欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

侠盗猎车手4武器修改

2021-10-05 15:21 作者:账号已注销QWE  | 我要投稿

用记事本打开commondataweaponInfo.xml 然后嘞全是代码 武器名字应该一看就明白 就不解释了 主要改 子弹物理伤害 和 滞阻力 效果很明显的

targetrange="55.0"           可以精确瞄准的射程

               weaponrange="60.0"         最大射程

               clip                     每个弹夹的容量

               ammomax="1200"            可以携带的最大弹药数量

               timebetweenshots="66"     射击速度

<damage base="25" 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)

               networkplayermod="3.0"

               networkpedmod="1.0"/>

<physics force="50.0"/>                    滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……

               <reload time="1666"           更换弹夹的时间  

               fasttime="1666"                 更换弹夹最快需要的时间

               crouchtime="2533"             蹲下时更换弹夹所需时间

<aiming accuracy="0.55">瞄准精度

              <offset          x="0.13" y="1.0" z="0.45"/>         站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准

              <crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/>   蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准

              <reticule瞄准线    standing="0.75"          站立时射击的精度  

                                      ducked="0.6"              移动时射击的精度    

                                      scale="0.3"                 扫射时射击的精度

                                      由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。

    <pickup regentime="360000"         恢复时间,表示你在一个地方建起这把枪后,需要多少时间它才能再次出现

                ammoonstreet="60"          表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目

    <rumble枪声 duration="100"           枪声持续时间  

                        intensity="0.02"        枪声强度


侠盗猎车手4武器修改的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律