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表现圈爷爷级的人物对学员作品的点评

2020-08-02 10:15 作者:格言表现艺术  | 我要投稿


作者:Vasilis Koutlis(希腊)

翻译:格言


vwartclub上Vasilis Koutlis(江湖人称效果图表现它爷爷)对学员作品的点评:



前景太弱,于是作者在PS里快速添加了一组岩石用来前景构图.





光影对比不错,角度和很好,可以改进如下10条:

1.这里明明可以放4块完整的地砖的,无需产生小条切割。

2.地砖的纹理在几块砖之间做连续性,这个在实际中比较难以实现,可以改为随机纹理。

3.木纹的uv应该转90度才对。

4.木纹在局部曝光,可以适当调暗反射贴图。

5.可以做一下柔和的光晕来缓解黑白颜色间的锯齿。

6.将灯打开。

7.人物与浴缸比稍微显大,适当随小些,由于距离相机很近,头发还需要再做的细腻些。另外小腿处有一块反光特别强,其他都很好。

8.抗锯齿问题,要么提高细分,要么ps模糊处理一下。

9.玻璃质感不够,需要更多反射。

10.这里出现了死黑。





1.加车牌。

2.阳台上的花盆太大了,占满了整个阳台,可以换成椅子,另外门可以用亮色来与车一起制造三角焦点(a,b,c)。

3.这辆车其实没必要出现,它的位置刚好位于中间焦点处,那是留给黑色车的。

4.这里的留白用灌木填充。

5.就算马路边上的灯按照距离平均分布的,这里也可以适当调整做到视觉上左右平衡,然后入口处的那个可以不要。

6.可以加上灯投射出来的柔和光感。

7.三角焦点(a,b,c)。

8.虽然不是很肯定,但来一些潮湿路面的效果会更加丰富,也可以指引视线看向焦点。



1.材质很假,感觉就像张模糊的漫射纹理,什么凹凸感都没有。

2.也是材质问题,没质感,像素还很低。

3.纹理比例不对,方向也不对。



总体感觉都很棒,就是稍微改进了箭头处的几个元素。



1.相机问题:可以再往后退一点,多一点镜子和窗户。


2.材质问题:

a.木纹的走向不正确,在垂直的地方看起来很不舒服。

b.纹理重复,可能的话用无缝贴图。

c.地板的纹理还行,但是缝隙太粗,像户外用的。

d.地毯还能再给点凹凸或者置换效果。

e.镜子的反射不应该那么模糊的。

f.靠枕的排列要再考虑一下对称性,深色的那个很扎眼,可以不要。


3.构图问题:

a.这个看起来就是直接拉进来没处理的样子,这里什么都不要都可以。

b.东西太多,去掉几个。

c.灯的造型和背景墙太类似,可以将右边的去掉换一个更简单的造型。

d.椅子不错,不过我会用下图里的绿色软凳来搭配,这样能与墙上的元素呼应。

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1.灯光问题:

a.可以假设夕阳在房子后面,用一张适合的HDR来模拟夕阳刚好落在卧室外墙上。

b.室内光可以做些变化,比如卧室里的暖一些,而客厅里的不要那么暖。

c.草地里的那些射灯打得花盆太亮了,可以放到花盆的侧面,这样还能兼顾照亮户外家具。

d.可以适当加入筒灯的光晕。

e.车灯可以关闭。



2.材质问题:

a.这个玻璃的材质和场景里其他玻璃的材质不统一。

b.车牌掉了。


3.构图问题:

a.删除这个挡在前面的椅子,让视线看进室内。另外车边上的植物可以不要。



4.后期问题:

天空的对比度可以再强些,有时候甚至可以通过云的形状来和建筑做个呼应,这里的话,可以用带有横向趋势的云的天空背景。



1.叶子的模型细分要高些,加入前景虚化会更出彩。但这个植物模型还不足以做近景表现。

2.构图不好,物体间的大小关系也不舒服。要我就会拿掉脚凳,书缩小点,桌上的花瓶再换一个材质。另外窗外的背景透视不匹配。

3.饰品的排列呆板如同士兵站岗,两个就可以了,一大一小。

4.效果不错,但风格和其他画面不统一。



1.这部分很不错,但画面左边还是太重。

2.在前景里放一个元素确实很可取的做法,但这里前景的树占比太大了,而且有一处叶子很亮,这多少让人们的视线有些分散,无法聚焦到建筑主体上。可以稍微向左移动一些,然后在后面相机看不到的地方再加一棵树,只要能看到草地上有它所投射的影子就可以了。

3.这棵树可以不要,建筑能更加聚焦。

4.还能尝试一下竖构图,多一些天空而少一些草地。



在PS里加入了炫光,裁剪了画面边缘变形的地方



氛围很棒,可惜构图不怎么样

1.这里的家具太拥挤了,流出一些过道让人感觉出空间的动线。

2.户外男人和椅子比显得太大了。



整体很好了,稍微后期了一下



这种悬浮在天花的角度确实火过一阵子

1.吊灯和落地灯在构图上位置重叠了,可以考虑不要看见吊灯,再把落地灯改小点。

2.灯泡再做的细腻些,透出暖光来才好看。

3.地毯远处的衰减导致纹理细节没了,在PS里用色阶强化一下纹理对比会比较好。

4.模型还没圆滑到位。

5.毯子的模型需要柔化一下,皱褶太硬了,甚至可以不要,就软凳即可,移动到左侧,换成黄色会更好。

6.衰减太强,暗部出现了死黑。

7.皱褶太硬,需要柔化一下。

8.镜头边缘透视变形,可以单独在宽度上缩放一下。

9.窗外的光太强,背景也过曝。

10.地板颜色太黄,饱和度过高。

11.椅子靠窗移动一点,转一个方向,这样角度更适合表现,和茶几也有了互动。

12.椅子靠背被裁剪了,不好。


这个地毯模型我有过,不怎么样。给你支两招:

1.关联复制出来,让后把毛发转180度,那样你的地毯应该看起来和下图一样


2.毛发和底层都用一个材质,再给一个1-2毫米的置换。




原图太平太灰,PS一下对比度



近景需要更加高精的模型细节和材质表现,两个香薰可以拉高1毫米,那样会有个柔和的影子。



1.靠枕没摆好。

2.饰品太多,简约风格的设计里少点饰品,摆放的位置也要更加仔细些。

3.光晕太亮。

4.光的主次不清,主光来自窗外,室内需要几个人工光点缀即可。





1.地面和天花的贴图精度太差,大理石纹理也是这个问题。

2.地毯的皱褶很假,感觉像塑料纸。换一个更好的置换贴图。地毯的直线条纹理也和设计风格不太搭调,可以选一个简单些的浅色纹理,当然这纯属个人品味。

3.毯子的模型皱褶太硬,可以换一个模型,让它一部分垂在木地板上。

4.户外过曝。



1.植物模型不好,干脆不要。

2.窗帘的UV没给对。




面包上PS了些肌理



1.天花

2.窗

3.植物高度

4.挂画高度

将元素位置错开,别集中到一起。



1.一定要用无缝贴图,可能圆柱体UV也可以解决问题,但最好学一下展开。

2.地毯上的毛发还要再多一些,底层要再宽一些,要宽出来1毫米左右。可以把毛发复制一层转180度,这样就多了一倍了。

3.地面反射降低一些,砖缝也给一个材质,白色或者灰色。近景需要更加细腻的材质表现。



1.这里没东西。

2.家具被裁剪掉了。

3.相机目标向右移动点。

4.高度也拉高250毫米左右,这样可以看到床的朝上的面了。




我自己出去拍照时,总是努力做到对构图的把握,但回到家用ps打开后,总是很失望。这张图的右边有一大片砖墙,我裁剪掉了,另外左侧有棵树被裁剪掉了,把它来回构图里。



构图上左边可以再多些。



家具的选择还可以再尝试一些其他的,另外构图的一角从某个元素开始是个不错的小技巧。




木纹要增加些随机性。



1.远处吊灯拉下来点,这样前后吊灯不重叠。

2.最远的第三个空间试试暗一点,做出3层空间3种不同的明度。

如下图:


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