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一点点ray配方自存

2023-02-22 21:31 作者:SugarWraith_  | 我要投稿


hello,又是我

在长达几个月的时间里我终于知道了打光的好!!!

所以我要存一下以免我这个笨蛋忘掉!!

先来看一下人物细节跟场景

(我保证只是小小的后期了一下 渲出来真的跟这个差不多)

场景来自https://www.aplaybox.com/details/model/GgOVT11Pv3VF


然后是MME栏

其实好多都没啥用

这里主要讲一下打在舞台两侧的雾灯

这个玩意我个人用的不是很好,如果是细看会有很强的噪点

我真的不会用

要开启雾灯效果很简单

在FogMap栏给灯光导入spot_fog_with_shadow_high.fx之类的fx文件

我个人没看出来这几个不同在哪 想用哪个用哪个吧(?

在只调节灯光颜色表情的情况下,会发现拉满也没有效果

我们还需要调节灯光的强度

就是这个!
Intensity+为0时
Intensity+为1时

但是有的时候会觉得灯光的强度不够 这里有两个可增强强度的表情

AttenuationBlub+
MiePhase- 注意这个是减!!!

前者强度较大 后者较小 可以按需求使用

AttenuationBlub+为1
MiePhase- 为1

因为是聚光灯 有可以调节角度和照射距离的表情 这里就不说啦


关于雾灯照射后物体明度过高的情况

在这里 我在天花板的部分打了一个光 可以看到钢架的部分有些怪怪的

我试了很多办法 但是在ray本体调整好像不可行

所以我使用了可以单独调节材质的nbHSV

其实这个用哪个都行 就是单独进行调色

模糊度没法调节 但是把明度降低了不会太奇怪

使用可以参考这篇专栏

https://www.bilibili.com/read/cv20778483?spm_id_from=333.999.0.0


后面是关于人物的一些打光思路

在渲染时打光最好和场景等因素协调 采用同类色、邻近色是最好的

也可以尝试对比色 反正我是很容易翻车啦(´-ι_-`)

好回到正题!

场景中心有个闪光的爱心 既然是发光的物体就多少会影响到人物

所以我在人物背面打了个光(两个!

(;へ:)在后面看就差点意思

用的是ビームマンP改过的PointLight(極北P)

使用方法可以参考这篇专栏https://www.bilibili.com/read/cv2926508?from=search&spm_id_from=333.337.0.0


绑在人物的头骨上 再调节颜色方向什么的 加上泛光就会变成预览图的样子

没打光
打光啦!

好像没什么能说的了 感觉我的专栏就是用来打自己脸玩的(。

你们有能力一定要打光啊!!一定要打好漂亮好漂亮的光!!


请看超级大美女(差不多得了

宝宝我爱你

没有了 谢谢你看到这里

一点点ray配方自存的评论 (共 条)

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