MD-闯关类-【坦克大战8人版】游戏更新档案
1.先看游戏一开始的界面,你会发现这跟FC日版也没啥区别啊,还是那么熟悉的标题画面,但是你把光标移动到2P并尝试按下←→就会变成这样:

2.是的,你没看错,变成了8个人,这是最大支持的人数,你选择的玩家人数对应的敌人一次性出生的数量也会有所不同,比如:
1个玩家对应4个敌人(敌军总数:20人)
2个玩家对应6个敌人(敌军总数:20人)
3个玩家对应8个敌人(敌军总数:40人)
4个玩家对应10个敌人(敌军总数:40人)
5个玩家对应12个敌人(敌军总数:60人)
6个玩家对应14个敌人(敌军总数:60人)
7个玩家对应16个敌人(敌军总数:80人)
8个玩家对应18个敌人(敌军总数:80人)
也就是说,难度是与你选择的玩家人数有关。
3.我们看看作者对于此版本的更新内容:
+ порт оригинального кода.
+ элементы из tank 1990, с некоторыми изменениями и добавлениями.
+ поддержка игры на 1-8 игроков (для сетевой игры рекомендуется mednafen).
+ psg/fm звуки - перенос от SeregaZ, Budch, marcb0t.
+ есть музыка.
Всего в игре 105 уровней (35*3), начальный можно выбрать с 1 по 70.
35-70 в режиме 1-2 игрока из tank1990 (beta10) , а скорость появления врагов везде как на 35.
35-70 - карты из tank1990 (beta10), в режиме 3-8 игрока враги получают +1 броню, но скорость появления как в 1-ом круге (растёт с уровнем).
71-105 - новые карты, скорость появления врагов растёт быстрее, чем во 2-ом круге, то есть базовое меньше , но максимум к последнему уровню круга (35=70=105) (beta10).
При игре на 3-8, игрок с 0 жизней автоматически получает жизнь в следующем уровне.
Режим 'B' - при нажатии start удерживать 'B' на титульном экране - займ жизней у других игроков при нажатии кнопки.
При игре на 3-8 при запуске игры с 65-70 уровня игроки начинают с 1 'звездой'.
Если начали на 3+ игрока, другие могут подключиться по ходу игры.
Видео стрим beta7: https://youtu.be/7jRjeLh7chQ?t=3876
В beta8 - добавлены continue.
+добавил beta9 - новые карты на 71-105.
+beta10 - правки баланса.
+beta10b - исправлены проблемы с музыкой.
+beta11/12 - увеличен размер уровней - 17X13 блоков, вместо 13X13. Оригинальные карты переделаны под
новое разрешение + новые карты от Razor (снизу скриншот новой версии).
翻译过来的话,就是:
加上原始代码的端口。
+ tank 1990的元素,有一些修改和添加。
+支持1-8名玩家(mednafen模拟器——用于8人网络游戏)。
+ psg/fm 从SeregaZ、Budch、marcb0t的端口传输。
+添加音乐(6种BGM随机循环)
总共有105个关卡(35*3),初始关卡可以从1到70中选择。
tank1990(beta10)1-2玩家模式35-70,到处都是敌人出现的速度就像 35。
35-70 - 来自 tank1990 (beta10) 的地图,在 3-8 玩家模式下,敌人获得 +1 护甲,但生成率与第一圈相同(随着等级增加)。
71-105 - 新关卡,敌怪生成速度比第二圈增长得更快,即基数小 ,但最大到圈的最后一层 (35=70=105) (beta10)。
在3-8人的游戏中,0个生命的玩家会自动获得下一个级别的生命。
“B”模式——当您按下开始时,在标题屏幕上按住“B”键,当您按下按钮时,可以向其他玩家借用生命。
在3-8人的游戏中,在65-70的地图中,玩家以1颗星开始。
如果你以3+玩家开始,其他人可以在游戏中加入。
这里解释一下:比如你们是3个人开始游戏的,那么第4个人直接进入游戏后按开始就会出生并有4+命,
比如:

先选择3人并开始后,如下图

此时第四个人进来并按下开始键后,红色就会出生如下图所示

这样的好处就是不用摧毁基地重新开始游戏了,而是直接就可以进行中途加入就能玩耍了,后面5p-8p玩家中途加入也是如此!
t=3876 Beta8 - 添加继续。
+ 添加了 beta9 - 71-105 的新地图。
+beta10 - 余额变化。
+beta10b - 修复了音乐问题。
+beta11/12 - 增加了关卡的大小 - 17x13 块,而不是 13x13。为新分辨率重新制作的原始地图
+ 来自 Razor 的新地图(以下是新版本的屏幕截图)。
4.地图:
首先进入游戏后你会发现一个很大的变化就是:地图变大了,有多大呢?
我们都知道原版FC日版坦克大战包括其它的改版地图都是13X13的正方形地图,你可以去看一下,数字13表示的是坦克的1个身位,横向和纵向都能容纳13个坦克的身位,但在此MD版本中作者将横向的身位修改为了17个,比原来多了4个身位,也就是说屏幕加宽了!
FC-日版地图:

MD-8人坦克地图:

5.我军出生状态:
A:1-64关卡:

与FC日版一致,都是出生为无星的状态;
B:65-70关卡:

可以看到,出生后会变成吃到一颗星的状态;
C:71-105关卡:

若全员被敌军团灭而1P主机采取续关方式的话,则会变身成为吃到一颗星且附加船的效果,如上图。
6.关于道具
一、我军吃道具就不用多说了,玩过FC坦克1990,1990坦克【千军万马】的玩家都知道道具的作用,
只说一下几个道具的效果:

这个道具在FC上被吃到直接就是三星状态,但是在MD-8人坦克版本中,变成了一星
状态且能起到消草的作用。

玩家吃到此道具后,在场所有已刷新敌人一次性损失4层护甲(≤4层护甲的敌人直接爆炸)

玩家吃到此道具后,右下角会更直观的显示敌人被定身的时间,初始为10秒倒计时,如:

其它道具:基本与FC-90坦克大战及千军万马的作用保持一致,没有多大的变化
二、敌军吃道具:

吃到该道具的敌人自身护甲+2层且能打铁块

在场所有已刷新的敌人护甲+1层

敌军总数增加8人(玩家≥3人时生效)

在场所有已刷新的敌人添加白色方框后能全体过河,此外移动速度也有明显提升

A:玩家人数≥3人时,
1.全场队友无星状态时:全员爆炸;
2.全场队友一星:直接降级变成无星;
3.全场队友二星或三星:
a.单纯吃五角星变成二星或三星的玩家:直接降级变成无星状态;
b.吃到枪再吃到五角星(无视顺序及吃枪次数)变成二星的玩家,直接降级变成一星;
c.吃到枪再吃到五角星(无视顺序及吃枪次数)变成三星的玩家,直接降级变成二星;
B:玩家人数≤2时::
吃枪再吃星变成二星或三星的玩家,直接降级变成无星状态(此时无视是否吃枪)
特殊情况:1.玩家吃到帽子处于无敌状态时,敌人此时吃炸弹可以免疫伤害,其它状态不变;
2.玩家身上有船的效果时,敌人吃到炸弹则船的效果消失,其它状态不变!
综上保命顺序为:帽子>船>枪>星>命

老鹰周围砖块消失

全场队友定身5秒

敌人自身获得一个持续5秒的无敌状态
7.我军配置以及敌军下来的位置和顺序:

左边:

右边:

8.敌军出生顺序:(以最高难度8人为准)【18之后按照上面7以后的顺序以此类推】

敌军配置:
A:1-35:与FC日版敌人的配置相同,如:




B:36-105:(所有敌人护甲+1),如:


护甲X2

护甲X2

9.自动复活系统:当玩家人数≥3人时,若某一关内有玩家死亡,则该玩家将在下一关自动复活且仅只有1命,若再次死亡后只能继续等待下一关复活且仅只有1命,以此循环。
10.队伤系统:当玩家人数≥3人时,玩家不会被队友的子弹击中而受到定身效果。相反,改成穿过玩家的身体直到碰到障碍物而消失。玩家之间对子弹功能也被取消,一律改为穿透效果!
11.通关:总共1-105大关,且只有5次接关机会,当玩家人数≥3人时,敌军出生会有帽子,所以不能像FC坦克大战千军万马那样上来就消灭敌人,而是要等待时机消灭它们,在某些中间没有铁块的关卡中,建议使用人梯战术来抵御敌军。比如:


12.暂停菜单:

a.music on/off:背景音乐打开/关闭
b.Engines on/off :坦克移动的时候发出的声音打开/关闭
c.Shots on/off:发出子弹一瞬间以及子弹打在墙壁上发出的声音打开/关闭
13.游戏自动开枪bug
这个版本和FC/NES-烟山90坦克千军万马还有一个不同点在于,除了黄色,绿色,紫色,红色坦克之外,其它4辆坦克是可以自动开枪的,这应该也是作者留下来的一个bug。具体触发条件如下:
a.标题画面时,先保持不动并等待跳转AI自动开枪画面


b.此时按下开始键,会出现4p变成2p的画面,比如:

c.按←→方向键选择玩家人数,想要自动开枪,必须要超过4个人(4人及4人以内不生效)

d.选择好人数后按开始(可选关)后进入游戏,其它4辆坦克就会出现自动开枪的效果,如:

14.关于难度问题
有的玩家会说,4个人打这个游戏,会不会太简单了。这个是不可否认的!不过由于受模拟器限制,游聚MD大厅只能开4个位置,所以有的玩家凑齐4个人之后会选择4个人,那么难度就变成了4个人对应40个敌人的情况,相对来说是简单了一些,不过如果将选人调到8个人的话,敌军会提升到80个,此时难度会大幅提升,值得4个人反复挑战。难度主要体现在以下几个方面:
A.敌人的出生速度:1-35,36-70,71-105,这三个周目,当你与小伙伴4人打到后面的关卡时,你会发现敌人的出生速度越来越快,如果你没有保持二星或三星的状态,那么势必要打掉砖块对敌人下来的位置进行卡位,在这一过程中,可能会被大量的敌人堵住你的去路甚至会被敌军围剿,所以要提前开好安全的通道。
B:地图:同样,越打到后面你会发现,中间有铁块的地图会越来越少,当然也不是每一关都没有的。只是每隔几关老鹰上面都只是砖块而没有铁块。此时就需要4个人通力合作守住中间了,因为中间出生的敌人带有帽子,你1个人打会有点吃力,多来2-3个人会减轻不小的压力,这也是此游戏最大的核心玩法。
C:道具:前面提到过敌军吃道具的具体作用。下面来举一个例子具体分析一下:比如在有河流的地图关卡中,如果敌军吃到船和星星的话,那么将会全体穿过河流,这是非常恐怖的。因为在星星的加持下全体敌军的护甲会再加一层,你如果大意没有做好准备的话,稍不注意老鹰就会被全体下来的敌人打爆。
D. 屏幕:若选择8人难度即4人挑战8人的难度下,整个屏幕上方将从1,3,5,7,9,11,13,15,17这9个位置出生敌人并径直向下走,也就是说给玩家的活动空间比较有限,倘若你选择2,4,6,8,10,12,14,16的位置躲避敌人的子弹,那么也是不容易的,因为敌人的AI比较适中,它们会突然转向并追捕你,此时就比较考验你的反应能力了。
15.关于闪屏、减速的问题:
众所周知,世嘉MD的16位机器性能是远远高于FC8位机的。我们进入游戏后调到8人难度模式,此模式下,屏幕上方将会陆续出现一辆接一辆的敌军坦克,直到18辆坦克出满为止,打死一辆会继续出生下一辆敌军坦克。在此期间,我们开枪,走位都很灵活自由,互不影响。同时不闪屏,不减速。
而在FC坦克大战千军万马游戏中,我们选定2人后,屏幕上方将会陆续出现一辆接一辆的敌军坦克,直到6辆坦克出满为止,同样,每打死一辆会继续出生下一辆敌军坦克。在此期间,我们有时候会感觉走位有明显的减速和卡顿,同时,双方玩家不停的开枪打红色坦克时,屏幕还伴有不间断的闪屏现象,这很容易伤眼睛,游戏体验感不是十分的友好。
当然,萝卜青菜,各有所爱,只是希望更多的玩家能够知晓此8人版并尝试着多人一起联机游玩本作,我相信,绝对不会让你失望的哟!
16.关于作者:
本作作者名叫Ti,是一名来自俄罗斯的游戏修改爱好者。
作者原话:I’m making romhacks since 2008. Firstly idea was only to make ‘upgrade’ of RnR Racing, but after I’ve think that gained knowledges should be used much more. So, I continued with RRR hacking and aslo made several hacks for other games, and started more projects.(我从2008年就开始做romhacks了。 最初的想法只是对RnR赛车进行“升级”,但后来我认为应该更多地使用这些知识。 所以,我继续编写《RRR》,并为其他游戏编写了一些代码,并开始了更多项目。 )
根据Romhacking.net(https://www.romhacking.net/community/2797/)有关资料显示,游聚游戏平台FC的《脱狱双人版》,《唐老鸭梦冒险2代双人版》,以及上架后因串控问题惨遭下架的《坦克大战4人版》都是出自他之手。



曾几何时,FC《坦克大战4人版》被玩家狂热追捧并被不断的提到论坛的意见/bug专区,坦克迷们都希望能够早日实现4人一起玩耍这个游戏。可是,游聚的FC模拟器并不支持1p-4p同时分别独立控制4辆坦克,而是3P能控制1P,4P能控制2P。该游戏也就不了了之了。
正当我以为这个游戏复出无望的时候,一段在油管(Youtube)上发布的8人坦克视频立即吸引到了我,于是我便苦苦找寻这个8人版的坦克大战。起初,我以为这个版本是FC的,而且视频标题大部分都是俄语,视频下方也没有给出下载地址,怎么搜到搜不到,时隔几个月之后,另一位俄罗斯的视频作者同样发布了这个8人坦克的视频,只是他的标题中,多了一个SMD的字样,我当时就想,有没有可能这个坦克大战8人的已经被移植到了MD平台上面了,于是继续搜索,终于,在俄罗斯的一家游戏论坛(http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=83808.0)上找到了出处。

该帖发布于2020年4月16日,而我是在2021年8月份才找到它的,不知道晚不晚。作者为什么会把4人坦克移植到MD平台上面呢,我猜他已经也感受到了FC机能的限制,串控问题就不说了,像掉帧,闪屏,减速这些FC常见的问题是经常不可避免的,你更不必说要把人数扩充到4人了。但是MD平台就不一样,根据我和小伙伴的几轮测试下来,你就是选满了8个人,然后按键随便怎么按都不会出现什么掉帧,闪屏,减速的问题,真的,太丝滑了,简直是飞一般的享受!如果有玩家想真正实现8个人玩的话,需要下载mednafen模拟器,同时还要架设云服务器或者采用路由器端口转发才能实现8人互联。
时过境迁,沧海桑田!2021年12月3号,游聚进行了大更新并将此MD8人坦克成功上架,可是回首当年那一批热衷于4人坦克大战的小伙伴如今还会回来吗?