以撒的结合:忏悔——发布前预览14,翻译自wiki

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从抗生回归的伯大尼







1. 初始携带美德之书。
2. 魂心掉落的概率提升。
3. 伯大尼不能获得魂心或者黑心,而是转变为主动道具的备用充能,比例为半颗魂心兑换一格充能。
现有道具的变化
1. 美德之书现在可以与其他被动、主动道具的效果混合在一起。伯大尼可永久持有这本书,获得其他主动道具时,可以与这本书产生组合效果,并同时持有两个主动道具。(很好奇一些一次性使用的道具会怎么判定。)
2. 当前持有的(额外的)主动道具,将会对其生成的魂火带来特殊的效果,通常道具所需的充能越少,生成的魂火越弱,与之相反,道具所需充能越多生成的魂火越强
一充能主动,例如白猫头,会生成发射很小子弹的魂火。
使用独角兽可生成彩虹色的魂火并发射彩色的子弹,当人物处于无敌状态的时候,魂火也变为无敌状态,并对接触到的敌人造成额外伤害。
使用跳书后可以在原地生成一个不会动的魂火,以伯大尼发射子弹的方向进行射击。跳书生成的魂火很脆弱,基本被敌人摸一下就没了。
使用喷子可以生成米白色的魂火,并发射纤细的硫磺火,大大增加了伤害输出。
3. 基础魂火发射的子弹视觉上看起来更小了,而且造成的伤害也变少了。
4. 魂火的新外观取决于伯大尼手中持有的主动道具。
5. 值得注意的是,魂火作为环绕物围绕在伯大尼身边的距离,与其主要特征有着密不可分的关系。(比如独角兽生成的魂火,靠得更近以造成更多接触伤害,而喷子由于其强有力的攻击与超长的距离,所以魂火距离伯大尼也更远一些,更加便于使用。)
新的特性:
1. 坎普斯的外观有了新的变化。
2. boss战后出现道具前会有一个冒烟的效果。(细节控的老K)
博客文章发表后,E胖主持了一个简短的AMA,其中包含一些忏悔相关的信息:
1. 计划下周发布发布日期的预告片,且更改steam上的发布日期。
2. 开发人员的目标是实现“羔羊之怒”风格的平衡方向,使游戏难度更大,游戏崩溃更少。(崩溃的万恶之源——红钥匙)
3. 忏悔可能会改善性能。
4. 关于更新的百变怪可能会延迟发布。
5. Siren(boss)将会回归,且保留她的长发。
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E胖表示,忏悔的发布日期将在1月1日星期五作为预告片的一部分宣布,steam页面最初引用2021年第二季度后更改为2021年第一季度。
2021年
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预告片地址:https://youtu.be/gOaWadhNi0A
油管打不开的也可以看阿九这边~https://www.bilibili.com/video/BV1uV41187z6
前一天,E胖在他的YouTube频道上发布了预定的直播,该直播宣布了忏悔的发行日期。在当天的太平洋标准时间下午12:00开始直播之后,预告片的结尾显示发布日期为2021年3月31日。紧接着,E胖在Steam博客确认了该信息,此时游戏仍在进行测试。
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E胖在推特上组织了问答,其中披露了许多新细节:
1. 再次确认不会添加Edith,尽管游戏中某处会出现向她致敬的地方。
2. 忏悔主机版预计也是2021年发布。(NS玩忏悔有望)
3. 尽管游戏又一次推迟了,但计划在百变怪和虚空层上进行的重新设计仍将在游戏发布后发布,发布前的剩余时间主要用于微调和测试新的内容。
4. 店长的外观将会套上绞索。(店长自带上吊绳)
5. 忏悔将整体提升游戏的难度。
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E胖在推特上表示,忏悔里新增了34种新的可解锁产品。
34是一个经常出现的数字,最近在E胖的推特上突然出现,并且可能与新的ARG有关。(平行实境游戏)
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E胖发布了新的博客文章,其中介绍了新的配乐,并回答了一些忏悔相关的问题:
新的配乐在原先标题音轨“Genesis”的基础上重制,并取名为“GenesisⅡ”
https://youtu.be/7YKBW1y4sCw
新信息:
1. 玩家需要拥有重生、DLC(AB、AB+)才可以运行忏悔。
2. 忏悔不会发布在Mac上,但会移植到其他不止一个主机端。
3. 忏悔不会有补充包,但会在发布后进行一些小的修正和平衡性的更新。
博客页包含了一张以撒与神圣骨哥战斗的gif图。

从中得出的细节:
1. 从抗生中回归的道具:
Bird's Eye(鸟眼椒)

效果:
1. 概率发射一团火焰灼伤敌人,并阻挡弹幕。
2. 火焰的速度比眼泪慢,射程也更短。
3. 火焰对敌造成伤害后会慢慢缩小。
4. 发射火焰的概率取决于幸运值,14幸运时100%触发。
5. 火焰不能破坏便便,这有可能导致以撒被门口的便便挡住没法前进。
协同效应:
1. 【20/20 眼镜】:双倍火焰输出。
2. 【Eye Sore 眼疮】:随机方向发射一个或多个火焰。
3. 【Isaac's Tears 眼泪盆】:八方向发射火焰。
4. 【Loki's Horns 洛基角】:概率朝四方向发射火焰。
5. 【Menorah 烛台】:根据烛台点亮的数量获得火焰数量的加成,烛台全都点亮时最多可以增加7个。
6. 【Mom's Eye 后眼】:概率背后发射火焰。
7. 【Mutant Spider 四眼】:四发火焰输出。
8. 【Perfection 无伤证(饰品)】:可以大幅提高幸运值,使火焰发射更为频繁。
9. 【Soy Milk 豆浆】:提高火焰发射几率,使火焰发射更为频繁。(前提是以自身的伤害输出为代价。)
10.【Tammy's Head 白猫头】:多方向发射10发火焰。
11.【Technology 2 科技2】:当发射火焰的同时可以发射激光,但是本身伤害降低了,且发射子弹的速率也降低了,使得火焰发射的频率减小。
12.【The Inner Eye 三眼】:三发火焰输出。
14.【Monstro's Lung 萌肺】:发射子弹时释放一串不同尺寸大小的火焰。
干扰道具:
1. 【Brimstone 硫磺火】:覆盖鸟眼椒。
2. 【Epic Fetus 史诗婴儿】:覆盖鸟眼椒。
3. 【Mom's Knife 妈刀】:覆盖鸟眼椒。
4. 【Spirit Sword 圣剑】:发射的剑气有概率替换为火焰。
5. 【Technology 科技一】:覆盖鸟眼椒。
6. 【The Ludovico Technique 悬浮科技】:眼泪随机生成火焰。
新的饰品:
一个长得像玫瑰的饰品,不过是红色的。推测作用是当进入一个房间时提高攻速。
白马(主动道具)的效果重制:
1. 充能由6充能变为2充能,与之前黑马的变动相对应。
2. 圣光现在会根据以撒冲撞的路线而生成,而不是以前的随机。
3. 与火星(星象房道具)的效果类似,玩家发动冲撞攻击时背后会带有多道残影。
4. 神圣骨哥被击败后产生的尘云效果,看上去比游戏中其他敌人的类似效果更为平滑。
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E胖推特问答上透露的新信息:
1. 一位玩家询问:“是否打败百变怪就是真结局了?”回答道:“你可以拭目以待。”这有可能暗示会有新的结局动画或者有新的最终boss。
2. 忏悔将会有一个新的结局动画。
3. 忏悔会迎来新的转变,但不是我们期待的那种。
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一些关于下水道层的信息:
bgm地址:https://youtu.be/5lvk80pAGqw







新的敌人:
1. 一种叫“Fissure”的新敌人,源于《The End Is Nigh》的同名作品。是一种骷髅状的小怪,在房间周围沿对角线弹跳,可以被杀死,但除非房间其余小怪都被清除,不然会再生。
在抗生中也有一种叫这个名字的小怪,这表明原先的这种小怪被删除或者被重命名了。
2. 以前看到的Fatty变种,现在名为Bloaty。会在房间无目的地徘徊,偶尔停下来随机发射一连串绿色的子弹,并在地板留下粘液,死亡后也会原地留下液体。
3. 关于MinMin这个boss增加了更多游戏性,及其二阶段的变化。
新的道具:
1. 【Neptunus 海王星】不射击时被动蓄力,生成一串眼泪。
2. 一种新的主动道具,类似一快血腥恶魔的头骨,当玩家受到伤害时回复充能。
3. 一种新的主动道具,类似一串纸娃娃,这可能与玩家旁边被魅惑的溺水棉花怪有关。
4. 一种新的被动道具,类似大号的绿豆。
5. 一种新的被动道具,类似一群苍蝇,当房间清理掉后会再生成一只缓慢移动的白苍蝇。
6. 一种新的饰品,类似一块电路板。
7. 一种新的饰品,类似一张褪色的纸,上面有红色的标识。
8. 一种新的饰品,类似8环弹簧帽、磨牙圈或者说手环。
其他细节:
1. 下水道层的背景音乐——“River of Despair”更新了mixing版本。
2. 小蓝人的通灵板外观更新。
3. 水淹水蛭的外观更新。