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【朱诺新起源】1.1 Steam更新内容

2023-06-04 22:12 作者:无限技术_Official  | 我要投稿

1.1更新 特别推出: 建造台: 在椅子上增加了肢体目标,使坐在椅子上的人能够用手、脚、肘部和膝盖进行木偶表演。抓呀抓呀!无论是在设计师还是在飞行中都很有趣 增加了一个新的螺旋桨部件 高度程序化,具有不同的风格,几乎可以制造任何飞机和船只的螺旋桨 支持可变叶片桨距角,带有自己的输入控制器 这种风格会影响材料、质量、价格的变化以及螺旋桨对高转速的耐受性 升力和阻力、转矩和风车的真实物理模拟 即使游戏暂停,也能适应螺旋桨形状和转速的模糊效果 对电机的物理特性进行了彻底检查,传统电机的性能也将相同 使用球形碰撞箱将球形对应物添加到方块零件,并允许缩放球体和方块 增加了飞船内对接支持,这基本上意味着你可以在同一艘船上与对接端口对接,而不仅仅是在船与船之间 在设计者中暴露了RCS手动控制,因此可以在不修改零件的情况下使用它们。以前放置的RCS将需要被替换或添加一个具有隐藏属性的输入控制器 用户体验 在地图视图中添加了新的关联菜单 当单击轨道线时,它现在将显示扭曲到该位置并在轨道的不同时刻计划点火的选项 当点击重叠的图标时,它会显示所有图标,因此可以很容易地选择所需的操作 增加了调整独立GUI元素大小的选项 现在可以调整设计器、航班、地图和部件信息面板以及、航班日志和飞行程序日志面板的大小 自定义尺寸及其在屏幕中的位置现在在游戏会话之间保存/恢复 在设置菜单中添加了一个按钮,用于重置面板大小/位置 修改“启动/播放”对话框以显示“构建/启动/查看教程/查看挑战”,并允许在职业模式下完成教程和挑战 在教程对话框中添加了几个职业合同教程,以便随时播放 为轮子和起落架添加了新的声音 电机发出声音,适应车轮的大小、扭矩和转速,以便更好地了解车轮的旋转速度(我们有一个音量滑块来抑制这种声音) 滚动的声音会根据车轮是在混凝土路面上还是越野路面上以及行驶速度而变化 对游戏循环声音进行了彻底检查,以防止重叠,从而导致声音过大,有时甚至会被剪辑,同时提高了逼真度,使游戏更具沉浸感,并使文件更小 沙盒 添加了一种混合游戏模式,将职业生涯中最好的一面与沙盒的自由相结合,所有技术项目从一开始就解锁,无限金钱,作弊,修补面板,自定义发布位置…… 带有一个无限燃料开关,即使在燃料或电池耗尽后,零件也能保持运转 传送到目标行星或飞船,或者在没有设定目标的情况下向上/向下传送。如果选择了一个对接端口(不是目标),玩家将被直接传送到它前面 将飞行器的速度超过规定速度 使用简单的滑块更改全局重力和阻力 调整 在地图视图检查器中调整了工艺名称标签的字体大小。 在地图视图检查器中添加了一个重命名工艺节点的按钮 将光标悬停在地图视图中的行星、工艺品和表面位置上,现在将显示带有悬停项目名称的标签 扭曲到零delta-V的计划燃烧节点现在将在扭曲完成后自动删除该节点 大大降低了电动机的体积 在设计者中公开了Droods的命令舱属性,以允许调整PID并在飞机和火箭控制之间进行交换 改变了起落架上角摩擦的计算方式,使其更接近于正常轮子中的工作方式 将技术树中的起落架提前解锁,但没有收回能力,在起落架过去解锁的地方解锁 将螺旋桨作为“学习飞行”合同的一项要求,以显示并更新教程,提供使用螺旋桨的飞机 将一些微调器更改为喷气发动机和机身中的开关,提高了工具提示及其属性的清晰度 调整了追逐摄影机的默认方向,现在允许追逐摄影机使用重新居中按钮重置默认方向 增加了对接端口连接的刚度,使100%尺寸的对接端口的卡扣扭矩为4倍,并使该阈值取决于端口的尺寸,有望减少意外拆卸的机会 子生物群落名称现在在Planet Studio的“生物群落”弹出面板中可见并可编辑 错误修复 修复了一个错误,该错误导致机翼应该卡扣以保持连接,反复发出“部件已断开”警告,有时还会导致飞行器以超高速飞行 修正了地图视图中的一个错误,即当链中的下一个节点是与不同天体的相遇时,最近的相遇距离可能会错误显示 修正了轨道数学代码中可能导致行星预测错误崩溃的错误 修复了地图视图检查器中Delta-V调节器在通过手动输入更改其值时重新格式化其值的错误 修复了Planet Studio的系统设计器在某些情况下可能会崩溃的错误 修复了一个错误,该错误导致教程检查无法运行自定义职业,因为它认为教程尚未完成,但没有教程 修复了导致Expression的valueFalse在合同中不起作用的错误 修正了一个错误,当有效负载处于故障状态时,在职业模式中阻止扭曲时间 修复了导致停靠端口无法更新设计器中对称零件比例的错误 修复了RTG在职业模式下抛出“缺少源”验证错误的错误 修复了导致生成器在职业模式中引发验证错误的错误 修复了发电机发电规模的问题,功率输出相同,但燃料消耗量为1/1000 修复了导致生成器在某些帧上显示的功率为N/a的错误 修正了导致起落架在飞行检查员中显示错误扭矩的错误 修复了一个导致仪表底座在隐藏时保持可见的错误 修复了允许船员分配对话框删除根部分的错误,这将部分破坏设计器 修复了一个错误,该错误导致机组人员在打开和关闭机组人员管理面板时有时会离开座位 修正了计算起落架可达到的预测速度时的错误 修复了一个错误,该错误导致雷达卫星有效载荷首次落入设计者手中时被太阳能电池板阵列捕获 修复了零件高亮显示和零件选择的视觉效果不能很好地配合的错误 修复了导致某些声音在错误的音频通道中播放的错误,跳过了真空渐变等音效 模块 修复了自定义亚生物群落地形数据的一个错误,在某些情况下,它无法在正确的索引处从XML恢复 在ModApi.Planet.PlanetTerrainDataScript中添加了TerrainDataInitializing和TerrainDataInitialized静态事件。TerrainDataInitialization是在行星修饰符初始化并准备使用之前对其进行任何修改/添加的地方 向PlanetTerrainDataScript和PlanetBiome添加了从XML添加行星修饰符的方法。这些用于初始化地形数据之前 PlanetBiome现在有了一种方法来获取与该生物群落相关的亚生物群落数据列表 添加了一个用于注册通用关键字字符串的CustomPlanetModeKeywords静态类。这些字符串可以与并存储在行星XML中。它们可以在PlanetStudio中编辑。它们可以从PlanetDataScript的ModKeywords属性中读取。游戏对这些关键词没有任何作用,但mods可以使用他们认为合适的关键词。例如,行星生成器可以启用一个mod关键字来指示该行星使用了特定的mod,并且该mod可能有代码可以在加载带有该关键字的行星时运行 PlanetBiome现在有了一种方法来获取与该生物群落相关的亚生物群落数据列表 创建了带有静态注册方法的CustomPlanetVertexData和CustomCreateQuadData类。mods可以使用这些来注册类,这些类用于在地形生成过程中生成自定义四边形和/或顶点数据。如果所需的自定义数据是float、double、Vector2d、Vector3d或Vector4d,则mod也可以使用一些内置类,而无需手动编写自定义类。还包含了一些行星修改器,可以从法线顶点数据槽中获取数据,并将其加载到前面提到的自定义顶点数据对象中 创建了一个带有静态注册方法的CustomSubBiomeTerrainData类。mods可以使用它来注册用于扩展子生物群落地形数据行星修改器的类。使用其中一个扩展还可以将结果数据复制到每个顶点的CustomPlanetVertexData对象中,以便mod可以在地形生成后使用数据 向Assets.Scripts.Flight.GameView.Planet.PlanetScript添加了初始化的静态事件 添加了一个通用零件修改器来处理简单零件的比例、质量和价格

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