简评《游戏王vrains》

作为第一部被腰斩的《游戏王》动画,一般来说,一个系列的动画能有被腰斩的时候,绝对是观众大爆发的时候,各种差评与解析剧情从什么时候开始变差的讨论应该逐步展开了。但是《游戏王vrains》的相关讨论缺显得很寂静,和《a5》屠榜的时候比起来凉了许多。
那么这里就要点明一点,《游戏王V6》拍的烂么?并不烂。那它拍的好嘛?也不好。《游戏王vrains》(以下简称6)的弊端就是现在出现的这种情况,过于平淡。
我们夸奖《游戏王3》和《游戏王4》好看,是因为它后面的内容和剧情好看,而不是前面50集的日常好看。六部游戏王都看下来的观众应该清楚,《游戏王》的一个特点就是,每一部前50集,也就是将近一年的时间其实都是日常剧情,每天发生点事,然后和各种路人或者是后面的主要角色打一下牌。从第50集左右,故事才开始进入正轨,前面的内容就、其实就是展现一下新的规则和一些新卡组以及一些后面常出场的角色。
《a5》为啥会失败?就是上面那个工作没做好。番茄在前面的日常剧情中人物个性就没塑造好,而且也没有一个和他能够互相扶持的男二号。以至于到了番茄黑化的时候,车轮战开打,很多角色和番茄的关系其实是比较尴尬的,你说他们能够呼唤回番茄吗?而且制作组也没硬着头皮做,这些人还真的没让黑化番茄有一丝动摇,这就使得整个剧情尴尬不已,因为你们这10个人和男主关系也没好到什么地方,这里拼命的想要感动他,有点做作,而番茄也是一点面子都不给,连点反应都没有。这个槽点加上前面光头反派被otk共同引爆了《a5》所有的缺点。
《6》的问题则是有点特殊。《6》整个120集的内容,其实和其他游戏王50集的内容一样,其实是只有一个小高潮,没有大的场面。
《6》的第一个问题就是水,在之前的游戏王中,前50集基本上一集打一局牌,打不通的对手,前几集打的对手都是后面会经常出场的重要角色。但是《6》首先杂鱼少的可怜,杂鱼路人都去哪了?《6》的每局牌都要打两集以上,有的集数甚至一局牌都没打。当时还有大佬分析很能《6》要走剧情流,但是在我看来,就是水而已。而这种情况下,路人少,使用的卡组就少。虽然比起ocg环境,动画环境的打法一股浓浓的娱乐玩法。但是娱乐卡组之所以能称之为娱乐卡组,就是因为虽然实用度低,但是观赏度高。《6》的出场角色急剧减少,打牌的大部分都是后期会出场的主要角色,这就导致《6》登场的卡组少的可怜,决斗过程缺乏期待值和观赏度。
比如这次pm和ai的决斗,双方的卡组都出场了无数次了,虽然俩人没打过,但是各位都猜出来了前几个回合的内容,某些大佬预测的决斗场面几乎和动画播出的一模一样了。如果说大决战的码语者因为没出还有一点悬念。在打鲍曼那里简直就是一个灾难,暗流体在动画还没播出的时候就出了,之后pm的所有召唤来一遍之后堆墓的操作直接提前半个月猜出来了,着后面的剧情观感就异常的尴尬了。
平淡,水,出场卡组少且决斗内容的重复,使得这部剧的整个观感大打折扣。而其他一些弱点也让无法遮挡。比如刚鬼,跳反洗白一点脾气都没有,虽然观众可以理解刚鬼的转变,但是缺乏刚鬼心境变化的描写,使得这个角色的地位就很尴尬了,你说他是路人还是主要角色?
路人女主也是这个毛病,和男主的互动几乎没有,整个人存在很尴尬,有没有都一样。河马比她更尴尬。其实男主加入了决斗部,蓝毛和河马在学校和决斗部因为某些事情差点发现游作真实身份,其实都是可以演出一点好看的戏,还能增进一下男女主的关系。但是这些都没有。这就使得出场人物尴尬,唯一一个描写比较丰满的角色尊,在鲍曼败了后,出现了一个问题,那就是ai和尊的关系很尬,尊似乎没有理由死磕着ai,问ai为啥跳反,所以最侯左轮和尊打完后,只能让尊离开了,到了最后就剩pm和ai了。
《6》的唯一亮点也就是ai跳反的这段结局剧情了。其实当时ai跳反,我倒要看看编剧想了一个啥理由。最后看来,这个结局还是不错的。虽然ai能够最终避免和人类冲突,但是代价都是pm会牺牲,所以为了pm,最终ai选择了毁灭的道路。
最后那个ai的含义也是值得玩味,虽然我不懂日语,啃得是生肉,但是这个爱应该是爱人博爱的那种爱——大概吧。
好吧,最后看看游戏王第七部的表现吧。预告说会有大变化。最近也是出了漫画《游戏王ocg》,和标题一样,这次的游戏王使用的是ocg规则和环境,一些偏竞技向的卡组将会登场,前三话的龙拳外挂星龙的卡组组合也是说明了这一点,也不知道第七部和规则又会有什么变化,期待下一部吧。