新研发的自认为比原创的源数枪王外战更强的卡组
大家好啊,我新研发的构筑出来了,我继续来分享一下 提前说明,我受喷子的影响决定改变一下想法,我之前的想法是只有打上最高段位,用不可动摇的成绩证明了自己研发的卡组之后才会发视频发构筑,这次不会了,直接发。但问题就是我无法保障它的上限,另外我刚知道大师决斗出新的大师段位了,我自认为我的这套卡组完全有大师的 水平(目测月中月末的大师5最多也就是之前的钻4水平甚至更低,因为强者除了故意炸鱼的只会去最高的大段位内卷),但能不能达到大师1,我目前说不准 在此之前,先跟大家谈点偏哲学的问题,首先现在环境最强的主流卡组有哪些呢?答案很明显就是珠泪和抗珠斗士,它们有什么弱点呢?第一就是几乎所有卡组都怕的短展开链极强的终端,比如我之前原创的源数枪王,接下来就是当前环境的绝对霸主—珠泪哀歌还比较怕次元除外,其实,它们还有一个隐藏弱点 众所周知随着时间的推移,游戏王卡组运转速度越来越快也越来越强,这是时代的原因,当然这方面珠泪尤为突破,可是呢?万物相生相克,优点和弱点并不是完全对立,在极端条件下甚至可以相互转化,它们那引以为傲的优点在一些极端条件下反而会成为她们的弱点,它们的弱点恰恰来源于它们最大的优点 所以研发的大思路就是如果我们可以封住对面卡的效果的发动,对方岂不是只能坐以待毙了吗?她们那引以为傲的优点瞬间会变得一文不值,反而它们需要的长展开链就是我专门设计出来针对它们的契机 在新卡表出来之后珠泪还是本家无伤大雅,但空余出了很多卡位,于是就给了我整活儿的机会,当然这里提前说明哈,以珠泪刚登陆MD的时刻来说还是40纯现冥珠泪最强,我这套构筑是在空余出很多卡位情况下的特例,喷子这里不要无脑拿OCG环境来乱抬杠 我在保留了珠泪所有的启动点和堆墓出发点的基础上外挂了烙印小轴,这实际上为珠泪增加了三个power值极高的动点(珠泪本身的启动点我完全没有缩减),在新卡表之后珠泪为了增加启动点还能带什么牌呢?一般人来看的就是马雷,哼哼,笑话,马雷那个效果放在DL还是国服DL或许还值得说道一下,而烙印融合无论放在OCG还是MD都是power值极高的牌,这点我想没什么疑问。读者或许想问,烙印小轴堆墓下去没有遗言啊,可是什么堆墓下去有好遗言呢,珠泪和地天使本家我可是都没动啊,新加的这些牌可能无论加什么堆下去都没什么遗言 当然外挂烙印不是为了出冰剑龙,那样就太庸俗了,我的目的是所有资源都用来出烧血龙,如果双烧血龙的话,就会强迫对方在六步内解场,如果能出三烧血龙的话就是强迫对面四步内解场,哈哈,古有才子曹植七步成诗,今有大师决斗六步解场 珠泪三条人鱼各发动一次融合再加上神炎龙一次,也就是说最多合计四次融合,抛开最初水仙女调度资源的以外,最多三次,这就意味着最大场是双烧血龙+露莎卡+反击或三烧血龙+反击,值得说道的是我为了保护烧血龙被对面解场牌直接解场刻意增加了对反击的调度,原本通用构筑的2哀唱1反击改成2反击1哀唱,还有愚蠢的副葬、劈弦、本家风辅助检索 还值得一提的是,烙印融合可以堆墓人鱼,人鱼也可以和阿不思融合出神炎龙,而且神炎龙还能回收被除外的怪兽,打起来还是非常灵活的 编号觉醒这么强到逆天的牌为什么科乐美不管呢,就是因为不稳定、需要对手配合,源数枪王有点遇强则强、锄强扶弱的感觉,对面如果不用额外就很难受。而我这套不需要,无论对面实力强弱,谁可以不发动卡的效果呢 玩游戏嘛,输赢其实是次要的,因为我们无法完全控制输赢,但是给对面带来快乐才是最重要的,对面快乐了我们才能快乐嘛,我们要助人为乐,无论是我之前玩的神碑还是之后原创的源数枪王都是给对方带来快乐,那么这套烧血龙卡组继续给对面带来快乐吧,我想对面看着一堆启动点但就是发动不了那一定会非常开心吧 备用牌的话你们其实也可以考虑一下再加一张断罪,想继续整活儿的朋友可以加机关枪或者自业自得等牌来直接烧死对面,哈哈哈 最后说几句后话,我卡组截图有点早了,去掉一张烙印龙,放三张烧血龙感觉好一点,另外,现在这套卡组只是初版(等返我UR之后我再合两张烧血龙),我不清楚新卡盒会不会给龙神王,如果给了的话卡组需要考虑兼容问题,当然我早就设计好解决了这个问题,龙神王是可以精准调度出来的,到时候更新构筑 论实际内容,我才是阴间决斗者之王啊,哈哈哈哈哈哈


