欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

[维多利亚3]“吞吐量”工厂农场核心机制——集中化规划玩法

2022-10-31 13:59 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿


观察这个机制,

1个工厂/农田,吞吐量=0

2个工厂/农田,吞吐量=+1%

3个工厂/农田,吞吐量=+2%

……

19个工厂/农田,吞吐量=+18%

20个工厂/农田,吞吐量=+19%

21个工厂/农田,吞吐量=+20%

22个工厂/农田,吞吐量=+20%

在初始科技的前1-10年,常有这个说法,建筑物建21个。因为21个刚好达到初始科技的吞吐量上限。

+20%的吞吐量,使需要材料多20%,产出的产物多20%,而工厂的人数不变,

比如,100的工具,转化为400的煤炭。

+20%的吞吐量后,120的工具,转化为480的煤炭。

意义在于,相对同样的产出量,用了更少的人。这样可以节省人力。

相对同样的产出量,更少的人需要的工资少,工厂/农田收益也会更高,

另一方面,相对同样的产出量,需要建的工厂/农田的数量更少,能够节省建筑力,

那么如果没有军事压力,机械化工坊(+10)——发电——轮班工作(+20)就是集中化玩法的优先选项,

机械化工坊(+10),规模上限变为30,

轮班工作(+20),规模上限变为50,


到50时就是51工厂/农田达到最大的吞吐量,

比如,60个工厂用60个工厂的人,拿60*1.5=90个工厂的原材料,产出90个工厂的产出品

规模上限50

规模上限30

规模上限20

地区概览页可以看到增加吞吐量的地区修正,可以和原有规模上限叠加。

也有个别的地区修正是直接加产出,而不是加吞吐

[维多利亚3]“吞吐量”工厂农场核心机制——集中化规划玩法的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律