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魔兽世界:9.1“未开先凉”,PVE和PVP玩家全得罪, 烂尾或成必然

2021-05-12 19:25 作者:胖哥魔兽说  | 我要投稿

从去年11月份到现在,魔兽世界第八个资料片《暗影国度》已经开放了半年的时间,按照以往资料片的开放进度,这个时间段应该都快开到第三个小版本了,然而直到目前玩家们玩的依然是9.0版本。虽然暴雪在这期间开放了一个9.05版本,但是9.05版本并没有任何实质性的内容,在某种意义上来说,连个过渡版本都算不上。

9.1版本开放时间太迟

以之前的两个资料片为例,《军团再临》的开放时间为2016年8月30日,7.1版本的开放时间是2016年10月25日,《争霸艾泽拉斯》的开放时间为2018年8月13日,8.1版本的开放时间是12月11日。很显然,9.0版本的开放进度是非常慢的。

在9.0版本开放之初,暴雪设计师曾表示过将会在2021年春季开放9.1版本,结果春季已经过去了9.1版本还在测试中。而在之前一段时间,暴雪设计总监又表示会尽可能地拉开TBC怀旧服和9.1版本的开放间隔,TBC怀旧服已经确定了是6月1日开放,这也意味着9.1版本至少要等到7月份了。

或许对于玩家来说,新版本开放的时间比较晚并没有什么,毕竟俗话说“好饭不怕晚”,但是问题在于从9.1版本测试服的情况来看,这个新版本可能已经到了“未开先凉”的地步。

相比9.0版本来说,9.1版本的不同之处无非就三种,第一个是新剧情,第二个是新副本,第三个是新装备。这其中剧情只是一次性的,玩家体验一次也就没有什么价值了,更何况测试服已经把9.1版本的剧情曝光的七七八八了。至于新团本和新装备,同样是换汤不换药,因此对于玩家来说,真正值得关注的问题还是游戏玩法机制上面。

而之所以说9.1版本“未开先凉”,除了开放时间太晚之外,最重要的因素就是9.1版本的玩法机制。

魔兽世界的主流玩法就两个:一个是PVP,一个是PVE。从9.1版本的机制改动来看,设计师已经成功地把这两个方面的玩家都得罪了。

PVP装备机制改动

在9.0版本中,由于PVE装备获取难度相对较高,所有PVP玩法再次火爆了起来,玩家们宁愿去打评级战场,也不愿意去打大秘境。结果到了9.1版本,设计师为了强行分离玩家,给PVP装备做了一定的限制。

按照测试服中的机制,9.1版本的PVP装备在参与PVE玩法的时候会降低装备等级,也就是说玩家们无法再穿着PVP装备去打副本了,想去打副本,就必须去副本里面提升。这种机制在当年就已经被证明有问题而被移除了,设计师在9.1版本中有捡了回来,这是非常令人无法理解的。

爬塔和大秘境改动

好在PVP玩法毕竟比较小众,而真正让玩家们愤怒的是PVE玩法,比如爬塔和大秘境。

爬塔玩法就不用说了,典型的暴雪教你玩游戏,9.0版本就深受玩家们的诟病,到了9.1版本爬塔不仅没有减负(每个难度变成了7层),还增加了各种限制,比如玩家必须清理完塔内的所有小怪才能开启额外层数,爬塔有了负面词缀等等。

如果在难度提升的同时增加收益也就罢了,但是尴尬的是暴雪好像忘记了玩家为什么要爬塔,仅仅在橙装碎片的基础上加入了几个毫无特色的肩膀幻化就把玩家打发了。

在9.0版本中大秘境玩家最被玩家们诟病的就是装备掉落数量,本以为暴雪会在9.1版本中改回来,结果暴雪不仅没有更改,还给大秘境加入了一个评分机制,并且按照不同的分数给玩家一个分段颜色,在组队的时候可以非常明确地看到,可想而知,9.1版本的集合石会是什么样子。

不可否认,大秘境评分的确可以让玩家们避坑,但是既然有了分段,完全可以加入一个单排机制,否则只能让玩家之间的“内卷”更加严重。

魔兽世界上一个烂尾的资料片是《德拉诺之王》,由于种种原因被暴雪放弃了,而从目前的情况看《暗影国度》极有可能会成为第二个《德拉诺之王》,甚至还不如《德拉诺之王》,毕竟《德拉诺之王》在版本初期的好评度还是非常高的。

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