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造3装备打造方案及其计算过程

2021-02-06 11:15 作者:渣渣萌新咸鱼辣鸡菜鸟  | 我要投稿

猴子:4重套武器3雷,防具2雷1攻,花宴全攻;5重套武器防具2雷1攻,花宴全攻;v5也是武器防具2雷1攻。猴子邪灵防具只是个传说防具之前的过渡品,有了传说防具后无用。v5不建议用20%暴防具,开渊邪后输出不变但是生命力差,一般适得其反,只是渊邪间隔时比传说防具版本多了1%暴击;但是不需要提高生命力时除外(比如需要尽快卖血来竞速),用20%暴魂器防具。

八戒:4重输出套武器防具全雷,花宴8雷1攻;5重输出套武器防具花宴全雷;v5穿20%暴魂器要武器全雷,花宴8雷1攻(合成之前暴击共计可以少1%,也就是2雷1攻这个小件可以只要3%暴击(毕竟这个小件最难出货)。因为合成花宴时15%时进一法),输出胜过穿2个20%暴魂器版本,不考虑生命力问题的话输出更胜过传说防具版本。非v5如果担心生命力问题,武器防具改为全土(魔抗),花宴不变,不过亲测不带魔抗也没问题,只是重铸少时白水青阳一般需要复活1次。

沙僧:毒杀全套都全加攻击,因为毒只受攻击(含幸运)影响,不受暴击影响;完全0氪时用攻击版本传说防具;买得起5重铁时,不用考虑魔法问题时建议用攻击版本魂器防具,需要考虑魔法问题时(例如连续毒杀多个星宿)用攻击版本传说防具;纯毒杀(沙僧不用毒杀以外的造成伤害方式)时头衔也可以用30幸运的。4重木魔套武器防具全雷,花宴5雷4攻(此时暴击必须刷满,因为合成花宴时9%时去尾法);5重木魔套考虑生命力问题时武器防具全雷,花宴6雷3攻(合成之前暴击共计可以少1%,也就是其中1个小件可以只有40攻击3%暴击,另外2个满的。因为合成花宴时11%时进一法);不考虑生命力问题时武器全雷,防具19%暴击的魂器(v5用20%暴击的魂器),花宴攻击(不考虑生命力问题的话输出胜过传说防具版本)。

唐僧和输出版八戒结论相同。

以上若无特殊说明,默认头衔史诗救世,带满能带的攻击buff(联盟850攻击和守护月饼500攻击,v5还有桂花月饼300攻击),暴击必须刷满,攻击除了概率过低的否则也要刷满,满攻概率过低的也要尽量多刷;非v5没有带攻击的时装,v5有+7后的128攻击的战神或者中秋时装;0氪的4重套装不考虑游戏盒5重铁。且只是装并且开渊邪版本的结论。


基础知识:

输出的评价标准是等效攻击*(1+未溢出部分的暴击),这里的等效攻击是加上幸运加成后的;且需要考虑生命力问题时还要考虑实际操作变化的影响。

等效攻击=floor(floor(floor((floor(面板攻击*渊邪倍数)+幸运波动)*狰狞恐惧倍数)*鬼宿恐惧倍数)*流邪倍数)。这里floor表示向下取整,每次乘法运算后都向下取整。狰狞恐惧和鬼宿恐惧一般可以不考虑。流邪倍数也不需要考虑(毕竟开渊邪如果不变速且正常操作下没法开流邪,不考虑弄卡电脑、点击游戏界面以外暂停等非常规操作。且这也只是所有方案最终结果都乘以1.5或者都不乘以1.5而已,对装备打造方案没有影响)。

需要注意的是幸运不受渊邪影响,但是受暴击影响。不过这个影响也完全可以忽略不计,毕竟带史诗救世时幸运最多20,影响太小。如果不考虑幸运时两种方案相差较大,无需考虑幸运。

在沙僧毒杀、足球、扇子(不受暴击影响,只看等效攻击)和暴击完全溢出以外情况下,显然,攻击越高,加同样多的暴击收益越大;暴击越高,加同样多的攻击收益越大。且花宴魔抗暴击闪避是3小件总和减半,暴击优先加给武器防具,武器防具灵珠都满了之后再看是否需要再在花宴上用。

1个3级攻击石加15到40攻击,但是15和40的概率为其他每个数值的一半,其他的均匀分布。也就是15和40的概率均为1/50,其他的1/25,是在可能的范围内取值后四舍五入。

对于3个3级攻击石的,

设总损失为X(120对应0),p(X=0) =1/50^3 =1/125000,p(X≤1) =1/50^3+3*2/50^3 =7/125000,p(X≤2) =1/50^3+3*2*2/50^3+3*4/50^3  =25/125000。3≤n≤24时,不可能出现取15的石头,p(X≤n) =(C(3,0)C(n,0)2^0(恰好3个石头取40)+C(3,1)C(n-1+1,1)2^1(恰好2个石头取40)+C(3,2)C(n-2+2,2)2^2(恰好1个石头取40)+C(3,3)C(n-3+3,3)2^3(没有石头取40))/50^3 =(1+6n+6n(n-1)+4n(n-1)(n-2)/3)/125000,且代入n=0到2,发现均成立。所以0≤n≤24时,p(X≤n) =(1+6n+6n(n-1)+4n(n-1)(n-2)/3)/125000 =(4n^3/3+2n^2+8n/3+1)/125000。

对于25≤n≤49,此时可能恰好1个石头≤15,由于上式是没有石头≤15的情况,但是25≤n≤49时,还多算了恰好1个石头≤15的部分,相当于多出来了3倍的(因为这3个石头都可能是那个≤15的)3个石头总损失≤n-25时的情况,毕竟取到≤15的石头在原式中是按照没有边界值减半的影响算的,但是恰好取到15时本应只有一半权重,取到≤14时本应权重为0。所以25≤n≤49时,p(X≤n) =(C(3,0)C(n,0)2^0+C(3,1)C(n-1+1,1)2^1+C(3,2)C(n-2+2,2)2^2+C(3,3)C(n-3+3,3)2^3-C(3,1)(从3个石头选1个≤15的)(C(3,0)C(n-25,0)2^0+C(3,1)C(n-25-1+1,1)2^1+C(3,2)C(n-25-2+2,2)2^2+C(3,3)C(n-25-3+3,3)2^3))/125000 =(4n^3/3+2n^2+8n/3+1-3(4(n-25)^3/3+2(n-25)^2+8(n-25)/3+1))/125000。

对于50≤n≤74,此时可能恰好2个石头≤15,由于上式是减去了恰好1个石头≤15的情况,但是50≤n≤74时,减去的部分还包括恰好2个石头≤15的部分,即多减去了恰好2个石头≤15的部分,需要加回来。所以50≤n≤74时,p(X≤n) =(C(3,0)C(n,0)2^0+C(3,1)C(n-1+1,1)2^1+C(3,2)C(n-2+2,2)2^2+C(3,3)C(n-3+3,3)2^3-C(3,1)(C(3,0)C(n-25,0)2^0+C(3,1)C(n-25-1+1,1)2^1+C(3,2)C(n-25-2+2,2)2^2+C(3,3)C(n-25-3+3,3)2^3)+C(3,2)(从3个石头选2个≤15的)(C(3,0)C(n-50,0)2^0+C(3,1)C(n-50-1+1,1)2^1+C(3,2)C(n-50-2+2,2)2^2+C(3,3)C(n-50-3+3,3)2^3))/125000 =(4n^3/3+2n^2+8n/3+1-3(4(n-25)^3/3+2(n-25)^2+8(n-25)/3+1)+3(4(n-50)^3/3+2(n-50)^2+8(n-50)/3+1))/125000。

当然,38≤n≤75时,也可以直接用对称的思想,用75-n代替n。

所以0≤n≤24时,p(X≤n) =(1+6n+6n(n-1)+4n(n-1)(n-2)/3)/125000 =(4n^3/3+2n^2+8n/3+1)/125000;25≤n≤49时,p(X≤n) =(4n^3/3+2n^2+8n/3+1-3(4(n-25)^3/3+2(n-25)^2+8(n-25)/3+1))/125000;50≤n≤74时,p(X≤n)= (4n^3/3+2n^2+8n/3+1-3(4(n-25)^3/3+2(n-25)^2+8(n-25)/3+1)+3(4(n-50)^3/3+2(n-50)^2+8(n-50)/3+1))/125000;n=75时,p(X≤n)=1。

同理,只有2个3级攻击石时,0≤n≤24时,p(X≤n) =(C(2,0)C(n,0)2^0(恰好2个石头取40)+C(2,1)C(n-1+1,1)2^1(恰好1个石头取40)+C(2,2)C(n-2+2,2)2^2(没有石头取40))/50^2 =(1+4n+2n(n-1))/2500 =(2n^2+2n+1)/2500;25≤n≤49时,p(X≤n) =(C(2,0)C(n,0)2^0+C(2,1)C(n-1+1,1)2^1+C(2,2)C(n-2+2,2)2^2-C(2,1)(C(2,0)C(n-25,0)2^0+C(2,1)C(n-25-1+1,1)2^1+C(2,2)C(n-25-2+2,2)2^2))/50^2 =(2n^2+2n+1-2(2(n-25)^2+2(n-25)+1))/2500;n=50时,p(X≤n)=1。

1个雷灵珠加1%或2%暴击,均匀分布,概率都是1/2。

昆仑山装备回血回魔以外的都取不到最大值(能取到最小值),都是最大值以外的均匀分布,因为都是在可能的范围内随机取值之后去尾法计算;但是昆仑山装备回血、回魔是最值以外的均匀分布(最大值、最小值都能取到,但是概率减半)。属性转移时,回血回魔先计算1个花的取值且最值概率减半,再乘以转入花数,再加上去;其他属性是先根据转入花数计算增加属性,计算时也是不含最大值的均匀分布,再加上去。也就是说,20%暴击的、300攻击等装备的根本来源都是挂或者官方送的;18%暴30攻这种防具除非官方送,否则不可能弄到,但是官方没送过,所以可以不考虑。

对于v5自己洗回血和回魔魂器装备,10个花转移到回血上之后出30回血概率1/4,转移到回魔上之后出20回魔概率1/2;再乘以考虑转移过去的概率1/7得1/28和1/14。属性重置出30回血和20回魔概率分别是1/40和1/20。属性重置1次50点券,属性转移1次100点券。转移到同一属性之前所需点券相同,且转移时尽量向目标属性转移,转移完毕后很可能在目标属性。如果此时已经是目标属性,那么属性转移平均再花费2800和1400点券,属性重置平均再花费2000和1000点券,回血的和回魔的都需要属性重置;如果此时不是目标属性,那么属性重置之前平均需要多转移7次,此时平均再花费2700和1700点券,回血的需要属性重置,回魔的需要属性转移。

满级4角色裸体攻击:猴子10+5*89=455,八戒20+6*89=554,沙僧16+4*89=372,唐僧12+8*89=724。

至于暴击,装备重铸后、开渊邪后都是去尾法计算,且上步去尾法舍去的部分不计入下步计算。暴击过百和100%等效。

造3有29%变28%bug,一个装备某个数值如果正好是29%,那么装上后只加28%,实战也是28%,这个bug一般需要尽量规避(后面会提到4重猴子武器需要规避)。

重铸后属性的强化以外部分是强化部分以外各项属性*(1+0.1*重数),最终结果向下取整。强化部分不乘这个比例,最后还是加那些。但是花宴小件强化部分由于合成后不显示在右边,相当于没强化部分的,所以小件强化部分也乘重铸的比例。

攻击方面,4角色武器初始都是500攻击,强化1次+50攻击,+7但不用攻击石时4重1050攻击,5重1100攻击。唐僧八戒防具初始200攻击,强化不加攻击,不用攻击石时4重280攻击,5重300攻击;猴子沙僧传说防具没攻击。花宴的花坠花链没攻击,花翼初始150攻击,花翼强化1次+30攻击,+7后360攻击,花宴不用攻击石时4重504攻击,5重540攻击。15级金木渊邪500+14*20*(2.5+1)=1480攻击。现在联盟buff最多850攻击,守护月饼buff最多也容易500攻击,v5可以复制、跨桂花月饼获得300攻击,v5可以复制时装,史诗战神或者史诗中秋裸体16攻击,强化1次加16攻击,+7后16+16*7=128攻击。v5昆仑山防具最多30*10=300攻击,310的是曾经一个黄花还是15到40时≥310的防具的产物,后来黄花每个10到30了,这种310攻击的可以算是“灰色地带”的东西。

渊邪被动技能是攻击增加已损失体力占比/2,无论开不开都是;开了再增加50%。也就是开渊后满血1.5倍,残血时接近2倍。攻击最终向下取整,然后进行下一步计算。对于开渊比不开渊有利的方案,丝血开渊对该方案最不利,因为都是增加50%,但是血越少开渊邪前倍数越高,相当于开渊后相对于没开渊但是有渊邪被动时的倍数降低了。

暴击方面,被动6%暴击,史诗救世9%暴击,猴子2级嗜血6%暴击,猴子沙僧武器初始7%暴击,强化1次+2%暴击。猴子防具7%暴击,强化不加暴击。昆仑山防具最多2%*10=20%暴击(仅限于官方赠送,其他的均非法),花宴、渊邪本体没有暴击。花宴合成时魔抗暴击闪避减半且取整(有时向上有时向下,这里涉及浮点数精度的问题。合成之前5、7、11、13、15、19、21、25、27、29、33、37、39向上,其他向下。也就是说3、4、6、7、8雷可以其中1小件少1,但是1、2、5、9雷必须全满;+7花坠+1、2、3、5、7、8土可以其中1小件少1,但是4、6、9土必须全满。不过没关系,反正正常情况下可以轻松做到合成之前都是2的整数倍),开渊邪后暴击*1.5然后向下取整。

幸运唯一作用是每次主人用到攻击这个数时,随机加0到幸运-1,均匀分布,因为是在0到幸运之间取值后用去尾法。人物本体幸运v0的是1到20(1到4级是1到5,5到10级是1到10,11到90级是1到20),v1及以上都是固定20。幸运不受渊邪倍数影响,20幸运不考虑渊邪倍数时相当于9.5攻击,考虑的话还远不到9.5攻击,渊邪间隔时相当于(6.3333……, 9.5]攻击,开渊后相当于(4.75, 6.3333……]攻击,影响非常小,几乎可以忽略不计。

幸运和爆率、暴击、闪避、运气等无关。


猴子4重套:没用石头灵珠时,暴击为6%被动+6%嗜血+9%头衔+23%武器+9%防具=53%,武器防具强化以外部分用0,1,2,3个雷灵珠重铸之前分别7%,9%,11%,13%暴击,重铸4次后分别9%,12%,15%,18%暴击,相当于重铸4次后每加一个雷灵珠开渊邪前加3%暴击。

由于暴击67%开渊邪后100%,再多的话实战也只是等价于100%,所以≥67%后不再加雷灵珠。67%-53%=14%,武器防具4雷的话65%,5雷68%,武器防具最多5雷。剩下所有地方显然全放攻击石。

造3有29%变28%bug,但4重2雷武器15%+14%=29%,需要尽可能规避。

2雷1攻的满属性1/2/2/50=1/200,平均刷40+分钟出货,可行,必须刷满。3攻击≥110的概率C(3,3)C(10,3)/25^3+C(3,2)C(10,2)/25^2/50+C(3,1)C(10,1)/25/50^2+C(3,0)C(10,0)/50^3 =10×9×8÷1÷2÷3÷25^(3)+3×10×9÷1÷2÷25^(2)÷50+3×10÷1÷25÷50^(2)+1÷50^(3) =0.012488 =1/80.076873798846893017296604740550928891736……,可行;≥113的概率C(3,3)C(7,3)/25^3+C(3,2)C(7,2)/25^2/50+C(3,1)C(7,1)/25/50^2+C(3,0)C(7,0)/50^3 =7×6×5÷1÷2÷3÷25^(3)+3×7×6÷1÷2÷25^(2)÷50+3×7÷1÷25÷50^(2)+1÷50^(3) =0.0046 =1/217.39130434782608695652173913043478260869……,可行;≥115的概率C(3,3)C(5,3)/25^3+C(3,2)C(5,2)/25^2/50+C(3,1)C(5,1)/25/50^2+C(3,0)C(5,0)/50^3 =5×4×3÷1÷2÷3÷25^(3)+3×5×4÷1÷2÷25^(2)÷50+3×5÷1÷25÷50^(2)+1÷50^(3) =0.001848 =1/541.12554112554112554112554112554112554112……,可行性略低。

4雷2攻时,攻击455裸体+1050武器+112武器防具的2攻+966(平均每个110的花宴)+1480渊邪+850联盟+500守护月饼=5413,暴击65%*1.5=97%,不考虑幸运时输出5413*1.97=10663.61;5雷1攻时,5357攻击,68*1.5=102%=100%暴击,不考虑幸运时输出10714,更高。

可以看出,就连暴击最高的猴子在多用个雷灵珠暴击有点溢出的时候都要在武器防具上用满暴击。其他角色暴击远不如猴子,攻击收益更低,所以暴击不溢出时武器防具全都暴击。

考虑到武器2雷会有1%暴击被吞,必须武器3雷防具2雷1攻,不能反过来。

综上,猴子4重套武器3雷,防具2雷1攻,花宴全攻击。


猴子5重套:不用石头灵珠时,暴击6%被动+6%嗜血+9%头衔+24%武器+10%防具=55%,67%-55%=12%。武器防具每加1个雷开渊邪之前加3%暴击,12%/3%=4,雷灵珠不能超过4个。

4雷时开渊暴击100%。若改为3雷灵珠,开渊暴击96%,少了4%。前面提到4重猴子5雷开渊102%暴,4雷开渊97%暴,实战5雷比4雷只多3%暴,但还是输出明显超过4雷。更何况4重时攻击低于5重,最终暴击增加同样多时不如5重收益增加多,所以明显5重猴子应该武器防具4雷而不是3雷,这里不再做无谓的计算了。5重武器2雷时暴击16%+14%=30%,未触发29%变28%bug。

所以5重猴子应该武器防具各2雷1攻,花宴全攻。

v5猴子如果用20%暴魂器防具,需要配合1雷2攻武器。相比于传说防具那种,只是渊邪间隔时暴击从67%增加到了68%,攻击不变,开渊后暴击不变。最终纯输出增加几乎忽略不计。但是生命力明显低了很多,影响实际操作,对输出影响更大,最终反而不如传说版本输出高。所以v5猴子不建议用20%暴魂器,v5猴子应该也是武器防具2雷1攻,花宴全攻。此时攻击455裸体+1160武器+60防具+1080花宴(v5可以跨任何满属性装备)+1480渊邪+128时装+850联盟+500守护月饼+300桂花月饼=6013。但是少数特殊场景下除外,不需要提高生命力时,20%暴魂器防具输出在不开渊邪时超过传说防具一丁点;如果正好需要降低生命力以便提高已损失体力占比来增加输出,那么20%暴魂器防具更加实用。

如果考虑18%暴30攻这种非法装备,v5猴子用18%暴30攻魂器防具时,配合1雷2攻武器攻击6043,暴击66%*1.5=99%,开渊输出12025.57,不开渊输出10031.38;传说套开渊输出12026,不开渊输出10041.71,而且传说套多1暴击,同样多幸运的前提下优势更大,均胜过18%暴30攻魂器防具。更何况穿上生命力还低很多,所以18%暴30攻魂器防具对穿着战神或者中秋时装猴子无用。但是,如果猴子穿着牛魔或者转轮时装,那么攻击改为5915,开渊输出11770.85+(9.4525, 12.60333……] =(11780.3025, 11783.45333……],不开渊输出9818.9+(10.51333……, 15.77] =(9829.41333……, 9834.67]。传说套和20%暴魂器防具套开渊输出11770+(9.5, 12.6666……] =(11779.5, 11782.6666……],不开渊传说套输出9827.95+(10.57666……, 15.865] =(9838.52666……, 9843.815],不开渊20%暴魂器防具套输出9886.8+(10.64, 15.96]  =(9897.44, 9902.76]。不需要考虑渊邪间隔且不考虑生命力影响时,此时18%暴30攻输出最高,但是只比20%暴多不到1;渊邪间隔时20%暴输出最高,比18%暴30攻多不只68。需要考虑渊邪间隔时,就算是极限开渊,也就是渊邪间隔按照1秒冷却瞬间反应共1秒,效果20秒,也是20%暴输出最高。不考虑生命力影响时输出20%暴>18%暴30攻>传说套。需要考虑生命力影响且需要提高生命力时用传说套。

而且18%暴30攻这种除非官方送,否则不可能出来,因为攻击和暴击都取不到最大值,都是在取值范围内取值后用去尾法计算。

综上,猴子5重套或者v5猴子都要武器防具各2雷1攻,花宴全攻;v5猴子不建议用20%暴防具,开渊邪后输出不变但是生命力差,一般适得其反,只是渊邪间隔时比传说防具版本多了1%暴击;但是不需要提高生命力时除外(比如需要尽快卖血来竞速),用20%暴魂器。


猴子邪灵防具只是个过渡用品,有了传说防具之后无用。

邪灵防具裸体90到95攻击,5%暴击,-1回血,没别的属性。强化每次+15攻击,-1回血。+7后不用石头灵珠200攻5%暴,加1个石头40攻击,1个灵珠2%暴击(因为没有重铸了)。经过前面的计算结果,显然暴击不溢出时需要武器防具雷灵珠尽量多。此时邪灵防具200攻击11%暴击。

4重时,邪灵版本武器3雷花宴全攻时,暴击6%被动+6%嗜血+9%头衔+32%武器+11%防具=64%,开渊96%。不考虑花宴攻击不满损失时,花宴全攻时,攻击455+1050+200+1008+1480+850+500=5543,不考虑幸运时输出10864.28;1 2 3雷时输出分别5487*1.97=10809.39,5431*1.99=10807.69,5375*2=10750;所以此时即使考虑花宴攻击不满损失,输出也明显全攻更高,为10864.28。

用传说防具的话,同样条件下攻击455+1050+56+1008+1480+850+500=5399,暴击68%*1.5=102%=100%,不考虑幸运时输出为10798,只比10864.28少一丁点,但是考虑到生命力影响实战操作等问题,显然还是传说套装实战输出更高。并且主要原因是暴击溢出造成武器防具无法充分利用雷灵珠,只弄3重时,传说套武器防具全雷时暴击6%+6%+9%+30%+16%=67%,开渊100%,攻击455+1000+936+1480+850+500=5221,不考虑幸运时输出10442;邪灵版本暴击62%,开渊93%,攻击5421,不考虑幸运时输出10462.53,纯输出差距反而变小了很多,几乎可以忽略,此时以及更前期更需要考虑生命力问题,明显更需要传说。

5重时,邪灵版本带攻击花宴暴击65%*1.5=97%,攻击5665,不考虑幸运时输出11160.05;花宴1,2雷时分别5605*1.99=11153.95,5545*2=11090,所以不考虑幸运时邪灵版本输出11160.05;不考虑幸运时传说版本输出5585*2=11170,超过邪灵版本。更何况生命力更高,实战输出更高。

重铸次数少时,生命力影响大,邪灵防具需要的躲避和回血时间更长,实际明显不如传说防具;重铸次数多时,纯输出和传说很相近,但是生命力问题影响还是很大;5重时,无论纯输出还是生命力都是传说更优。

综上,猴子邪灵防具只是过渡,有了传说防具之后无用。发育过程中更没必要在这上面浪费材料,都留着用于传说装备。


八戒4重套:如果输出版本,显然武器防具全部暴击。花宴全攻击石且全满时,攻击554裸体+1050武器+280防具+1008花宴+1480渊邪+850联盟+500守护月饼=5722,暴击6%被动+9%头衔+8%武器+8%防具=31%,开渊46.5%。设花宴用雷灵珠x个,不考虑暴击去尾法损失时花宴每加1个雷灵珠暴击增加1%*1.4*1.5=2.1%,不考虑幸运时输出为(5722-56x)(1.465+0.021x) =-1.176x^2+38.122x+一个常数,函数最大值点为x=16.208333…,远大于9。此时考虑暴击去尾法损失,9雷时攻击5218,暴击43%*1.5=64%,不考虑幸运时输出为5218*1.64=8557.52,花宴渊邪造成的暴击去尾法损失为65.4%-64%=1.4%;8雷1攻时攻击5274,暴击42%*1.5=63%,不考虑幸运时输出8596.62,花宴渊邪造成的暴击去尾法损失为63.3%-63%=0.3%,这就是8雷1攻此时胜过9雷的原因。花宴本体0到9雷暴击去尾法分别损0 0.4 0.8 0.2 0.6 0 0.4 0.8 0.2 0.6暴击,再和5雷4攻对比,5雷4攻攻击无损时5442,暴击38%*1.5=57%,不考虑幸运时输出8543.94,低于9雷,更低于8雷。

亲测这个生命力除了重铸少时白水青阳一般需要复活1次,别的生命力完全没问题。就算担心生命力问题,也可以武器防具改为魔抗。此时攻击不变,花宴渊邪暴击去尾法损失不变,暴击减少,显然雷灵珠优势变大,只需要对比8雷1攻和9雷这两个方案。8雷1攻时,攻击还是5274,暴击6%被动+9%头衔+11%花宴=26%,开渊后26%*1.5=39%,不考虑幸运时输出5274*1.39=7330.86;9雷时攻击5218,暴击27%*1.5=40%,不考虑幸运时输出5218*1.4=7305.2,不如8雷1攻。就算再考虑额外攻击加成,设攻击加y,不考虑幸运时8雷1攻输出为(5274+y)*1.39,9雷输出为(5218+y)*1.4,y≤2566,显然不可能。所以此时花宴不变,还是8雷1攻。把土灵珠放在武器防具上是因为武器防具更容易获得并重铸,大后期以前生命力提高更快。

综上,八戒4重套带史诗救世如果输出版本,需要武器防具全雷,花宴8雷1攻;担心生命力问题的话,可以武器防具改为魔抗,花宴还是8雷1攻。


八戒5重套:如果输出版本,武器防具显然全暴击。花宴如果全攻且无损,攻击554裸体+1100武器+300防具+1080花宴+1480渊邪+850联盟+500守护月饼=5864,暴击6%被动+9%头衔+9%武器+9%防具=33%,开渊49.5%。设花宴需要雷灵珠x个,不考虑暴击去尾法损失时,每加1个雷灵珠相当于增加1%*1.5*1.5=2.25%暴击,不考虑幸运时输出为(5864-60x)(1.495+0.0225x) =-1.35x^2+42.24x+一个常数,最大值点为x=15.6444…,远大于9。由于花宴、渊邪都各让雷灵珠的1%暴击乘以1.5,各自去尾法损失影响为2个1周期,且花宴2雷带来3%暴击开渊变为4.5%,受暴击去尾法损失影响不同,所以花宴渊邪此时带来的暴击去尾法损失影响4个1周期。9雷时攻击5324,暴击46%*1.5=69%,不考虑幸运时输出为5324*1.69=8997.56;6 7 8 9雷时花宴渊邪暴击去尾法损失分别为63%-63%=0,65.25%-64%=1.25%,67.5%-67%=0.5%,69.75%-69%=0.75%,所以只需要和6雷3攻、8雷1攻对比即可。不考虑幸运时6雷3攻输出为5504*1.63=8971.52,8雷1攻输出为5384*1.67=8991.28,都不如9雷。

如果担心生命力问题的话也可以改为武器防具魔抗。由于攻击不变,暴击减少,花宴加同样多攻击优势变小,9雷和8雷1攻比优势更大。此时可以武器防具魔抗,花宴全雷。把土灵珠放在武器防具上是因为武器防具更容易获得并重铸,大后期以前生命力提高更快。

综上,八戒5重套带史诗救世如果用输出版本,武器防具花宴都全雷。担心生命力问题的话,可以武器防具改为魔抗,花宴还是全雷。


八戒v5用20%暴魂器套:显然武器全暴击。花宴全攻击且无损的话,攻击554裸体+1100武器+1080花宴+1480渊邪+128战神中秋时装+850联盟+500守护月饼+300桂花月饼=5992,暴击6%被动+9%头衔+9%武器+20%防具=44%,开渊后44%*1.5=66%。设花宴需要雷灵珠x个,花宴每多用一个雷灵珠暴击增加1%*1.5*1.5=2.25,不考虑花宴和渊邪带来的暴击去尾法损失时,不考虑幸运时输出为(5992-60x)(1.66+0.0225x)=-1.35x^2+35.22x+一个常数,最大值点为x=13.0444…,大于9。此时暴击去尾法损失每4个雷灵珠一个周期,6 7 8 9雷时花宴渊邪带来的暴击去尾法损失分别为79.5%-79%=0.5%,81.75%-81%=0.75%,84%-84%=0,86.25%-85%=1.25%。9雷时,攻击5452,暴击57%*1.5=85%,不考虑幸运时输出为10086.2;8雷1攻时,攻击5512,暴击56%*1.5=84%,不考虑幸运时输出为10142.08。6 7雷不用算了,毕竟暴击去尾法损失和到最大值点距离都比8雷的大。

至于传说套装,v5时相比于无v5时5重套,攻击多了时装128和桂花月饼300,还是9雷输出最高,攻击改为5752,暴击还是46%*1.5=69%,不考虑幸运时输出改为9720.88,不如20%暴击魂器。生命力影响不大时,实战20%暴魂器套装输出更高。

至于同时穿20%暴魂器武器和20%暴魂器防具这种方案,20%暴武器攻击350+20*7=490,且除了这些攻击暴击无其他属性。此时若花宴全攻,暴击6%被动+9%头衔+20%武器+20%防具=55%,开渊55%*1.5=82.5%,(67%-55%)/1.5%=8,花宴最多8雷;攻击554裸体+490武器+1080花宴+1480渊邪+128时装+850联盟+500守护月饼+300桂花月饼=5382;不考虑幸运时输出为(5382-60x)(1.825+0.0225x)=-1.35x^2+11.595x+一个常数,最大值点为x=4.29444…。考虑暴击去尾法损失,每4个雷灵珠1周期,只需要考虑3 4 5 6雷这4种方案,不考虑幸运时3 4 5 6雷时输出分别为5202*1.88=9779.76,5142*1.91=9821.22,5082*1.93=9808.26,5022*1.96=9843.12,6雷3攻时输出最高,因为花宴和渊邪暴击无损。

所以八戒此时需要6雷3攻花宴,不考虑幸运时输出为5192*1.96=10176.32,但是传说武器的话输出10454.88,还是传说武器版本输出更高。更何况这种20%暴魂器武器只有攻击暴击,但是传说武器还有回血;且传说武器这套攻击更高,刃甲回复更多。

综上,八戒v5用20%暴魂器套需要武器全雷,花宴8雷1攻,且这套输出胜过2个20%暴魂器都穿的方版本,不考虑生命力问题的话输出更胜过传说防具版本。


沙僧毒杀套:对于买得起5重铁的玩家,由于传说防具没攻击,5重最多也就180攻击,所以需要用昆仑山攻击魂器防具。根据资金情况决定标准,建议≥295攻击(平均成本不到38元,属性重置平均成本20元,属性转移成本详见下文沙僧5重木魔套部分),当然v5可以直接跨300攻击的。


沙僧4重木魔套:显然武器防具全暴击。此时花宴全攻击且无损时,攻击372裸体+1050武器+1008花宴+1480渊邪+850联盟+500守护月饼=5260。暴击6%被动+9%头衔+32%武器+8%防具=55%,开渊55%*1.5=82.5%。设花宴需要雷灵珠x个,不考虑花宴渊邪带来的暴击去尾法损失时,不考虑幸运时输出为(5260-56x)(1.825+0.021x) =-1.176x^2+8.26x+一个常数。最大值点为x=3.51190476190476…。0到9雷时花宴渊邪造成的暴击去尾法和溢出损失分别为82.5%-82%=0.5%,84.6%-84%=0.6%,86.7%-85%=1.7%,88.8%-88%=0.8%,90.9%-90%=0.9%,93%-93%=0,95.1%-94%=1.1%,97.2%-95%=1.2%,99.3%-99%=0.3%,101.4%-100%=1.4%,5雷时无损,8雷时只损失0.3%,6 7 9雷的无需考虑了,没有额外攻击的话8雷也无需考虑了。不考虑攻击不满损失时,不考虑幸运时0雷输出为5260*1.82=9573.2,1雷输出为5204*1.84=9575.36,2雷输出为5148*1.85=9523.8,3雷输出为5092*1.88=9572.96,4雷输出为5036*1.9=9568.4,5雷输出为4980*1.93=9611.4,8雷输出为4812*1.99=9575.88。5雷4攻明显胜过其他方案。5雷4攻需要1个1雷2攻,2个2雷1攻。1雷2攻满属性概率1/50/50/2=1/5000(注:此时该小件不可以只有1%暴击,因为合成花宴时9%是去尾法),几乎不可行;至少79攻2暴成功率1/50/50/2+2/25/50/2=1/1000,可行性低;至少78攻2暴成功率1/50/50/2+2/25/50/2+1/25/25/2+2/25/50/2=13/5000 =1/384.61538461538461538461538461538461538461……,可行。并且,有额外攻击y时,就算5雷4攻损失2攻击,重铸后损失3攻击,不考虑幸运时5雷4攻输出(4977+y)*1.93,8雷1攻输出(4812+y)*1.99,y≤495.5时5雷4攻开渊后胜过8雷1攻,史诗+7神秘商人时装最多128,宠物最多320,幸运最多20有9.5等效攻击,加起来也就457.5,还差38,就算要考虑礼包年兽进化大丹的话最多超过42;但几乎没人有精力弄7天的+7史诗神秘商人时装,有这精力则必能弄满1雷2攻的攻击,此时临界值592,完全不可能。且渊邪间隔时显然5雷4攻优势更大,毕竟开渊邪之后都是8雷不如5雷,开之前每个雷灵珠加的少了,更不如。所以4重木魔沙僧带史诗救世没有什么时候8雷1攻胜过5雷4攻。

综上,沙僧4重木魔套带史诗救世武器防具全雷,花宴5雷4攻(1个1雷2攻2个2雷1攻)。


沙僧5重木魔套:考虑生命力问题时用传说防具,显然武器防具全暴击。花宴全攻击且无损时攻击372裸体+1100武器+1080花宴+1480渊邪+850联盟+500守护月饼=5382,暴击6%被动+9%头衔+33%武器+9%防具=57%,开渊57%*1.5=85.5%。设花宴用雷灵珠x个,由于67%-57%=10%,10%/1.5%=6.66…,所以x最多为7。开渊邪后花宴加一个雷灵珠相当于加1%*1.5*1.5=2.25%暴击,不考虑花宴渊邪带来的暴击去尾法损失时,不考虑幸运时输出为(5382-60x)(1.855+0.0225x)=-1.35x^2+9.795x+一个常数,最大值点为x=3.62777…。暴击去尾法损失每4个雷灵珠1周期,0到7雷时,花宴渊邪带来的暴击去尾法和溢出损失分别为85.5%-85%=0.5%,87.75%-87%=0.75%,90%-90%=0%,92.25%-91%=1.25%,94.5%-94%=0.5%,96.75%-96%=0.75%,99%-99%=0,101.25%-100%=1.25%。0雷、1雷无需考虑,到最大值点距离和暴击去尾法损失都超过2雷;2雷7攻时,不考虑幸运时输出5262*1.9=9997.8;3雷、5雷、7雷无需考虑,到最大值点距离和暴击损失都超过4雷;4雷6攻时输出5142*1.94=9975.48;6雷3攻时输出5022*1.99=9993.78,和2雷7攻无损时差距非常小。

接下来只需比较2雷7攻和6雷3攻。2雷7攻需1个3攻2个1雷2攻(此时都必须2%暴击,因为合成花宴时3%是去尾法)。设重铸后攻击损失为y,考虑20幸运,渊邪冷却1秒和反应1秒,按照20秒效果+2秒间隔算,即使残血开(血极少时几乎是从1.5倍变为2倍,开了之后增加比例最小,最不利于6雷。幸运分别几乎相当于6.3333……和4.75等效攻击),2雷7攻输出((5262-y)*1.5+9.5)*1.6+((5262-y)*2+9.5)*1.9*10 =212780.5-40.4y,6雷3攻输出(5022*1.5+9.5)*1.66+(5022*2+9.5)*1.99*10 =212585.2,6雷3攻胜过2雷7攻等价于y≤4.8341584158415841584158415841584158415841……,也就是说3小件打造时最多共损失2才能做到2雷7攻更优(打造时损失2的话重铸后损失3,打造时损失3的话重铸后损失5(因为重铸时装备属性按照去尾法计算)),3攻≥118概率1/50^3+3/25/50^2+3/25^2/50=0.000152=1/6578.9473684210526315789473684210526315789……,1雷2攻满的概率1/5000,这些几乎不可行;就算真能做到,有这精力的人完全有精力弄额外攻击,设为z,在弄满攻击时,2雷7攻输出((5262+z)*1.5+9.5)*1.6+((5262+z)*2+9.5)*1.9*10 =212780.5+40.4z,6雷3攻输出((5022+z)*1.5+9.5)*1.66+((5022+z)*2+9.5)*1.99*10 =212585.2+42.29z,z≥103.3333……时6雷3攻不亚于2雷7攻,弄宠物攻击加成即可(大多数宠物320攻击,小飞240,大年兽400),且v5如果穿这套,桂花月饼300攻击加上时装128攻击也远超这个分界线了。所以由于2雷7攻和6雷3攻理想状态下差距过小,考虑到攻击刷不满的损失以及额外攻击加成等,2雷7攻不如6雷3攻。

不考虑生命力问题时,由于沙僧传说防具本体没有攻击暴击,最多9%暴击,所以19%暴击的魂器防具输出更高。此时暴击6%被动+9%头衔+33%武器+19%防具=67%,开渊邪正好100%;此时攻击无损时372被动+1100武器+1080花宴+1480渊邪+850联盟+500守护月饼=5382,不考虑幸运时开渊邪输出5382*2=10764,不开渊邪输出5382*1.67=8987.94。

至于至少19%暴击魂器防具成本,19%暴击概率1/10,属性重置每次0.5元,平均重置10次即可,即重置的平均花费5元。属性转移每次1元,每次都是把一种的所有花转移到同一个其他地方,需要在花≥2种前提下优先转移目标属性以外的花,以便尽早让目标属性有花,节约转移到同一花后转移到目标属性的成本;共最多8种不同花,在当前有x(2≤x≤8)种不同花时,转移后花种类更少的概率为(x-1)/7,即平均转移7/(x-1)次;设共X种不同初始属性(1≤X≤8),就算是对最坏情况X=8,转移到同一属性需要平均7/7+7/6+7/5+7/4+7/3+7/2+7/1 =18.15次;X≤7时≤17.15次,此时很大概率已经在目标属性上了(17次还没出目标属性的概率为(6/7)^17 ≈0.0727619913424893354929545746047802132824……,几乎可以忽略不计)。属性转移和属性重置成本加起来一共平均不到23元,考虑到1个5重铁17.59元,至少19%暴击魂器防具成本不算很高。

综上,沙僧5重木魔套考虑生命力问题时,带史诗救世时,武器防具全雷花宴6雷3攻。不考虑生命力问题时,武器3雷,防具用19%暴击的魂器防具,花宴全攻。


沙僧v5用20%暴魂器木魔套:显然武器在暴击不溢出的前提下雷灵珠尽量多。武器全雷花宴全攻时,暴击6%被动+9%头衔+33%武器+20%防具=68%,所以花宴此时全攻。开渊102%,攻击372裸体+1100武器+1080花宴+1480渊邪+128时装+850联盟+500守护月饼+300桂花月饼=5810,输出为5810*2=11620;武器改为2雷1攻的话,攻击5870,暴击65%*1.5=97%,不考虑幸运时输出5870*1.97=11563.9,不如3雷。

如果防具改为18%暴30攻,攻击改为5840,暴击改为66%*1.5=99%,不考虑幸运时开渊邪后输出为5840*1.99=11621.6,比用20%暴的多一丁点。考虑渊邪间隔,间隔时用20%暴的输出为5810*1.68=9760.8,用18%暴30攻的输出为5840*1.66=9694.4,低于20%暴的。考虑20幸运,在最利于18%暴30攻的时候,也就是开渊后渊邪倍数增大比例最大时,即满血从1倍变为1.5倍时,且渊邪间隔最低时(1秒冷却之后瞬间反应共1秒,效果20秒),20%暴的输出(5810+9.5)*1.68+(5810*1.5+9.5)*2*20=358756.76,18%暴30攻的输出(5840+9.5)*1.66+(5840*1.5+9.5)*1.99*20=358736.27,需要考虑渊邪间隔时20%暴胜过18%暴30攻,不需要考虑时18%暴30攻胜过20%暴。

而且18%暴30攻这种除非官方送,否则不可能出来,因为攻击和暴击都取不到最大值,都是在取值范围内取值后用去尾法计算。

如果用一身传说,由于还有时装128攻击和守护月饼300攻击,6雷3攻胜过2雷7攻。此时攻击改为372+1100+720+1480+128+850+500+300=5450,暴击还是66%*1.5=99%,不考虑幸运时输出为5450*1.99=10845.5,明显不如20%暴魂器版本。生命力影响不大时最终实战20%暴魂器输出高。

综上,沙僧v5穿20%暴魂器防具木魔套武器全雷,花宴全攻,不考虑生命力问题的话输出胜过传说防具版本。


唐僧:最终结论和输出版八戒完全相同,计算过程和八戒几乎相同,唯一差别就是裸体攻击从554变为724,多了170。对于不同暴击的方案,明显暴击更多的方案唐僧比八戒更容易有优势。对于需要9雷的情况,9雷和8雷1攻相比的优势明显比八戒更大;对于v5的传说防具、20%暴魂器防具、穿2个20%暴魂器这3个版本,不考虑生命力问题的话,明显穿20%暴魂器防具和穿2个20%暴魂器这两个版本都胜过传说防具版本;所以只需要看八戒那些暴击较少的最优方案在唐僧这里是否还胜过暴击更多的方案。对于需要8雷1攻的情况,经计算,由于9雷暴击去尾法损失过大,这170攻击不足以弥补9雷和8雷1攻差距。唐僧4重套带史诗救世9雷不考虑幸运时输出为5388*1.64=8836.32,8雷1攻输出为5444*1.63=8873.72,还是8雷1攻最优。唐僧v5用20%暴魂器套不考虑幸运时9雷输出为5622*1.85=10400.7,8雷1攻输出为5682*1.84=10454.88,还是8雷1攻最优。

至于v5用20%暴魂器武器和20暴魂器防具这种方案,20%暴武器攻击350+20*7=490,且除了这些攻击暴击无其他属性。若用20%暴武器,那么防具肯定20%暴,此时若花宴全攻,暴击6%被动+9%头衔+20%武器+20%防具=55%,开渊55%*1.5=82.5%,(67%-55%)/1.5%=8,花宴最多8雷;攻击724裸体+490武器+1080花宴+1480渊邪+128时装+850联盟+500守护月饼+300桂花月饼=5552;不考虑幸运时输出为(5552-60x)(1.825+0.0225x)=-1.35x^2+15.42x+一个常数,最大值点为x=5.7111…。考虑暴击去尾法损失,每4个雷灵珠1周期,且6雷3攻时花宴和渊邪暴击无损。所以唐僧此时需要6雷3攻花宴,不考虑幸运时输出为5192*1.96=10176.32,但是传说武器的话输出10454.88,还是传说武器版本输出更高。更何况这种20%暴魂器武器只有攻击暴击,但是传说武器还有回魔;且传说武器这套攻击更高,沐雨回春回血更多。不考虑幸运时传说防具版本输出为5922*1.69=10008.18,不考虑生命力问题的话输出还是低于2个20%暴魂器版本,更低于20%暴魂器防具版本。

综上,唐僧4重套带史诗救世时,武器防具全雷,花宴8雷1攻;唐僧5重套带史诗救世时,武器防具花宴都全雷;唐僧v5穿20%暴魂器套武器全雷,花宴8雷1攻,且这套胜过两个20%暴魂器都穿的版本,不考虑生命力问题的话输出更胜过传说防具版本。

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