unciv《早战学》玛雅
第六节 玛雅
一、ua:长历法
1获得伟人
顶级种田技能,控制之下最能改变后期游戏进程的逆天能力。解锁科技虽然偏上但是总体科技需求量少、而且前置科技哲学也是国立必要的科技,想点出来并不难。在控制区域相当的对种情况,玛雅是可以依靠这个能力取得决定性优势的。尽管玛雅前期的压制力强,但是有此技能玛雅可以并不倾向于进攻、拿到必要的控制位置之后就可以转向防守种田了,而对手往往无法在长期种田中战胜玛雅而被迫采取更激进的战术。能力的用法非常多样,比如大工秒前线城市的长城增强控制也是很好用的。
2起始地形偏好:丛林
不太好,丛林地块质量偏差。
二、ub:金字塔
本身的强度毋庸置疑是ub类的顶点之一,但是替代了制陶位置的小庙这个早战不太倾向出的建筑,对玛雅来说一个多投矛手的机会成本还是需要看时机的,第一排科技的机会成本类似。和粮仓的情况差不多,虽然前期的2科研和信仰很强但也不可贪图一点内政先手权而轻视了控制。
三、uu:投矛器战士
虽然只是提前了一个科技但是造成了较大的影响,这是因为斥候和勇士的兵种质量和地位低所以大家只是不喜欢但不得不造、一些时候也会选亏点前期控制潜力出工人开局,对玛雅来说开局能造弓箭手这个前期控制动态变化的决定性兵种还是极其乐意的。远程一般能打出先手,而且出勇士也没法对抗投矛手,毕竟玛雅有开局的勇士可以保护己方的投矛手。这造成了那些前期双方都可争取的区域玛雅几乎都容易获得控制权。当然也不总是有用,双方距离太远、对方更容易取得争议位置的二城、第一段控制期长前期又没压制到拖到对手也有弓箭手时发挥就不太好了。
减产用处不大,一局下来很多时候就节省了10产以内。不过能早一回合出来的情况还是比较赚的。
对玛雅来说投矛手rush也是可以考虑的方案,如果成功可以很大程度获得压制性的优势甚至结束游戏,不过风险也是有的。需要看侦察和决策功底。
四、评价
使用和应对建议:
当对手使用玛雅:
前期别太轻易深入对手半场
增加前期出兵的权重
评级:t1(强势)