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火影忍者手游当前版本底层机制总览

2022-03-10 14:59 作者:玄轶子  | 我要投稿

目录:

【攻击】攻击分类,攻击模式,攻击效果

【状态】人物姿态,受击姿态,特殊状态

【特殊】时停分类,墙体分类,保护机制


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【攻击分类】

「普攻」低级强度攻击

         只能使站立姿态模型出现受击状态


「技能」高级强度攻击

         可以使硬体及以下的模型出现受击状态


「抓取」特殊攻击

        可以使霸体及以下的模型出现受击状态,除特殊情况外无法被替身,当模型已被抓取时,无法再次被抓取,且抓取伤害后的第一次伤害无法替身


抓取延伸

「瞬抓」

        第一次伤害为抓取伤害(后续不计),此攻击无法被秒替


「纯抓」

        最后一次伤害为抓取伤害(前面不计),此攻击后模型自然倒地时,可以用触底伤害起立


「叠抓」

        带有多次抓取判定,当其中一次判定成功后则不触发后续抓取,若抓取失败则触发下一次抓取。此攻击无法用通灵秘卷单顶,可以配合其他长时间抓取使多段抓取伤害吃满(拖更云の鹰佐圣经)


「延迟抓取」

        抓取伤害前有多次其他伤害判定,使得无法被秘卷通灵单顶,可以被秒替


注:无论什么抓取,只要将对方模型抓进决斗场边界,系统为了方便连招会对模型造成一个0伤害的抓取伤害并将其移入场内,此时可起立(一些早期有抓取的角色没这功能,比如鹰佐奥义)


注:抓取霸体模型时,模型因霸体状态不会被非抓取伤害造成受击姿态,所以即使最后不是抓取伤害,在对方霸体结束后依然可以用触地伤害起立


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【攻击模式】可任意组合

「突进攻击」

        本体向固定方向位移一段距离,此类技能多为近战技能,即使不命中也可以拉距离


「站桩攻击」

        站在原地释放技能,此类技能多为范围或远程,适合视野外摸奖或远距离起手


「脱手攻击」

        站桩攻击延伸,此类技能释放后即使本体进入受击姿态也不会被打断


「条件攻击」

        释放技能后进行一个简单攻击,命中敌人后触发后续。抓取基本都是条件攻击


「弹道攻击」

        站桩攻击和条件攻击的复合版,此类技能只对第一个命中的模型产生效果,可以被墙体阻挡,可以被异空间吸收


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【攻击效果】可任意组合

「平推」

        对站立模型造成伤害,且可以使被纯抓取模型起立


「触地」

        z轴大到可对倒地模型造成伤害的平推效果,但无法对倒地模型造成击飞效果


「扫地」

        可对倒地目标造成伤害,使之击飞


「击飞」

         对站立模型造成伤害,使之进入浮空状态


「击退」

        对任意模型造成伤害并使之模型飞远


「弹墙」

        任意模型碰至墙体时回弹并造成伤害,一般配合击退出现


「异空间」

        将任意模型纳入另外空间使之受到伤害,此攻击可以使对方短时间内除当前技能外免受一切指令影响(包括蛞蝓回血),一般配合抓取出现,此类抓取不能配合通灵打伤害


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【人物姿态】

「站立」低级人物姿态

        站立,跑动,普攻过程中的人物姿态,可以被任意攻击造成受击姿态


「硬体」

        多数技能释放过程的人物姿态,免疫大多数普攻造成的受击姿态


「霸体」

        多数格挡,阴愈伤灭过程中的人物姿态,免疫非抓取攻击攻击造成的受击姿态,但会被抓取造成受击姿态,且此状态受到伤害不计入保护


「钢体」

        奥义,秘卷,通灵等释放过程中的人物姿态,免疫任何攻击造成的受击姿态,此状态受到伤害不计入保护


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【受击姿态】包括抓取受击姿态,效果相同

「僵直」

        模型受平推攻击时出现的姿态,此状态受到攻击的伤害最大,且不计入保护。

姿态特点:模型站立,碰触地面


「浮空」

模型受击飞攻击时出现的空中受击姿态,此状态会随着受击增加导致伤害减免和模型保护。

姿态特点:模型不触碰地面


「倒地」

模型受击结束后出现的落地受击姿态,可被扫地攻击打出浮空状态,此状态受到的第一次击飞伤害不计入保护(当前版本)。姿态特点:模型碰触地面(画面是浮空姿态但模型碰触地面所以判定已经落地,与完全落地效果相同)


注意事项:

「强制倒地」

        击飞与平推伤害在同一帧释放时会强制倒地。原理:击飞的瞬间,模型依然在地面,此时算倒地姿态,倒地姿态受平推攻击不会造成浮空,且平推攻击取消了模型的击飞,所以击飞+平推等于直接倒地


注:模型在第一次落地的弹地效果前后,模型特效为浮空特效,所以模型y轴比倒地模型y轴大,可以被一些非触地平推伤害打到,此时模型判定为倒地且受到平推伤害,平推伤害取消弹地浮空,所以一样会直接倒地


「击飞异常」

        个别技能命中敌人时有击飞伤害,同时自身瞬移帧跟上或附带一个吸附伤害跟上保证下一次伤害命中。当击飞判定范围大于吸附范围时,或击飞后未使用瞬移帧跟上时,则模型直接飞出导致无法正常连招。如活二水龙卷,黑飞普攻和技能的飞镰



【特殊状态】

「保护」

        分为主动保护(替身)和被动保护(落地后自行站起),此状态有模型但无法受击,且清除自身所有保护值


「无敌」

        秘卷-时空间以及个别技能造成的特殊状态,使模型消失从而不受任何攻击,持续时长根据技能效果而定,小到帧大到秒


「隐身」

       [秘卷-雾隐之术]及个别技能造成的特殊状态,使模型不可被肉眼看见


「减帧」

        乌鸦及个别攻击造成的特殊效果,为了实现打击感使模型帧数延长,从而使目标行动减慢


「停帧/时停」

        奥义及个别攻击造成的特殊效果,使模型长时间暂停在某一帧,为减帧的延伸版


「致盲」

        [秘卷-黑暗行]及个别攻击造成的特殊效果,使角色视野受限


「眩晕」

        [秘卷-此处非]及个别攻击造成的特殊效果,使角色的方向操作反向生效


「封印」

        [秘卷-四肢重封印]及个别攻击造成的效果,使角色无法释放技能(替身看情况)


「缚地」

     [秘卷-地走]及个别攻击造成的特殊效果,使模型被固定在当前xyz轴,此时不可方向键移动,但可以用强制位移进行移动

注:该状态下无法进入浮空姿态,受到浮空伤害会立即倒地,且击退效果无法生效


「冰冻」

     [秘卷-冻雪]及个别攻击造成的特殊效果,包含抓取,停帧,缚地,此状态模型无法替身,在受到伤害被破冰后或者冰冻效果结束后全部消失


「吸附」

        [秘卷-风杀阵]及个别攻击造成的特殊效果,可以对范围内的模型造成强制位移,不一定造成伤害与僵直


「除魔」

     [秘卷-除魔]及个别攻击造成的特殊效果,可以使对手损失一个奥义点


「净化」

        仙人鸣人[仙人模式]及个别攻击造成的特殊效果,可以破解自身模型的负面效果


「驱散」

        自来也[蛤蟆仙人]及个别攻击造成的特殊效果,可以破除对手模型的增益效果


「破防」

     [秘卷-扦插]及个别攻击造成的特殊效果,可以使模型受到伤害增加


「减攻」

        [秘卷-土流枪]及个别攻击造成的特殊效果,可以使模型造成伤害降低


「减速」

        [秘卷-水怡原拿]及个别攻击造成的效果,可以使模型移速降低


「加防」

      【秘卷-忍体术御】及及个别技能造成的特殊状态,可以使模型受到伤害降低

注:百分之百受伤正常,百分之两百受伤减半,百分之三百几乎免伤


「加攻」

        [秘卷-忍体术怒]及个别技能造成的特殊状态,可以使模型造成伤害增加


「加速」

     [秘卷-气旋]及个别技能造成的特殊状态,可以使模型移速增加


「持续扣血」

        各种攻击造成的特殊扣血效果,相互可叠加,同状态不会再次叠加

        可以破冰但没有攻击判定,最终伤害不受任何无敌或减伤效果影响,可被驱散效果解除

如:[灼烧][中毒][寄坏虫]


「黑炎」

        须佐佐助专属效果,同点燃,中毒,寄坏虫,但是不可被驱散


「标记」

        个别忍者造成的专属状态,根据忍者特点出现不同效果


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【时停分类】一般出现于奥义,可组合出现


「原始时停」

        只暂停双方模型动画,暂停期间对方可进行任意操作,时停结束后生效,只为了帅和给对面反应机会而存在

如:大部分奥义


「空间时停」

        暂停双方模型的动作,此期间对方任意操作都无法触发,想顶通灵秘卷的只能靠预判。可以配合通灵进行强杀

如:仙鸣二段,百豪樱,虎皮面具男奥义


「世界时停」

        暂停决斗场计时时间,此期间对方任意操作都可以在时停结束后触发

如:四个中场全屏奥义


「计时身体」

        暂停双方模型的时间,使得双方模型的技能cd停止计算

如:雷影奥义


「绝对时停」

       使决斗场内除了决斗计时外一切指令时停(暂停判定,一定程度上暂停动画特效)

如:照美冥奥义


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【墙体分类】

「路径墙体」

        只能阻挡且绝对阻挡模型行动路径,不能阻挡弹道攻击

例如:决斗场边界,忍龟土墙

注:虽都是纯路径墙体判定,不过决斗场边界与忍龟土墙有细微差别,一些碰到决斗场边界停止的技能碰到忍龟土墙不会停止


「模型墙体」

      拥有自己的模型,可阻挡弹道攻击和行动路径

例如:左右近[罗生门],萝莉道[熊猫]等

注:个别模型有细微差别,模型机制不完善,被技能命中后可以为对方增加奥义点(左右近)


「漂浮墙体」

        只能阻挡弹道攻击,不能阻挡行动路径,通过造成伤害阻挡对手通过

例如:水盾,水阵壁,千代傀儡盾


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【当前版本保护机制】

        保护值与减伤值大部分情况下是同步的,但是实际上这俩玩意儿是分开计算的


保护伤害:计入保护值的伤害,如浮空伤害

非保护伤害:不计入保护值的伤害,如平推伤害,对完全倒地模型的纯扫地伤害

注:当前版本非平推或非扫地的抓取伤害同样计入保护



【减伤值】

        这玩意是后来决斗场改版出现的,初版决斗场没有,一定程度上可以观测对手保护值


        减伤值根据模型受保护伤害计算,到达角色被击飞时血量的六分之一触发减伤开启值,此后再次受保护伤害即可开启减伤值,减伤值开启时头像框变色,且之前受到的非保护伤害也一并计入保护


        黄色减伤值减伤百分之十,受保护伤害达到开始计算保护值时血量五分之一时开启

       红色减伤值逐步为百分之三十,百分之四十,百分之五十,受保护伤害达到达到开始计算保护值时血量的五分之三时开启



【保护值】

一直都有,无法直接观测


       保护值从模型第一次被击飞之后开始计算,保护值越高,模型掉落速度越快,直到保护后重置,且只有保护可以重置,起立不行


        模型倒地后弹起时受到伤害不仅计入保护值,还计入扫地保护值,扫地保护值为被击飞后血量五分之一,到达后再次完全倒地时则直接保护


        模型站立姿态受到的伤害不计入保护值,包括从站立姿态进入浮空姿态的那一下伤害


        模型完全倒地后受到的第一次扫地伤害,不计入保护值


        若模型被击飞后抓取起立,则保护值一直不增加,直至模型被再次击飞

        但若二次平推伤害过高,则下一次进入减伤值时直接进入红色减伤


注:曾经抓取中伤害,及抓取后第一次伤害不计入保护值,现已改版,非平推和扫地的抓取伤害同样计入保护值,需注意


另:曾经保护值包含[扫地保护],即完全倒地模型后受到的第一次伤害计入额外保护,当模型所有完全倒地后受到第一次伤害总和达到被击飞时血量五分之一时,模型不弹地直接保护,现已改版,完全倒地模型受第一次扫地伤害不计入保护,此保护机制作废




以上内容均来自@道尔顿丶伊法 及@火研社の小迪 出品,在此整理并修订(有名词修改)

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