《决战平安京》少允单排个人上分心得(4)——辅助篇

一、辅助最推荐的5个式神
辅助是我最喜欢的平安京位置,很多辅助的机制相当有趣且作用强大,即使在后期也能帮助队伍做很多事。
在少允分段,辅助是不错的单排选择,玩的好的辅助可以保障下路不崩,而且通过盾、控制和特殊机制等方式来帮助队伍取得优势。
根据之前分析可知,单排辅助尽量不要选择下面几类式神:
一是近战猛男(兵俑、海坊主、山童),太吃队友配合,而且线上太弱;
二是桃花妖和法辅(玉藻前、雪女),这几个式神后期容错率太低;
三是奶辅(萤草、花鸟卷),它们顺风局太强,逆风局又太弱。
推荐选择线上有一定强度、有控制和护盾(或回复、减伤)能力,又不是太脆的式神,此类式神能够兼顾前中后期,它们就是:
辉夜姬、山兔、化鲸、匣中少女、缘结神

二、辉夜姬
一句话概括辉夜姬:简单又全能,射手人人爱。
辉夜姬同时具有回蓝、软控、硬控、减抗、免伤这5种能力,还有其他辅助都非常羡慕的快速清兵能力,相当全能。另外辉夜姬操作极为简单,除了2技能要找好位置释放外,1技能和大招都是有手就行,是当之无愧的新手福音。
从游戏中也可以看出,辉夜姬集万千宠爱于一身,不仅文案非常感人,而且配音纯洁软萌,皮肤一个比一个好看,可以说是官方的亲女儿了。
辉夜姬有两个缺点,一是比较笨重,很多辅助都有的加速技而辉夜姬没有,且2技能控制距离较短,拉扯比较吃亏;二是前期缺乏护盾和回复能力,一旦被严重消耗就不得不回家。对此,我们要扬长避短,把辉夜姬的优势发挥到极致。
1.前期
辉夜姬在线上有1就放,尽量快速推线,注意当兵线较为分散时需手动控制1的释放目标,最好是连人带兵一起打。只要能把的对面压到塔下,辉夜姬就能把1技能的消耗能力发挥到极致。反之,如果辉夜姬被压到塔下,那她的1技能很容易被敌方的走位躲开,优势完全发挥不出来。
辉夜姬前期由于推线能力很强,所以容易招来敌方打野的Gank。因此,我们在压制对方时要注意3个指标:血量是否在一半以上、闪现是否转好,盾守是否转好。
如果3个都没问题那可以放心压塔,如果有2个或以上不符合要求,就要及时关注小地图,但凡对方中野不在视野里,就往后撤并给射手发「立即撤退」信号,自己至少要撤到射手后面,并且留着2技能。这样对方抓过来的时候直接放2,然后用平A附带的被动减速,从而帮助射手逃跑。
2.中后期
辉夜姬自身较为笨重但有两个打团技能,2技能的团控和大招的团减伤在人多的时候非常强力,是5V5大团的最强辅助式神。
因此在中后期,我们可以指挥队友推塔拿野怪资源,并尽量在「中路附近」或「敌方塔下」等地形较为狭窄、视野较为开阔的地方开团,这样辉夜姬2技能和大招就很容易覆盖多人收益最高。
中后期,辉夜姬可以适当靠前一点的位置,用被动平A的减速和2技能的控制,来引诱敌方开团自己;或者闪现2技能控住对方,然后1技能减抗,存一下平A被动,等2结束了再A一下减速,帮助队友尽可能打出控制。
辉夜姬的如果前期天顺可以出天沼望月,1技能的减治疗和减速在优势局作用巨大,如果不是大顺风正常出辅助装和团队防装即可。注意辉夜姬工资装必须出浅草萤光,因为中后期还是比较缺蓝的。
3.总结
辉夜姬对线强,打团强,操作简单,终极辅助,但最大的问题是她太笨重。
只要辉夜姬的对手41分带战术没打起来,即使是均势局,辉夜姬的后期胜率就很高;但如果对面分带成功了,辉夜姬作为跑得慢、控制距离短的式神基本没什么应对之策。但从另一个角度想,如果一个玩的很好的辉夜姬都没有拯救这支队伍,那选别的辅助甚至别的位置也不一定救得起来。
不得不说,41战术是对抗辉夜姬体系的利器,但要明白这只是少允单排——哪怕是名仕局,也不一定人人都有针对辉夜姬体系想法呢!总的来说,辉夜姬是及其非常推荐单排的式神,一个2技能和一个大招,就能让射手人见人爱。

三、山兔
一句话总结山兔:玩的好的兔子很厉害,玩的不好的兔子搞队友心态很厉害。
山兔是和辉夜姬同一时期的老牌辅助了,辉夜姬是纯洁温柔的公主,山兔则是活泼天真的兽娘,山兔的人气也非常高,圣诞皮肤和近期的返校皮肤出场比例相当高,说明很多山兔辅助玩家对它是真爱。
从某种程度上讲,山兔比辉夜姬还要全能。山兔没有辉夜姬特有的回蓝和免伤,但有辉夜姬没有的群体加速和群体护盾,这两个技能可太厉害了。不过,山兔的操作不难,但放好技能却不太容易,12技能需要卡天生被动和被动的节奏,大招容易放空,一个玩的不好的兔子是很容易让队友血压升高的。
1.前期。
前期的兔子相当可怕。1级1技能配合天生被动和炼狱,一下能打掉一格血;2级有2技能的盾,对拼基本无敌;3级升2级1技能配合天生被动打爆发非常强力,也可升被动加速打拉扯;6级的大招配合天生被动很强。
另外兔子还是远程,利用1技能减速和2技能护盾的拉扯,能让对方射手不堪其扰,从而客观上给我方式神创造很好的环境。
兔子前期尽量用1技能配合天生被动打输出。和辉夜姬注意控血不同,山兔技能耗蓝量较大,因此一定要控蓝,不然很容易遇到血还是满的,但已经没蓝了的尴尬局面。
2.中后期
山兔中后期玩好了很强,尤其是大招的团控非常给力,但大招太容易空了。山兔的大招射程看似像一个扇形,实际是一个扇环。有经验的玩家在对抗山兔时,会在山兔放大之前贴身,甚至会在预判山兔即将放大时瞬步到山兔扇环内侧,从而导致空大。
因此,山兔的大招尽量放主动点,要么大闪,要么在对方贴身前开大,要么加速从侧面开大,如果在对方突进时反开也要尽量果断,不要追求控制多个敌方式神,而是控制住最关键的即可,否则可能会「几个都想控,几个都没控住」。
山兔总体上要打的激进些,可以开着2到对方阵前挑衅,诱导对方开自己,毕竟山兔跑得快,拉扯能力强,只要团战开起来且我方核心C位没有危险,那么山兔通过被动的群加速和2技能的群盾反复拉扯,胜算是很大的。
3.总结
山兔很强,被动的团队加速很好用,但大招容易空,保护射手的能力相对较差,所以要想办法把主动权掌握在自己手中,必要时让对面主动开自己从而通过拉扯胜利。山兔不怕持久战,1技能可探视野、远程消耗,2技能的群盾,配合加速被动效果显著,山兔自己就能组一套成熟的持久战体系。

四、化鲸
一句话总结化鲸:新时代的荣光,平安京高质量辅助。
化鲸的技能模组很出色,能力非常全面,和辉夜姬类似,是射手非常喜欢的全能辅助。
1.前期。
化鲸的天生被动回血又涨血上限,性价比极高。1技能「两种效果」都非常优秀,「体甲」护盾厚还加双抗,山兔看了想哭;「齿甲」还加速还加法术爆发伤害,能够保证释放后的第一下打出肉眼可见的输出,堪称平安京辅助最强的小技能。
由于化鲸是远程,前期仅凭1技能的「体甲」来对拼就不会吃亏。化鲸3技能还是个范围控制,很好配合打野。2技能和3技能的Combo不错,但射程和伤害一般,较难准确掌握释放距离,可以说是化鲸前期唯一的弱点。
2.中后期
化鲸的大招非常霸道,「齿甲+瞬步+大招」开团距离不错,大招甚至连妖刀姬和孟婆都能咬下来。大招结束后可以先2减速,再根据对方的逃跑方向用3拉回来,最大限增强控制能力。
劣势时记得用体甲保护队友,一旦有敌方刺客切我方后排就瞬步咬住,千万不要省灵咒技能,就算自己挂了,也要让别人知道自己的付出是有价值的。
3.总结
化鲸最大的问题是颜值有些玩家不能接受, 另外2技能范围小还有不低的施法前摇,手感较为蹩脚。除此之外,这个辅助的整体强度相当高,熟悉手感之后很好用,而且能搭配所有射手,非常推荐。

五、匣中少女
一句话总结匣中少女:线霸中的线霸。
匣中少女是下路双排很优秀的选择,单排也非常不错,作为新时代的式神,由于其独特的机制和出众的能力,她和同学小太阳(日和坊)称霸下路辅助位好几个月,要么同时ban要么同时放。小太阳数次改版和削弱后已经成为了适合强势射手的顺风专属式神,但匣中少女适应性依然广,现在已经较为乏力的时候依然非常强势。
1.前期。
匣中少女拥有1级最可怕的战斗能力,被动+1技能标记的触发使得其具有护盾、回血、减速、群伤4种能力,而且护盾、回血是匣中少女和队友都能获得的,不愧是新时代的标杆辅助。2技能软硬控一体,3技能虽然只是单体不算很强,但1级就有不错的效果,结合自身的优质抗打拉扯。
前期1技能中了就尽量用平A尽量触发。注意匣中少女前期2技能并不容易命中,命中也不容易触发,可以留着威慑或保命。如果对方站位较差,可尝试用1命中后再2+3的连招组合来保证2的第二段硬控效果,如果成功的话,就能打出一套不错的换血。
2.中后期
匣中少女中后期的主要问题还是大招的运用。总的来说,如果对方威胁不大,突进不多,我方就可以主要用3→2→4的技能组合打进攻;如果对方有很强力的技能,或对我方C位威胁很大,此时大招把己方式神收进匣子后立即开3逃即可,论逃跑,匣中少女可是专业的。注意如果是多人打团,释放2技能时要手动选择,不要把人收错了。
由于匣中少女3技能的特点,她在后期可以非常嚣张,比如肉身探草什么的。由于独特的长时间控制机制,匣中少女甚至可以单人威胁对方的单带式神,这个能力是其他辅助不具备的。
3.总结
匣中少女很强,不过练好2技能和大招的释放技巧特别重要。无论是前期空2还是团战收错了人,其影响都会都很大,所以一定要有个好心态,实在不行先练打几个人机,保证这两个技能的成功率再来打资质赛吧。

六、缘结神
一句话总结缘结神:我不要你觉得,我要我觉得。
缘结神是一看技能就感觉很特别的辅助,独特的原地复活机制,独特的赋予他人魔免,独特的大招拉人等,看上去难度就很高,实际上只要会一招,就能稳坐中「单排最好用的辅助」这个类别,而这一招就是「不要你觉得,我要我觉得」
1.前期。
缘结神前期玩的比辉夜姬还简单,就是护盾挡伤害,没事就捡符,秉承「人不犯我,我不犯人」的原则,完全不考虑什么「2→瞬步→2」拉两个,什么「用3挡对面控制」啥的,就快乐地捡符就行,挨打就放1,对面拼就给对面射手2给自己射手3,打野抓了就给打野3,顺其自然就行。由于缘结神的1技能和2技能都是「拼起来收益更大」,所以一般对面下路组合不会那么无聊来主动对拼,而缘结神自身又是远程式神,正好逍遥自在。
2.中后期
缘结神的大招怎么用,是很多辅助玩家头疼的问题。其实这很简单,你觉得需要用的时候用就可以了。比如:
己方优势,兵线到了塔下,直接开大拉队友推塔;
己方劣势,对方有越塔的倾向,直接开大拉队友防守;
己方线杀但状态不太好,开大拉对友拿石距;
中上野队友刚回家补满状态,且兵线压力不大,直接拉过来试试能不能推塔。
上面的做法不是绝对的,但少允局不要想太多,基本没人会喷你拉的不对。即使队友飞过来发现没什么架可打,也会说服自己——看来缘结神的大把对面劝退了。
什么?你怕队友看出来你大招用的不好?拜托,如果有能一边在自己路发育,一边准确判断你技能放的好不好的中上野,那这个人早就不在少允分段了!
缘结神团战很简单,就是11111,保持盾不断即可。至于3技能怎么放?那当然也是「我要我觉得」了,我觉得怎么合适就怎么放!例如:
敌方式神用位移突进,3就给己方射手;
己方刺客或开团手站位靠前,那就给这个人;
己方前排明显被集火或要被集火,给前排。
而至于2技能,一般要看对面突进的式神多不多。如果只有一个式神突我方后排,直接智能施法22秒晕即可;如果有多个突进式神,那就2选择最近的那个后等一两秒,看看有没有机会晕两个,成功晕住的收益非常高。
如果缘结神团战挂掉了,注意优先进入距离我方式神最近的草丛,有时刺客会躲在草丛中,而混乱的团战里难以发现有一只黑猫进入,从而帮助我方创造视野优势。
必要时缘结神可以牺牲自己用黑猫的被动看大蛇,这时候不要藏起来,要光明正大地用黑猫形态站在对面打大蛇的人中间,越显眼越好,这样能给对手增加很大的心理压力。
3.总结
缘结神的使用难度看似很高,但只要自己对局面有足够清晰的认识,并判断出我方和敌方大致的开团手法,就能把2、3或大招放好。玩好缘结神的核心是自信,「我不要你觉得,我要我觉得」是每一位缘结神高手的真心话。
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