关于钟离的想法以及可行方案

希望写在前:就目前来说,所有希望钟离加强的玩家,我们已经取得了阶段性胜利,让原神官方出来作回应了。至少是证明他们知道有这个事并且觉得单纯装死可能这件事避不过去了(虽然最后只是画饼)。从他们的公告来看,应该是有两个方面,第一钟离定位是辅助,第二是未来可能会对游戏环境做出一定修改。
钟离是辅助这到在我的预料之内,不过本来应该是共鸣脱手伤害,套盾保命霸体,开大打伤害控制的一个较为全能的辅助。但实际却是共鸣伤害很低且自身无法共鸣;套盾在现有的游戏环境内作用就不太大;开大伤害尚可但是控制作用不大,且只有控制而没有增伤等附加作用。
因此我希望接下来能有以下方向的修改
第一,将一命效果改为零命就有,并且互相共鸣,请不要把角色拆分成残废,也不要用别的角色和武器来解决。我抽的是钟离,再不济就是放在命之座里面。
第二,共鸣增加范围,或者增加伤害。几秒才勉强过千,暴击爆伤叠起来才勉强达到2000多的伤害实在不够看,DPS太低且钟离创造物太脆。
第三,开盾前摇太长,太容易被打断,且天赋的护盾强效需要挨打五次,这对于不作为主力培养的辅助来说比较鸡肋。希望减少前摇,护盾强效改为挨打三次一次10%。
第四,钟离作为辅助,需要兼具上盾,放创造物,开大招,这些过程中的前摇和动画太长,希望延长控制时间,起码是动画结束后大约有四到五秒。同理,盾的12秒冷却和20秒持续就不太够其他角色站场输出了。建议增加盾的持续时间,或者改成开大给自己上盾。
第五,钟离大招有一定破盾效果,但目前环境最麻烦的是愚人众的盾,对此钟离却无能为力。或许可以增加破盾,比如愚人众盾能力。避免带上钟离却少了破盾工具人的问题。
而对于未来环境,环境修改可以提升钟离评价,但并不能解决钟离自身残废问题。公子可莉至少该有的东西都在自己的命之座里。钟离至少也该如此。机制不放在命之座里那就是数值做得更大,这点我理解毕竟是花了钱的。但我不希望把这些东西放在“别处”。
环境修改上,我个人认为以后可能会出:
无法躲避的点名或者AOE伤害。
反复的打断,硬直,挂元素,为了改善输出环境需要套盾,且和奶不竞争。
大量深渊法师或者新的岩盾类敌人。或者钟离可能能破岩盔王的变种版本盾。
以上是我对未来的一些想法,希望大家讨论,也希望米哈游能在以后慎重考虑当前环境,属性设计以及角色相性等问题,避免钟离这种角色领先于环境的问题出现。

绝望写在后:开始写这些,其实就说明了一件事。米哈游还是那个米哈游。米哈游是拥有国内最好的技术的游戏公司之一,最锐意进取的游戏公司之一,做出了崩坏三,原神,一次又一次的突破当前游戏环境,逼着所有游戏厂商进步的先驱之一。也是那个最没有服务意识的米哈游;是哪个有梦想,但玩家并不在梦想之中的米哈游;是哪个做自己喜欢的游戏,对你说爱玩玩不玩滚,喵~的米哈游。
从崩三闻名开始,我就对米哈游有所耳闻。各种事件问题层出不穷。我去回顾了米哈游的发展历史,从一开始做demo到现在有能力以手游形式作出接近3A水准的游戏。米哈游的发展进步是实在的。但我总是能想起很多游戏制作人和其他一些人,他们和米哈游一样,很有能力很疯狂很有实干精神。但他们也都是彻头彻尾的疯子。天才和疯子只有一步之遥,但他们都有同样的问题:不好相处。
或许只有单机是适合米哈游的,单机是产品,不是服务。做单机的米哈游就永远不会有服务问题,会费尽心血去完成完善一个产品,而不是像现在一样,因为版号临期匆匆推出。结果雷属性问题,岩属性定位等没有解决;弓箭,单手剑,长枪比起大剑缺少一个功能;深渊一直只有堆输出,练火属性这条路。只能一边出,一边摸索思考解决这些问题。
我衷心希望米哈游能好好做游戏,避免钟离问题,希望原神能做得更好,希望原神能像我们这些玩家在知乎,在B站,在微博说的一样——原神是文化输出,原神是好游戏,原神不是换皮抄袭。但我们不想被问:原神赚了很多钱,你们的福利一定很好吧?原神不是换皮,那这个水果摊是怎么回事?原神是文化输出,那对应的璃月角色一定很强吧?
2020年开头,疫情问题来了,大家都躲在家里,众志成城抗疫,都不想自己的行为造成麻烦。疫情刚开始的时候,国外的批评如何我想大家都清楚。可我们自己清楚我们没有错,我们做到了最好,但当时我们只能闭嘴,连反驳都变得无力,甚至还有不少人出来捅自己人的刀子。但最后我们做到了,我们把公知最后的伪装撕下来,我们向国外证明我们有能力且负责任,我们还让很多人看清了某些国家到底是什么样的。假如在这个时候,我们还能看到,一个实现了文化输出,在全球获得诸多奖项,打脸了国内那些天龙人,让国产游戏进入新的阶段,给国产游戏打响名号的原神里面的对应的我们国家,璃月的主神能真的像剧情里说的,像个战神一样,从空中降下岩枪,谈笑间樯橹灰飞烟灭,总之就是强度爆炸,总之就是砍爆一切。那该多好?可为什么会变成现在这个样子?
难道米哈游不在乎璃月吗?并不,行秋重云评价向来不错。璃月地图也是最大的,里面还有不少风景对照,还有线下景区联动活动。游戏内的武侠书籍等等也有不少。角色上之后还有魈,甘雨,七星也才出了两个,何况魈以前测试服强度很高大家都清楚。璃月绝对是用心了的。
我不理解,米哈游,我不理解你为什么这么做,我不理解为什么作为服务业的手游你能理所当然的不在乎玩家,不在乎环境,理所当然不在乎一部分人的想法。或许你有自己的想法。或许你有自己的理想,但那个理想里面,还有我们吗?如果不是真的喜欢原神我何必在这里长篇大论,何必在知乎微博B站给别人安利,赚取大家的好感,希望大家都来看一看,这是个好游戏。我现在还能说服自己这是个好游戏吗?罗翔说“法律要符合民众朴素的价值观,但要超越民众的偏见”。所以我们在你眼里就是该被超越的偏见吗?还是说你从来只会超越偏见,而从来不理会我们朴素的想法?

写在开头:我的目的一直很简单,解决问题。那么首先分析问题,然后总结问题,最后提出解决方案。
钟离本身并不算弱,大招伤害高,还能打脱手共鸣,也是唯一一个上盾持续时间长于冷却的。甚至在圣遗物搭配合理情况下平A输出依旧不俗,连段的脱手还能避免卡肉,输出更高。但现在就是缺乏钟离能竞争过其他角色的环境,并且钟离自身角色的定位和残废问题没有解决。
钟离问题可以分成三部分,第一是目前原神的游戏环境问题;第二是钟离自身定位和技能逻辑矛盾问题;第三则是游戏内角色与养成资源获取问题。
第一是游戏内环境完全是“唯伤害论”,如何打出更高的输出,提高DPS成为了游戏内的所有行为的唯一追求。包括所有的限时秘境,包括最高难度的深渊,甚至连守护地脉石这种不限时玩法,你也需要足够的输出来对怪物进行嘲讽,避免怪物直接攻击地脉石。而在唯伤害论的前提下,钟离的技能等等都缺乏竞争力。也缺乏“必须要钟离”才能打出更高伤害的特解情况。
在这种环境下,我们的唯一目的变成了打更高的输出,而为了达成这个目的,我们则需要一些工具人。目前来看工具人分为以下几种,奶,破盾,增伤(细分为脱手伤害,减抗性,增加攻击力),抗打断(霸体),挂元素,上盾(含有抗打断)。钟离(0命)则有以下几种作用:上盾(霸体),脱手伤害(共鸣),破盾(仅限深渊法师,石盾,石先遣队),以及,目前只有钟离的石化控制。我们来逐个分析钟离的作用以及和其他角色的比较。
首先是上盾,盾这一辅助目前在原神中都比较尴尬。考虑到站场时间,盾主要还是给站场类角色用的,比如雷泽,凝光,迪卢克,可莉,公子这种。而在“挡不如躲”,以及冲刺去后摇的情况下,更多人考虑合理利用冲刺躲伤害。加上芭芭拉,77,班尼特等一众脱手奶,特意上盾的作用就小的多了。
而后是霸体,情形类似于上盾,真正需要霸体硬打的需求并不高。需要霸体的情形,包括大型丘丘人,遗迹守卫,弓箭手等的击飞与打断。大多数情况也还是闪开再打。并且较之于套盾霸体,行秋Q这种增伤霸体显然更得人心,但通常也不会硬抗遗迹守卫转圈等情况硬打。
到了破盾,钟离的Q有很强的破盾能力,但大家都清楚,真正令人头疼的盾在愚人众身上。而钟离恰恰只能处理岩先遣队,而且考虑到现在大家的主C,可,迪,凝,雷。处理不了岩先遣队的只有公子刻晴。迪卢克,可莉,雷泽还自带清理岩盾的能力。虽然钟离Q只有12秒,但也很难一次破盾,加上较难的充能,还不如工具人来得快。
脱手伤害,钟离的脱手伤害问题很大。首先是,0命他只能放一个柱子,无法共鸣。即使一命放两个互相也无法共鸣。如果要打出较高的共鸣伤害,又受限于钟离柱子较少的血量,以及较小的共鸣范围,导致一个怪物有往往只能受到一个共鸣伤害,且一次只有1000多。还必须搭配另一个岩属性角色,那就意味着钟离自身的配置不完整,必须和其他角色绑定。
大招的石化。毫无疑问,大招四十充能,12sCD,一次可以有数万伤害,还有控制,就结果来讲还是很不错的。但单钟离有一定的充能问题,除非你用西风枪,但西风枪意味着生命或者伤害的损失。为了避免这个损失,同类岩属性工具人就又成为必需品,深渊又要损失工具人。到了控制。钟离的控制属于硬控,但有什么作用?作用有限,在这期间至多是放完大,看着钟离把胳膊放下来,然后在为数不多的几秒内打一点伤害?目前看来控制更大的作用在帮助你转好其他角色的QE技能CD。
第二是钟离自身定位和技能逻辑矛盾问题,钟离现在按官方定位是辅助,但是其突破加的是岩伤。可以理解为用于打共鸣和大招伤害。但共鸣伤害又很低,且范围小,触发麻烦。大招伤害尚可但控制时间被削之后就显得比较鸡肋了。如此这般不如直接突破加生命百分比。当做肉盾来用。另外公告里还提到了盾的问题,钟离的盾最厚这是确实,并且也是唯一一个持续时间长于冷却的。但12秒冷却和20秒持续,如果要最大化收益就要放柱子打脱手,还要切人共鸣,还要套盾换人站场打输出。加上上盾前摇长,实际作用就比较尴尬了。容易手忙脚乱不说,这和其他辅助相比竞争力就更小了。
第三游戏内资源获取以及养成问题。目前游戏开服了接近三个月(按九月十五号开始计算)。但很多玩家已经到达了50级,但依旧只能养出来3~4个接近毕业的角色,这是有大小月卡,但没有每天买体力的情况下。如果圣遗物运气不好的话,可能暴击爆伤或者面板还有一定差距。在这种高养成成本,高抽卡成本,养成还被大世界丘丘人穷追不舍的情况下,抽出来一个对我的队伍上限毫无帮助的一个高成本五星角色,玩家该作何感想?
毫无疑问,角色越多单个角色养成成本抽卡成本就会对应下降。但现在的原神就处在出角色速度快,养成还很困难的情形下。玩家对一个作用不大角色容忍度就会下降,这是理所当然的。环境改变或许能让钟离起到一定的作用,但也说明钟离在现在的环境下作用不大。何况米哈游官方也没有明确允诺或者说明这个所谓的“未来可期”到底在何时,以及可期到怎样的程度。

以上三点,我说明了现在的问题所在。在这里我来说一下自己的修改加强意见。秉持以下几个原则。
第一,角色可以未来可期,但至少应该在当前环境下干好本职工作。
第二,拒绝专属武器和配套角色,属于把本来的一个整体拆开卖。
第三,未来可期改变或者创造环境可以,但画饼就画全套,怎么改,改成什么样我们需要知情权,否则改了以后钟离变成人权而现在没抽,或者其他已经养成的角色废掉就得不偿失了。
第四,只加强钟离。角色之间有一定差距是正常的,原神不是主打公平竞技游戏,包括之前的刻晴,公子,莫娜,起码都能较好的完成自身定位下的工作。
第五,避免给后续运营造成麻烦,包括但不限于过于加强,或者回炉重做。成本问题和后续运营玩家也有必要考虑,我们需要的是一个正常的钟离,而不是毁掉整个游戏。
因此,我希望加强有以下方面。
第一,将一命效果改为零命就有,并且互相共鸣,请不要把角色拆分成残废,也不要用别的角色和武器来解决。我抽的是钟离,再不济就是放在命之座里面。
第二,共鸣增加范围,或者增加伤害。几秒才勉强过千,暴击爆伤叠起来才勉强达到2000多的伤害实在不够看,DPS太低且钟离创造物太脆。
第三,开盾前摇太长,太容易被打断,且天赋的护盾强效需要挨打五次,这对于不作为主力培养的辅助来说比较鸡肋。希望减少前摇,护盾强效改为挨打三次一次10%。
第四,钟离作为辅助,需要兼具上盾,放创造物,开大招,这些过程中的前摇和动画太长,希望延长控制时间,起码是动画结束后大约有四到五秒。同理,盾的12秒冷却和20秒持续就不太够其他角色站场输出了。建议增加盾的持续时间,或者改成开大给自己上盾。
第五,钟离大招有一定破盾效果,但目前环境最麻烦的是愚人众的盾,对此钟离却无能为力。或许可以增加破盾,比如愚人众盾能力。避免带上钟离却少了破盾工具人的问题。

最后是关于原神的一些碎碎念。其实大家都知道,原神版号临近不得已匆匆上线。从里面火雷元素反应和目前岩属性的结晶反应无用,以及不同武器之间缺乏平衡就可以看出来。既然没有解决好,没有做完,那就先出试探性角色,而不是直接出五星,何况还是璃月主神,大家有期待然后落空,在这个落差之下反弹是必然的。或许这只是一次决策上的失误,或许未来钟离就会变成人权,或许未来会更好。或许我还会这样期待着。可我还能期待几次呢?