2022年营收273.4亿,净利润161.45亿元,《崩铁》再度火爆,米哈游到底厉害在哪?
无论哪行哪业,第一个吃螃蟹的,就是能挣大钱。
米哈游是第一个把游戏做成番剧的游戏公司。
这也是米哈游的核心竞争力,从《崩坏三》开始米哈游就有意识地提升剧情的演出效果,用音乐、用电影级的动画提升剧情高潮时的表现力,传达游戏编剧想要表达的情感,让玩家沉浸其中。
讲好一个故事,剧情重要,如何用视听语言表现这段剧情同样重要,一个好的电影导演和一个差的电影导演拍同样一部剧,就是能天差地别。

当然,国际上的很多3A大作都有优秀的剧情,电影级的剧情表现力,如《战神》系列、《古墓丽影》系列,但他们的盈利模式同样是电影式的,做一部游戏上映一部,赚的是票房,玩家买票的钱。
米哈游不一样,做游戏的思路是美剧式的,边拍边播,免费观看,从《崩三》到《原神》再到《星铁》,米哈游不断降低游戏的操作难度,拓展观众群体,也方便玩家养成看剧的习惯。
而且,米哈游找到一条极端契合美剧的盈利模式——卖角色。
比如美剧《权力的游戏》火了,观众非常喜欢龙妈、小恶魔、小指头、雪诺、二丫这些角色,但片方很难从这些角色上赚到什么钱,获益的是饰演这些角色的演员、明星。
但米哈游是个做游戏的,他播完一集剧之后能直接拿角色出去卖钱,观众喜欢龙妈、小恶魔、小指头、雪诺、二丫,可以,抽卡呗,要是很喜欢再买把专武,要是极端喜欢或者不差钱的去抽命座,米哈游挣的是角色、明星、偶像该挣的钱,玩家为爱买单。
所以说,为什么《原神》、《崩铁》能火,能出圈,能挣大钱呢?
因为米哈游的竞争对手根本就不是什么其他二游厂商,而是电影公司、电视剧公司、动画制作公司;米哈游也不从那些原本有付费习惯的二游玩家手中争夺存量市场,而是勾起那些看番追剧玩家的付费意愿,他在开拓新玩家,开拓新的游戏市场。
我就是一个活生生的例子,以前从来没为游戏花过一分钱,《原神》是我第一款充钱的游戏,已经花了小一万了;去年往世乐土大结局,我被剧情和爱莉希雅吸引试了下《崩三》,花了三千,太卷太肝,玩了两个月放弃;今年《崩铁》出来后做了开服玩家,昨天刚抽到银狼,运气好三个角色都没歪,武器池也只歪了一次。
米哈游把游戏当美剧来做,使得玩家的游戏粘性非常高,《原神》长草期退坑了,新一季的枫丹、纳塔、至冬出来后,很多玩家又会回坑,看看新剧情怎么走,体验体验新地图。
这也是为什么《原神》的主线剧情、魔神任务、传说任务要全程配音,剧情不能跳过,这都是在培养玩家的看剧习惯,从而在看剧中培养玩家对角色的感情,增加游戏粘性。
说实话,《崩铁》流水超过《原神》我一点都不意外,因为《崩铁》比《原神》更容易上手,自动战斗、每日任务让游戏更加休闲,潜在可拓展的观众面更广,吸引来的付费玩家也就越多。
《崩铁》的剧情演出也超越了《原神》,可可利亚boss战那段战斗渲染,那种临场感,绝对可以说是对游戏这门“第九艺术”的完美诠释。
用做美剧的方式做游戏,米哈游是一家能够载入游戏史的公司,我们都是历史的见证者。