侠盗猎车手4武器修改
用记事本打开commondataweaponInfo.xml 然后嘞全是代码 武器名字应该一看就明白 就不解释了 主要改 子弹物理伤害 和 滞阻力 效果很明显的
targetrange="55.0" 可以精确瞄准的射程
weaponrange="60.0" 最大射程
clip 每个弹夹的容量
ammomax="1200" 可以携带的最大弹药数量
timebetweenshots="66" 射击速度
<damage base="25" 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)
networkplayermod="3.0"
networkpedmod="1.0"/>
<physics force="50.0"/> 滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……
<reload time="1666" 更换弹夹的时间
fasttime="1666" 更换弹夹最快需要的时间
crouchtime="2533" 蹲下时更换弹夹所需时间
<aiming accuracy="0.55">瞄准精度
<offset x="0.13" y="1.0" z="0.45"/> 站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
<crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/> 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
<reticule瞄准线 standing="0.75" 站立时射击的精度
ducked="0.6" 移动时射击的精度
scale="0.3" 扫射时射击的精度
由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。
<pickup regentime="360000" 恢复时间,表示你在一个地方建起这把枪后,需要多少时间它才能再次出现
ammoonstreet="60" 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目
<rumble枪声 duration="100" 枪声持续时间
intensity="0.02" 枪声强度