猎人、半愚、272宝石理论伤害对比
在血源吧发过一次,也搬一份到这里,丰富下动态时间线。
血源伤害计算机制如下:

其中:
1.宝石的减攻击负面可以理解为数值为负数的增益词条;
增伤效果有锯齿(20%),教会(50%,30%,不同教会武器会有不同,详情可见下面的武器介绍),部位破坏后该部位的受伤增加倍率,宝石减兽攻减眷族攻负面(理解为数值为负数的增益即可),宝石里的对兽加成对眷族加成词条,公开、蹒跚(枪反背刺后的硬直)、体崩三种姿势状态等。这些条目都是乘算,锯齿的20%可以看成一条宝石词条。
2.每一个单位都有对各种属性攻击的防御,每一种属性的攻击分别独立过一次攻防机制,最后合流,进入增伤程序。
3.真实面板计算公式:
AR=基础攻击力*[1+属性参考值*(基础关联性+额外关联性)*1%]*(1+宝石倍率1)*(1+宝石倍率2)*(1+宝石倍率3)
伤害计算则为:
Final_DMG=f(AR*动作系数+固伤)*(1+猎人加成1)*(1+猎人加成2)*(1+猎人加成3)*(1+生效的锯齿加成)*(1+姿势加成)*(1+其他增伤1)*(1+其他增伤2)*...*(1+其他增伤n)
f为攻防机制,其表现为(D为防御,A=AR*动作系数+固伤):
If D > 8A Damage = 0.1*A;
If 8A > D > A Damage = (19.2/49*(A/D-0.125)^2+0.1)*A;
If A > D > 0.4A Damage = (-0.4/3*(A/D-2.5)^2+0.7)*A;
If 0.4A > D > 0.125A Damage = (-0.8/121*(A/D-8)^2+0.9)*A;
If D < 0.125A Damage = 0.9 * A;
4.半愚(满血+x%攻击力)也算一条ATK%,他们之间也是乘算。
半愚的计算会直接反映到面板上,并且可以直接纸面列式得到;猎人的加成在防御机制之后,而防御机制是一个分段的计算过程,导致这个的实际加成很难通过一个简单的算式来反映。然而猎人宝石一个很大的优点是无满血限制,较为灵活,猎人系针对的野兽在游戏中有较大比重且多为boss战,环境较为恶劣,甚至他们能够用模型剐蹭玩家让半愚效果失效,因此猎人系二词条应该也有一定价值。不过要知道没有满血限制的还有一种宝石组合,那就是272。考虑到猎人系比较坑爹的掉率(魔改可以做到5%左右的掉率,但一词条可不是一定就是你想要的且还是满值),如果没法拉开基础的272,那还是别刷这么阴间的东西了。这就是这篇文章探讨的问题——半愚与猎人与272的伤害对比。
以上面伤害计算机制为依据,使用excel进行数据整理和计算,用来对比一些常用的单属性可质变武器使用半愚、猎人、272宝石,在对应防御10-300的理论伤害,其中沉重和寒冷的二词条与各种宝石的二词条一致,272则分别拉了猎人和愚二词条,锻炼272为愚物,属性272为愚滋,目标分别为野兽和眷族怪物,其中火对野兽小怪有额外的50%增伤,与猎人单独计算,闪电对眷族小怪有50%额外增伤,与猎人单独计算。
以99力敏电锯对野兽目标使用变形后的R1为例,如图所示:

理论上最强的宝石是海飞丝的猎人愚物宝石,25.2%猎人+12%愚物,在完全破防且针对野兽眷族时会比海飞丝锻炼半愚强很多。然而由于武器的面板不够高,很快就会没法完全破防,此时伤害就会急速衰减,在某个防御就会与锻炼半愚持平,而且依然有半愚这个满血限制。对于海飞丝的锻炼愚物和锻炼猎人而言,锻炼猎人与海飞丝猎人愚物相似,在完全破防时只比愚物低一点,在完全无法破防时伤害会急速衰减,但换来的是摆脱了满血限制的稳定输出,而且就算无法完全破防,依然比所有的272搭配都强不少。依然有刷的价值。猎人326虽然比较稳定,在完全破防时仍然是比272的搭配强,但很快就会被272追上。
上面说到,猎人的衰减如此快也是因为其武器面板比较低,要知道武器面板是会过8倍防御机制的,所以它一旦无法完全破防,就会面临急速衰减的命运。但是这个游戏还有最棒的道具,兽丸,最高70%的物理面板加成可以在一定程度上将完全破防的阈值延后:

这个规律在我列出的武器中都是通用的,无非是这个防御的位置在哪而已。
因此我对于锻炼猎人的看法则是应用在大型野兽战,并绑定兽丸,因为boss战的恶劣环境下愚的满血限制会非常烦,锻炼猎人用不到40点的伤害换来摆脱满血限制的血条自由,我认为值得。在我使用的武器中我认为电锯是最适合的,因为电锯输出够高,攻击速度略为慢一些,比较容易出现和boss互相换血使愚失效,猎人则稳定且伤害也没有大打折扣;锯肉刀锯矛等则比电锯灵活,操作得当保持满血并不难,可以用愚。而海飞丝猎人愚物这种东西,大家如果想追求极限,可以去一些没有词条池的海飞丝迷宫碰碰运气,不过我对此的看法是,刷猎人就是为了摆脱愚者的限制,刷这个就显得有些傻了。
属性这块实际上都差不太多,来看99秘法(其实我这表也不让你选其他的加点,因为我觉得属性质变秘法没有这么高没有意义)火焰锯肉刀对野兽小怪使用未变形R1:

一个比较惊人的是,在完全破防的情况下猎人会比愚滋高,不过和锻炼猎人一样,在不能完全破防时其伤害将会急速衰减,防御超过100左右时较为稳定的愚滋就会反超猎人。即便如此,无论是火狗还是海飞丝猎人,他们都比272要好。
和锻炼猎人一样,所有武器的走势大多如此。
闪电方面则大差不大,这个是99秘法尖锤未变形R1对眷族小怪:

在完全破防阶段猎人也比愚滋高。在不能完全破防时其伤害将会急速衰减,防御超过一定值时较为稳定的愚滋就会反超猎人。即便如此,拳皇的宝石都比272要好。
总结一下:
1.锻炼猎人即便是在完全破防阶段也与锻炼愚物有不大的差距,但换来的是无需保持满血的自由度,然而如果没有兽丸加持导致无法完全破防,其收益将大大衰减,因此我个人的建议则是这套宝石与兽丸绑定用来打boss。
2.属性猎人宝石是一个相当不错的选择,大多数的野兽其火防不算太高,基本够不到阈值,加上对小怪(火对兽,电对眷族)有50%的额外增伤,一把火猎圣剑可以用来速杀海飞丝,提高刷宝石的效率,但是这种宝石掉率普遍阴间,可以先用火愚滋顶着,最后给锯肉刀配一套还是蛮爽的。
附录:
1.表格下载链接:
链接: https://pan.baidu.com/s/1RdqFd4sd2c1vjdza4HDCFw 提取码: c58a 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

2.表格使用方法:
第一个属性参考值表不要动。

第二个表为武器属性,H列为使用的招式动作倍率,备注是招式名字。怎么修改详情可看该表说明。

第三个表是宝石的属性,最好不要动。若是想修改的话必须保证后面的表里宝石的名字和这个表的对应起来。

表的本体,可以点击武器、加点和目标的下拉箭头选择你想要的组合:



包括后面到火和闪电表,折线图在这个表下面,

不过不好看,excel的作图有点不好用,要不是我的表全都是自动的,这个表能跟着一起跟着选择变化,我才不用这个。