
{"ops":[{"insert":" 其二、深渊使用率的组成部分。\n 在系列杂谈第一部分,笔者否定了深渊使用率可以作为衡量强度的说法,无论是所谓的小助手,还是游创工坊的,再或者说是2.2版本及以前可以调取玩家数据的版本。\n 因为这个使用率可以包含远远不止“强度”的东西,就好比我吃了一个美味的金丝虾球,然后得出是因为虾肉好,才能做出这么味道好的食品,就很离谱,好虾肉多的是,但做好金丝虾球却不是人人都会的。\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/a06ac6b995a542e527ff4910e973c8c00281eb3f.jpg","width":640,"height":768,"size":374058,"status":"loaded"}}},{"insert":"\n 那么笔者将由此解构深渊使用率,分析影响深渊使用率的因素。\n 谈这个问题之前,我想问一问各位原友,影响深渊使用率最大的因素是什么?毫无疑问是深渊环境,而深渊环境不过是策划一念罢了。把这个问题定下来了,就好继续说接下来的问题。\n 假设,我们把深渊十二层去掉,游戏的最高难度是十一层,那么这个深渊使用率会怎么样?继续降低难度,变成第十层,那么深渊使用率又会怎么样?到这个程度这个深渊使用率有意义么?那么我们要比较角色的强度还用深渊使用率么?那采取什么样的标准呢?\n 回答这个问题之前,还要提另一个问题,那就是在这个四人组队的游戏,看到单个角色的使用率,然后衡量单个角色的强度有意义嘛?衡量单个角色强度为什么会用队伍?由此我们引出一点,评价一个角色,一定要用组队的思维去思考一个角色,而不是单个,单个角色毫无意义,尤其是低命的情况下。\n 而说到组队,一个角色的组队有四个特点。一是深度,所谓一个队伍的输出有多高或者DPS,二是广度,就是组队的种类。一个角色的组队深度够,但是广度不够,使用率注定不会太高的,比如公子,反之与此对应的是班尼特,组队的广度够,而深度不够的话,也是注定没有什么高的使用率的。而这个例子比较典型就是心海,2.1版本心海使用率低迷的时候,整个社区风向就是拿水雷测心海伤害的,而另外一个分支神罗万心好像并不为社区舆论关注,直至2.2版本NGA搞出“神罗天征”节奏,虽然在2.1版本后期撑起心海的使用率。\n \n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/c4a075f01b2cfed37ff87dbb36fd44e1f942283f.jpg","width":942,"height":1325,"size":897746,"status":"loaded"}}},{"insert":" 第三点,队伍的适应性。这个适应性主要有数值和机制两方面,也就是能否适应数值的膨胀,而机制的适应性,就好理解了,什么抗性,什么破盾,什么免疫,什么滞空,什么钻地,什么自挂元素等等诸如此类,这些都是非常影响使用率的因素。\n 第四点,队伍的容错性。这个容错性主要还是看个人的操作和队伍本身,操作也因人而异。其实呢,原神本质是一款简单的养成单机游戏,算不上难,操作要求也不大,然而就怕货比货啊,比如万达和雷神国家队,在满足前三个的深渊条件下,自然选择雷神国家的多啊!这一点最后也会反应到深渊使用率上。\n 前面探讨的都是跟队伍本身有关的,不是玩家主观意志的能决定的东西。而游戏是为人服务的,整个原神里面最重要的就是玩家的意志,玩家的喜好,有所谓的“厨力”和“为爱买单”,也有所谓的“为了玩家利益和尊严”,只是不知道是为了哪部分玩家的“利益”和“尊严”了!\n 而玩家的意志则建立在队伍四个特性和深渊环境之上,一个角色要是不能满足四个组队特点和深渊环境的话,就不会出现在深渊的使用率榜单上,或者说深渊使用率就很难会高。\n 总结就是深渊环境,队伍特性和玩家意志共同决定深渊使用率的多少,这些无法简单量化,用强或不强这样的评价是无法解释和说明的,用强与不强去衡量或反之是非常不负责的。\n 正是因为深渊使用率包含了如此之多的东西,而社区舆论又简单粗暴地把深渊满星角色使用率用来衡量角色的强度,才导致了社区很多极为丑陋和翻车的现象。\n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/9b7cf82dd2fdf9920da0987de28ca9bcdf3c1b9d.jpg","width":768,"height":960,"size":514619,"status":"loaded"}}},{"insert":"\n 说了这么多,那么有人会问我,你说了这么多,你得给出你的角色衡量强标准吧!我的回答是,谁主张谁证明!角色强度必定是涉及单个角色对比,而单个角色对比是毫无意义的,谁要是主张了,你找他去证明就行了。\n 估计又要有人问了,那我要抽卡啊,使用率不能作为强度标准,那我怎么办?我的回答是看你的box,你的喜好和你口袋里的钱,原神里没有必要的角色,看你的box和喜好,这里面有我提到的所有东西,而不是一句强或不强。\n 以上是对满星深渊使用率的解构,也回答了强度党和厨力党之争的问题,其实本质就没有什么可以争论的,也不矛盾,就是一回事。那么为什么社区节奏会屡次搞出恶心的事来?总有所谓的厨力党,强度党,各种党的争论?我的回答是,游戏是单纯简单的,而人不是,尤其是流量,无论黑或红,可以为王的情况下。\n 杂谈第三部分,笔者将沿着各种党的争论,谈谈社区舆论对待使用率榜单的态度,盘点社区舆论风向与深渊使用率的恩恩怨怨,顺便考古挖坟,再涉及一下关于原神官方在各种节奏中扮演的角色。\n 声明:图片若有侵权,欢迎联系速删。\n \n"},{"attributes":{"class":"normal-img"},"insert":{"native-image":{"alt":"read-normal-img","url":"https://b2.sanwen.net/b_article/d360f4b76dd7f9271f38c25712cca064fc13b0df.jpg","width":1500,"height":2362,"size":1773766,"status":"loaded"}}},{"insert":"\n \n"}]}
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