真正硬核的纯干货保护区教学
纠正一下bu8u对于保护区的刻板印象
首先保护区确实弱,但是弱的原因应当是:
解锁位置尴尬,卡六折和神秘主义使者,影响切卡
本身不吃六折还卡六折
地基“没有收益”
避难所解锁太晚(保护地球)甚至一局都用不到
受魅力影响大,亏区域位,亏树,有可能吃不满
不能改良
不弱的原因则在于:
收益比极高,地基130锤3住房5块地,相当于两个粮仓的成本收获了3住房和300金的高质量扩地,虽然少2粮但绝对是平收益或正收益,古树林150锤,按照保的最低标准吃四块,8琴8粮12鸽22收益,7t即可回本
能显著补粮,给多平树或冻树城涨人口的可能,让工具首都也能变数据城
能配合部分文明uala
辅助新城扩地,依照拍2炸3的原则,4、5环分城可以切地吃到琴,等于落地带碑
留下的树可以使数据城自敲宇航作为内飞补一部分缺少的项目
综上来看,保护区是一个发挥空间很小,方差很大的区域,本着扬长避短的原则,保护区的修建应当遵循以下几条:
1.不能拍厕所,拍厕所会变得纯粹养猪,严重缺锤,而是应当拍一圈6+2树且不受雨林泛滥沼泽干扰的地方,原版图这种情况少,或者说极其罕见,但是也只有这种很少的情况才能出保,别的情况都不要保

2.保的目的是补粮,补住房,补琴,这三者只要有一项不缺的文明或者图,那么就都不要保
3.保护区的目的是让难上人口的单元格变得可以接受,不是三个保护区凑一起弄个很华丽的大玉米大琴大鸽子图标,通常一局游戏最多出一个保护区,95%的情况下不出保护区
4,保护区要么自敲约9t然后卖两个奢侈凑600直接买古树林,要么首老马四刀砍出来,这要求起码有12颗树,或者鹿石头,前者相对要求低一点
5.保护区不适配高魅力文明,而是适配养猪高人口数据文明,如文美,朱棣,巴比伦(白送古树林),bu8u喜爱的托勒密、巴西、印加保的问题均在于这些文明太弱了,保会严重的拖慢节奏,而且不符合补粮住房琴的目的,仅限于联机速可以出
大概就是这样,总结就是可以理性客观的保,但不推荐,我个人认为保是一种极其高超的锤辅,要有对于节奏很深的把握,当然单纯为了看花花绿绿五颜六色的地产,也不是不可以了,毕竟游戏嘛,娱乐最重要