[维多利亚3]“吞吐量”工厂农场核心机制——集中化规划玩法
2022-10-31 13:59 作者:Charlotte1010202 | 我要投稿



观察这个机制,
1个工厂/农田,吞吐量=0
2个工厂/农田,吞吐量=+1%
3个工厂/农田,吞吐量=+2%
……
19个工厂/农田,吞吐量=+18%
20个工厂/农田,吞吐量=+19%
21个工厂/农田,吞吐量=+20%
22个工厂/农田,吞吐量=+20%

在初始科技的前1-10年,常有这个说法,建筑物建21个。因为21个刚好达到初始科技的吞吐量上限。
+20%的吞吐量,使需要材料多20%,产出的产物多20%,而工厂的人数不变,
比如,100的工具,转化为400的煤炭。
+20%的吞吐量后,120的工具,转化为480的煤炭。

意义在于,相对同样的产出量,用了更少的人。这样可以节省人力。
相对同样的产出量,更少的人需要的工资少,工厂/农田收益也会更高,
另一方面,相对同样的产出量,需要建的工厂/农田的数量更少,能够节省建筑力,


那么如果没有军事压力,机械化工坊(+10)——发电——轮班工作(+20)就是集中化玩法的优先选项,
机械化工坊(+10),规模上限变为30,
轮班工作(+20),规模上限变为50,
到50时就是51工厂/农田达到最大的吞吐量,
比如,60个工厂用60个工厂的人,拿60*1.5=90个工厂的原材料,产出90个工厂的产出品


规模上限50

规模上限30

规模上限20




地区概览页可以看到增加吞吐量的地区修正,可以和原有规模上限叠加。
也有个别的地区修正是直接加产出,而不是加吞吐