反击)肉眼可见的两康CB,不做拓展,本质上就用变鬼进行beat对换资源,本身变鬼多段攻击抢血还是不错的,固定每回合刷后场,set本家枪(融合仪式两合一的强力魔法)或者反击都是不错的选择。
我们这里剖析一下变鬼的出场方式,
本质上两点
1:魔键怪+凡骨
2:同调素材属性需要不一样
最简单就是本家凡骨+蓝牛(暂时这样叫吧)
凡骨好解决,下多点或者增加多种出场手段就好了
这里的牛比较关键,因为除了牛是光属性,其他比较容易出的4星调整都是暗属性,和本家凡骨冲突了,而牛需要场地(魔键统)来检索
这里就转化为如何高效率出魔键统的问题了,既然牵扯到仪式自然就离不开几个经典选择问题。
选择哪些卡片凑齐仪式召唤素材?
在本家系统下,如何避免选择的卡不会因为定位重复而造成臃肿?
在这里,要说明白个概念,仪式召唤是本质是必须用三者来达成的,怪,魔法,素材。
而一般的仪式召唤,是不会魔法+魔法,素材+素材就可以达成了,也就是说这里是有一定卡手率的(三者任意缺一其他都等于废件)。而且如果手上没有仪式怪兽,集齐了魔法和素材也不会出现奇迹。而魔键统很明显就处于这个”一般”的范围,这里我们根据一般的仪式召唤思路去组卡就好了。

神巫与万手神
同样的手牌,神巫的上限比万手神多个水机,而同样的上限场,多个水机,有时候很不一般(多抽一,多一康,多个遗言续航)。
然后我打了一下午,上限场一盘都没打出来过,更别说是神巫了
这里选择万手神的原因很简单,万手神骗完坑(有机会)还能有机会出魔键统,神巫吃完坑就基本跑了。
2 高等与高尚
本质是怪和素材的抉择。
图上看到我对凡骨的投入数量与搭配选择,抛开上述两者来说,2粗人,2救援兔,4凡骨合计8枚凡骨数量,按照40卡组数量,开局5手里面,至少有一张的上手率高达69.4%(除了我不会有人用场地拿凡骨吧)
也就是说我是很期待凡骨上手或者出场的。(这里凡骨数量其实很关键,取件于你这个系统核心如何构筑。因为魔键本家系统全部围绕着凡骨来进行展开,拉大资源,如果没法调动凡骨,展开过程会出现复数4星调整的情况,这里没什么好打的,水机吃坑崩盘。)
凡骨其实本家里面最容易转换得废件,比如配合牛出变鬼,这里不限于本家枪仪召或者融召等,即使上手复数凡骨和融合也有机会出到变鬼展开。
换句话说,既然凡骨上手都有用,那么为什么我还要用投入高尚来锦上添花呢?
凡骨上手再不济,我都可以拍出来参加砍王争霸赛,而魔键统是用来仪式召唤之前完完全全是个需要三卡才能出的废件,比起需要解决凡骨废件上手问题,更需要解决魔键统成为废件的问题。

2.简述思路COMBO、
列出视觉效果还可以的两卡三康
万手神+魔键统:万手神拿高等,堆凡骨出魔键统拿场地(怕锁鸟就直接拿牛),场地拿牛,牛拉凡骨出变鬼set后场,魔键统+万手神叠R4或者出8星白怪(龙鬼神或者魔救水龙)
救援兔+牛:兔拉2凡骨,闪闪手牌牛,2凡骨叠下水道(可以主动去除素材的R4),通招牛拉凡骨出变鬼set后场
这里的救援兔就是进阶版凡骨+牛的combo,而且也是个很好的骗坑手段,单卡R4。
万手神缺什么拿什么,喜欢的人也可以下高尚,上面的会打得更舒服点,
没有打出过的伪三卡多康:
基本上是往一波压死去打的,可以防陨石。
万手神+魔键统+魔键炮/牛:
万手神拿高等,堆凡骨出魔键统拿场地,场地拿牛(缺什么拿什么),牛拉凡骨,场地拿枪
场上万手神,魔键统,牛,凡骨,合计4次特招,
开枪仪式召唤炮,解放万手神和卡组凡骨出炮,康陨石,牛和凡骨出变鬼set后场
这里万手神换成神巫,就是被枪仪式召唤的时候可以拖个天使族,天使族和魔键统出水机拉幽鬼兔,对面回合水机变方程式抽1(手牌2),方程式再和炮出鲜花(炮遗言检索,手牌3)
喜欢的话可以天使族是地外生命,out神巫和虹光拿朱光,
喜欢的话也可以水机之后直接百头龙,
如果后面还可以编辑就继续写了,不能就算了。当是弃稿吧