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【设计档案】 | 沙娜·帕拉西奥斯:角色&武器&技能设计

2023-07-24 12:05 作者:驱入虚空官方  | 我要投稿

👀 注意啦!注意啦!帅姐姐来啦!~

【角色设计档案】第四期,外表坚硬、内心柔软的孤独古文明守护者沙娜!


----------以下是正文---------

今日主角:沙娜·帕拉西奥斯


主美大大:沙娜是我们主角团的一员,在性格设定上是那种直率、爽快的性格,但她也有温柔可爱的一面。因此我在创作之前给她的标签就是“善良”“温柔”“可靠”“强大”的女性。所以她是一个使用霰弹枪的重装游骑兵的角色风格。


沙娜 角色美术设计迭代版本

沙娜有一个比较早期的版本大家可以看看,早期的这个版本在游戏内是已经实装了的。其实沙娜很多特点在这个早期版本就已经确定了,后面的角色展示几乎是保留了所有的要素,只是根据新的设定来优化迭代设计的比重。就比如之前版本可能“原始人”的特点要素有点多,现在的话就进行了删减和修改。


BOSS:对的,沙娜手脚装甲的质感,肌肉的质感,包括她的发型,发色;这些都是我们在重点讨论和优化的。这些很能体现这个角色的气质。


主美大大:虽然前期方向和气质确定的很容易,但沙娜的设计还是比较复杂的,给后期模型设计带来了不少问题,很多细节都是一遍一遍反复制作优化的,包括肌肉细节、披风动态等等。是一个费了很多心思的角色。

沙娜 角色设计展示

说到她的武器,跟之前露出的角色相比,她的武器设计样式算是很重装了。是一把大型霰弹枪,霰弹枪的特点应该大家都知道距离越近伤害越高。也没有太高的操作门槛,对瞄准操作的要求较低,就很符合她的性格,不拘小节、直爽这种。我自己觉得她的这把枪在游戏里玩起来是很爽的。

沙娜 初始武器设计展示

BOSS:另外除了武器外她很多技能是与她的手套相关的。所以在她的手套设计上,我们也花了很多的心思。好了下面就交给战斗策划来讲讲技能。


战斗大大:收到收到,沙娜的角色定位是比较偏重装、近战爆发的,她的武器霰弹枪的特点,喜欢玩射击类游戏的玩家应该都比较清楚,就是刚刚主美所说的我就不再赘述了。


首先是她的基础技能【山岚吹拂】,释放技能后对扇形区域内的敌人进行一次AOE,若成功击杀则会恢复自身的血量。这个技能是一个比较快输出的技能,能够给到玩家比较爽快的射击体验。它的判定区域与霰弹枪的散射区域基本是相同的,所以对玩家来说这个技能是不太有瞄准难度。另外击杀回血这个设置也是对近战角色非常友好的。

沙娜初始技能【山岚吹拂】(开发过程不代表最终品质)

第二个技能是带有属性的【焚山不息】子弹射出落地会形成燃烧场域 ,燃烧会持续一定时间,对瞄准目标会有一点要求。这个技能比较偏向于团队协作向。


沙娜技能【焚山不息】(开发过程不代表最终品质)

【山脉震撼】是一个很帅的技能,这个技能就会用到主美和BOSS刚一直提到的机械手套。角色跳至空中向地面砸击造成一次AOE。

沙娜技能【山脉震撼】(开发过程不代表最终品质)

技能【重山积险】释放后对准心方向的怪物进行冲击,推动怪物前进到达一定距离之后,对前方的扇形区域内怪物进行一次AOE伤害。

沙娜技能【重山积险】(开发过程不代表最终品质)

最后一个技能是【低狭山洼】这个技能就可以结合我们的角色设定来讲,沙娜本身是一个部族首领带有一定神秘色彩,我们也是希望她能有一个比较魔幻的技能表现 所以这个技能就比较偏魔法的感觉。释放这个技能后,可以在指定区域内召唤出一个巨爪。巨爪会朝向自身移动并聚集怪物,到一定距离巨爪爆炸造成一次AOE。


沙娜技能【低狭山洼】(开发过程不代表最终品质)

今天就先介绍这么多技能啦,后续我们也许会计划对这个角色增加更多近战锤击技能,大家敬请期待哦!


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